您当前所在位置: > 爆料站 > 好好玩

腾讯程武2019海南游戏产业年会演讲面向未来让游戏绽放更大能量_文化

时间:2020-01-28 15:37:15  来源:  作者:网络

原标题:腾讯程武2019海南游戏产业年会演讲 面向未来 让游戏绽放更大能量

尊敬的肖部长、寿山理事长、毅君副理事长、冯局,各位领导,各位行业同仁,大家上午好!非常高兴和大家相聚在美丽的海南岛,与大家分享腾讯在游戏领域的一些最新思考和进展。

正如刚才各位领导的致辞和协会报告所讲,中国的游戏产业在即将过去的2019年稳中向好,呈现出更多新的发展空间。基于对行业的认识和自身业务的发展,一个月前,腾讯游戏也刚刚启动了全新的品牌升级,提出“Spark More!去发现,无限可能”的全新品牌理念,希望通过提出对游戏更加开放的理解,在主管部门指导下,与行业伙伴一起,进一步发现和创造游戏的更多可能。

Spark More!发现游戏无限可能

就像腾讯集团首席运营官任宇昕在公开信里提到的,我们看待游戏的态度,决定了未来产业的宽度,也决定了未来游戏的温度。这次升级,不是一次单纯的品牌事件,而是一次业务思考的升级、一次价值追求和使命愿景的升级,融入了我们长期以来对游戏的理解和认知,以及对游戏未来的畅想。

近十年,中国的游戏用户规模从1亿多增加到超过6亿人;行业报告预计,2019年,全球的游戏用户玩家将达到25亿。电子游戏和网络游戏的发展,让游戏在人群和时空上,都呈现出前所未有的广泛普及,成为一种更加主流的社交方式和文化需求。同时,凭借独特的互动性、社交性,和对技术和艺术的包容性,游戏从诞生开始,就一直跟随着人类社会的发展和科技、文化水平的提升而不断演进,相信,随着5G、AI等新兴技术的高速发展,以及全球更为紧密的产业与文化联结,这项年轻的“第九艺术”将展现出更多可能。

未来,腾讯游戏也将以品牌刷新为新起点,立足以下几个维度,做更多探索:

丰富游戏内涵 打造更加立体的数字文化体验

第一个维度,是丰富游戏内涵,打造更加立体的数字文化体验。在腾讯新文创战略下,我们一直希望推动商业价值和文化价值的良性循环,打造更多拥有全球影响力的中国文化符号。这种对文化的追求,已经不仅仅是一个口号,而成为一种理念,内化到产品的设计中。

像近几年,腾讯与故宫、敦煌等文博机构在“科技+文化”维度都建立起非常深入的战略合作,共同推动传统文化与潮流文化的有机融合,让传统文化在互联网时代焕发新生,其中,在游戏领域,我们也一起做了很多探索。比如,腾讯与故宫合作,打造了一款叫做《故宫:口袋宫匠》的小游戏,让超过 150 万年轻人在游戏中“建造”紫禁城;我们还与敦煌研究院合作,在国民游戏《王者荣耀》中,共同推出了敦煌“飞天”主题皮肤,获得近4000万用户下载,目前在游戏中的穿戴率排名第二。

这个月,基于腾讯与云南共同发布的新文旅IP战略合作计划,我们还和云南博物馆合作,在我们的AR探索手游《一起来捉妖》里,共同推出以镇馆之宝“金翅鸟”为原型设计的妖灵,一周内就吸引了40万用户参与收集活动,让千年文物活灵活现地走入年轻人的生活。而这些都是我们初步探索的案例,类似的尝试还有很多。

