《遗迹:灰烬重生》是一款第三人称射击类型的角色扮演游戏,在游戏中有着丰富的武器系统,可能有的玩家还不清楚什么近战武器好用,所以小编这次就为大家带来了《遗迹:灰烬重生》近战武器推荐,感兴