此外,作为腾讯新文创生态的重要一环,我们的游戏业务,也与动漫、影视、文学等业务协同联动,共同打造年轻人喜闻乐见的文化IP。像改编自腾讯动漫国漫IP《狐妖小红娘》的同名手游,于今年刚刚上线,另一部头部IP《一人之下》的手游,也在打造中;最近,由腾讯影业出品的热播剧《庆余年》,改编自阅文集团旗下的网络小说,接下来也会推出同名手游。未来,在新文创思维下,这样以IP为核心,对优质文化内容进行多元演绎的实践,还会有很多,我们也会在这个过程中,为游戏注入更丰富的文化内涵,为用户创造更加立体的文化体验。

游戏的可能远不止于眼前所见

第二个维度,是对游戏的社会价值,做更深入的探索。随着游戏在移动互联网时代的快速普及,游戏与人、与社会之间的关系,也变得更为紧密和多元。我们看到,游戏的存在场景早已不再局限于娱乐范畴,而是被更广泛地应用于教育、医疗、公益等众多领域,为很多社会问题提供全新的解决方案。

所以,从2年前开始,腾讯游戏就推出了“追梦计划”,以功能性游戏为切入点,希望对游戏更多元的价值和应用,进行深入的探索。截止目前,已上线的产品累计20款,其中有不少引发社会关注和好评的作品,比如,公益游戏《见》,可以让普通玩家在游戏中切身体验失明人士的日常出行,引发了大众对视障群体生活状态的关注,累计用户达到230万;还有最近上线的科普小游戏《蓝桥咖啡馆》,让更多用户通过简易生动的方式,了解艾滋病预防知识,短短一周的访问量就突破了100万。

这样的例子越来越多,也不断改变着人们对游戏边界的认识,但要真正开发游戏在更多领域的应用价值,我们的探索才刚刚开始。未来,腾讯将继续加大投入,联结更多的社会力量,拓展游戏的社会价值,把游戏的更多可能变为现实。

深化国际布局 走向全球市场

第三个维度,是深化国际布局,更好地走向全球市场。根据协会报告的最新数据,2019年,中国自主研发游戏的海外收入为825.2亿元,增长率达到21%,增速高于国内市场。未来,进一步拓展海外市场,深化国际化布局,加快走出去,已经成为中国游戏产业的积极共识。

长期以来,腾讯一直致力于与全球范围内的合作伙伴,在游戏产业的各个环节共同合作、推动创新,并不断提升自主研发能力,迅速抓住核心玩法变革带来的产业机遇,接连推出了一系列风靡国内及全球市场的游戏产品。过去一年,像《PUBG MOBILE》、《使命召唤》这样的战术竞技类手游,以及像《QQ飞车》手游这样的经典游戏IP,在海外的用户量和口碑方面,都取得了突破性的成绩;还有我们之前就推出的《Arena of Valor》,目前依然长期处在东南亚各地区的畅销榜前三,让不少海外玩家,通过游戏中的孙悟空、赵云等英雄角色,接触和了解中国文化。

游戏,正在成为推动中国文化走出去的新型载体。未来,我们会进一步加大自研投入、专注玩法创新,强化国际布局,打造更多优质的游戏产品,面向世界,不断拓展游戏产业的发展空间,讲好中国故事,展现好中国文化。

不遗余力、不计代价 做好未成年人保护工作

第四个维度,是不遗余力、不计代价地做好未成年人保护工作。随着移动设备的快速普及,中国未成年人的互联网普及率已经达到93.7%,有超过1亿未成年人可以随时随地获取线上的数字内容。如何为未成年人构建一个健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,也是游戏行业需要攻克的重要命题。

除了这一系列被媒体誉为“史上最严防沉迷”的举措,我们也一直在探索,如何加强社会协同,从亲子教育、亲子沟通入手,构建更完善的引导机制。最近,我们在主管部门的指导下,积极探索适龄提示制度,并在此基础上,在成长守护平台里上线了一款产品,叫做“给家长的游戏指引”,通过给家长提供一些游戏“专有名词”的解释,以及一些实际的建议,为家长与孩子之间的沟通提供更多帮助。

如何为未成年人构建健康的游戏环境,是我们始终要保持高度关注的长线命题,也将面临更多未知的挑战。未来,腾讯会继续调用自己的产品和技术能力,与更多社会、家庭力量一起,通过持续的探索和创新,为未成年人的健康成长保驾护航。

推动电竞产业在全球快速发展

此外,我们还看到,国内游戏产业的健康、快速发展,也间接推动了中国电竞产业的发展和普及,越来越多的电竞赛事走入城市,走进了人们的日常生活。与此同时,电竞产业在全球化和体育化方面,也取得了非常关键的进展。去年,腾讯电竞旗下运动员组成的电竞中国队,在雅加达亚运会上取得了“两金一银”的好成绩;前几天,国际电子竞技联合会(GEF)的正式成立,也为推动电竞真正成长为全球性的体育项目,跨出了关键一步。未来,腾讯作为GEF的全球首席创始合作伙伴,也将与所有产业伙伴一起,为推动电竞在全球的体系化、规范化、可持续发展,贡献一份力量。

我们相信,未来的电竞,不仅将连接世界,也将连接更多的大众和电竞爱好者,来到我们每一个人的身边。在这里,尤其要感谢相关部委与众多地方政府,为电竞产业在全国的发展提供了非常重要的支持。像海南省今年六月份发布的“海六条”,就为电竞产业在海南的发展带来了重大利好,在这样的支持下,腾讯的首届LPL全明星周末就刚刚在海口落幕,创下过亿的线上观看量;我们的TGA电竞运动会冬季总决赛,也已经于11月底在海口落地,将在一个月的连续赛事中,见证25款电竞项目冠军的诞生。未来,腾讯与海南还将在包括电竞在内的多个产业维度达成更深入的合作,共同为海南民众带来更加丰富的数字文化体验。

中国电竞的黄金时代正在到来。未来,腾讯也将联合更多合作伙伴,共享属于电竞的时代机遇,助力电竞产业进一步发展,探索电竞更大的想象空间。

科技向善 共创游戏产业美好未来

作为一家以互联网为基础的“科技+文化”企业,腾讯始终都在探索科技和文化相结合的更多可能,像游戏和电竞这样的数字文化形态,都是非常重要的载体。不久前,我们提出了“用户为本,科技向善”的全新使命愿景,这意味着,我们不仅要用好每一个时代的最新技术,探索和助力产业发展;同时也要善用科技的能力,始终以用户为本,始终关注社会价值,承担应有的责任和使命。

未来游戏将有哪些新的可能?将带来哪些新的价值?我想,这都取决于我们的理解、想象与担当。腾讯会一如既往,在主管部门的指导下,与更多同仁携手,不断突破、持续探索,助力游戏产业高质量发展,共创游戏产业更美好的未来!谢谢大家!

97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。游戏网

责任编辑:

相关下载

玩家评论

游民晚播报:《莎木3》首批媒体评分“腾讯游戏”品牌新升级_地址

原标题:游民晚播报:《莎木3》首批媒体评分 “腾讯游戏”品牌新升级 大家好!今天为各位带来最新一期的游民晚播报,一起来回顾一下今天都发生了哪些大事吧! 1、《详情>>

阅读: 0
日期: 2020-01-29
国产3A会远吗?腾讯重金收购世界最牛动作游戏工作室,要搞大的?_白金

原标题:国产3A会远吗?腾讯重金收购世界最牛动作游戏工作室,要搞大的? 前不久,腾讯重金投资了一家日本游戏公司,在游戏界引发热议! 这家公司不是一家普通详情>>

阅读: 0
日期: 2020-01-29
腾讯棋牌:这个春节,我们可以这样团聚_黑龙滩

原标题:腾讯棋牌:这个春节,我们可以这样团聚 春节期间,腾讯棋牌联合特斯拉、名创优品、黑龙滩长岛天堂洲际酒店等品牌进行了跨界合作,打造了一系列春节详情>>

阅读: 0
日期: 2020-01-28
腾讯文档紧急上线6类疫情模版,免费开放会员

原标题:腾讯文档紧急上线6类疫情模版,免费开放会员 “结合目前疫情防控信息搜集的场景,腾讯文档上线了六类疫情登记统计模板,协作共享的功能可以帮助详情>>

阅读: 0
日期: 2020-01-28
腾讯棋牌:这个春节,线上线下都和你在一起

这个春节怎么玩?腾讯棋牌在成都黑龙滩长岛天堂洲际酒店群打造了多个落地的快闪空间,让我们先睹为快! 有装潢精美的“欢乐茶馆”:茶馆内部到处是精心设详情>>

阅读: 2
日期: 2020-01-28
当年拳打DNF脚踢剑灵,却被腾讯测了两年测到凉?如今卷土重来?

大家好,我是X博士。 从《只狼》《鬼泣5》再到《怪物猎人:世界》的冰原资料片,对于动作游戏的爱好者而言,刚过去的2019年绝对是令人惊喜不断、引爆荷尔详情>>

阅读: 2
日期: 2020-01-28
账号或永久封禁!腾讯微信对疫情谣言出手

近日微信安全中心发布《关于新型冠状病毒肺炎相关谣言专项治理的公告》。公告称,微信将成立“新型冠状病毒肺炎”相关谣言的清理专项;或将对散布疫情谣言的账详情>>

阅读: 3
日期: 2020-01-27
大厂新一轮的竞争开启?腾讯学网易搞怀旧服,网易学腾讯搞单机!_Wegame

原标题:大厂新一轮的竞争开启?腾讯学网易搞怀旧服,网易学腾讯搞单机! 大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟! 自从18年底Epic高调宣布进军PC游戏平台商店详情>>

阅读: 4
日期: 2020-01-27
腾讯将收购《沙丘》游戏开发商全部股份_Funcom

原标题:腾讯将收购《沙丘》游戏开发商全部股份 来自外媒消息,腾讯公司最近提出 1.48 亿美元的收购要约,准备收购《流放者柯南》、《柯南时代》游戏制详情>>

阅读: 8
日期: 2020-01-23
腾讯1.48亿美元收购《流放者柯南》开发商Funcom_游戏

原标题:腾讯1.48亿美元收购《流放者柯南》开发商Funcom 据外媒报道,中国游戏巨头腾讯已经报价1.48亿美元来收购《流放者柯南》开发商Funcom的全部股详情>>

阅读: 6
日期: 2020-01-22
腾讯又买买买:有意收购《流放者柯南》开发商Funcom

【导读】腾讯在近日提出了1.48亿美元的收购邀约,其对象就是开发制作了《无尽的旅程》、《流放者柯南》的挪威开发商Funcom。腾讯希望以现金来收购Funcom所有股份。--> 详情>>

阅读: 5
日期: 2020-01-22
1月份游戏版号出炉腾讯《光与夜之恋》等48作过审_苍之女

原标题:1月份游戏版号出炉 腾讯《光与夜之恋》等48作过审 今天(1月22日)国家广电总局公开了2020年1月国产网络游戏审批信息,共有48款游戏获得版号,其中详情>>

阅读: 4
日期: 2020-01-22
2019年全球游戏总收入增加:腾讯最吸金_主机

原标题:2019年全球游戏总收入增加:腾讯最吸金 市场调研机构尼尔森(Nielsen)给出的2019年全球游戏收入报告显示,去年全球游戏规模达1201亿美元,总体增长详情>>

阅读: 8
日期: 2020-01-22
腾讯代理手游《电击文库:零境交错》将停运 代理协议到期

腾讯代理手游《电击文库:零境交错》今日发布停运公告,公告中写道,虽然该游戏版号已经下放,但由于腾讯与《电击文库:零境交错》开发商的代理协议到期,所以自2020年3月23日11点,腾讯详情>>

阅读: 4
日期: 2020-01-22
腾讯手游《电击文库:零境交错》宣布停运!11月刚取得版号

【导读】近日,腾讯代理手游《电击文库:零境交错》发布停运公告。其中写道,虽然游戏刚刚在去年11月取得版号,但由于腾讯与《电击文库:零境交错》游戏开发商的代理协议已到期,经与开详情>>

阅读: 4
日期: 2020-01-22
组建千人游戏团队,字节跳动要挑战腾讯的霸主地位?_用户

原标题:组建千人游戏团队,字节跳动要挑战腾讯的霸主地位? 亚太日报综合 艾仁 据彭博社报道,字节跳动正准备向腾讯统治了十多年的游戏领域发起重大挑战详情>>

阅读: 5
日期: 2020-01-21
腾讯手游《电击文库:零境交错》宣布停运腾讯与开发商协议到期_补偿

原标题:腾讯手游《电击文库:零境交错》宣布停运 腾讯与开发商协议到期 今日,腾讯代理手游《电击文库:零境交错》发布停运公告。其中写道,虽然游戏的版详情>>

阅读: 9
日期: 2020-01-21
《我的大刀四十米》信息流买量观察:这款休闲游戏92.89%流量分布腾讯社交广告_占比

原标题:《我的大刀四十米》信息流买量观察:这款休闲游戏92.89%流量分布腾讯社交广告 《我的大刀四十米》是款怎样的游戏呢?根据TapTap搜索,发现游戏详情>>

阅读: 3
日期: 2020-01-21
腾讯取消初八逗利是活动 今年马化腾不当面发开工红包

今日(1月21日)腾讯行政微信公众号发布2020春节期间行政服务安排,其中特别提醒“今年取消初八总办现场逗利是活动”。腾讯于2020年1月23日至1月31日春节期间放详情>>

阅读: 6
日期: 2020-01-21
腾讯(00700)第二期主播认证开启一场关于内容赛道的流量争夺_直播

原标题:腾讯(00700)第二期主播认证开启 一场关于内容赛道的流量争夺 于2019年8月22日开启的腾讯第一期主播认证计划,在百日之后,在2019年1月17日迎来详情>>

阅读: 7
日期: 2020-01-21
腾讯《电击文库:零境交错》退市 去年11月刚取得版号

今日(1月21日)《电击文库:零境交错》手游发布退市公告,该作由电击文库授权、腾讯游戏代理发行。《电击文库:零境交错》刚刚于去年11月取得版号,却因为腾讯与该作详情>>

阅读: 8
日期: 2020-01-21
腾讯游戏与手机硬件厂商再次合作,软硬结合大势所趋_玩家

原标题:腾讯游戏与手机硬件厂商再次合作,软硬结合大势所趋 导语:游戏手机市场的发展,需要游戏厂商与手机厂商的合力。 1月20日,腾讯游戏与黑鲨科技共同详情>>

阅读: 8
日期: 2020-01-21
​腾讯游戏宣布与黑鲨科技正式合作,为玩家提供多元化的游戏体验_移动

原标题:​腾讯游戏宣布与黑鲨科技正式合作,为玩家提供多元化的游戏体验 1月20日,腾讯游戏与黑鲨科技在游戏手机领域宣布正式合作,就软件及硬件层面的详情>>

阅读: 11
日期: 2020-01-21
千人团队进军游戏,千亿“头条”再动腾讯奶酪_字节

原标题:千人团队进军游戏,千亿“头条”再动腾讯奶酪 文/ 杨松 编辑/ 陈晓平 1月20日,据彭博社报道,字节跳动正计划组建游戏部门,已悄悄收购数家游戏工详情>>

阅读: 7
日期: 2020-01-21
刘炽平:腾讯投资企业超800家用资本压死对手是误区

原标题:刘炽平:腾讯投资企业超800家 用资本压死对手是误区 无论是在创业还是投资领域,总是能够发现腾讯的身影。1月16日,腾讯总裁刘炽平在腾讯投资大详情>>

阅读: 10
日期: 2020-01-21
虎牙直播大力支持腾讯主播认证计划升级

  近日,腾讯完成主播认证计划的第二期合作。两期计划共有400多名主播加入,认证主播粉丝数超过4.4亿。头部游戏直播平台虎牙与腾讯联手实现新突破,共有超过200位主播入驻。详情>>

阅读: 7
日期: 2020-01-20
刘炽平:腾讯投资企业超过800家将拓展投资领域

原标题:刘炽平:腾讯投资企业超过800家 将拓展投资领域 1月20日上午消息,腾讯投资IF(Insight & Forecast)大会近日在北京举行,腾讯总裁刘炽平在会上表示详情>>

阅读: 5
日期: 2020-01-20
黑鲨游戏手机官方宣布与腾讯游戏达成战略合作关系_Game

原标题:黑鲨游戏手机官方宣布与腾讯游戏达成战略合作关系 玩懂手机网资讯,黑鲨游戏手机官方微博今天发布消息表示,今天黑鲨科技与腾讯游戏正式开启战详情>>

阅读: 6
日期: 2020-01-20
腾讯游戏正联合黑鲨科技研发游戏手机_合作

原标题:腾讯游戏正联合黑鲨科技研发游戏手机 腾讯游戏将与联合研发游戏手机。腾讯游戏今天早些时候,其正式与黑鲨科技在游戏手机领域合作,就软件及详情>>

阅读: 5
日期: 2020-01-20
官宣!黑鲨游戏手机与腾讯游戏达成战略合作关系

IT之家1月20日消息 今日黑鲨游戏手机官方宣布与腾讯游戏达成战略合作关系,未来将为玩家带来更出色的手游体验。 目前关于此次合作的更多细节尚详情>>

阅读: 4
日期: 2020-01-20
黑鲨3值得期待!腾讯游戏官宣:与黑鲨手机战略合作_系列

原标题:黑鲨3值得期待!腾讯游戏官宣:与黑鲨手机战略合作 1月20日, 黑鲨科技与腾讯游戏联合宣布,双方确立战略合作关系,将在游戏手机领域展开正式合作,就详情>>

阅读: 6
日期: 2020-01-20
字节跳动组建超千人规模游戏团队,将与腾讯在游戏领域正面竞争_用户

原标题:字节跳动组建超千人规模游戏团队,将与腾讯在游戏领域正面竞争 据外媒报道,抖音母公司字节跳动在过去的几个月收购了多家游戏工作室,并且购买了详情>>

阅读: 4
日期: 2020-01-20
黑鲨科技与腾讯游戏正式合作,携手助力游戏手机行业发展

  2020年1月20日,黑鲨科技正式与腾讯游戏签约,双方将在游戏领域展开深度合作,整合双方优势资源并在游戏软硬件方面强强联手,共同在5G时代助力游戏手机行业发展。   从第详情>>

阅读: 6
日期: 2020-01-20
如何看待腾讯云奖励iPhone手机从年终奖扣除的吐槽?

原标题:如何看待腾讯云奖励iPhone手机从年终奖扣除的吐槽? 关注年底各家年会和年终奖的人,应该都有印象,去年年底,腾讯云为了纪念业务营收突破百亿,对详情>>

阅读: 9
日期: 2020-01-19
斗鱼继续持续领跑游戏界,腾讯主播认证计划第二期拉开序幕_直播

原标题:斗鱼继续持续领跑游戏界,腾讯主播认证计划第二期拉开序幕 1月17日,腾讯游戏发布的游戏主播认证第二期正式拉开了序幕,相对于第一期的试推行,第详情>>

阅读: 4
日期: 2020-01-19
腾讯游戏的2019:虽然我赚得少但我捞得多啊_马哥

原标题:腾讯游戏的2019:虽然我赚得少 但我捞得多啊 腾讯这个中国网游界的霸主,在2019年究竟混得怎么样?诶,为什么我要用混?之所以用“混”这个字,是因为详情>>

阅读: 8
日期: 2020-01-19
精彩推荐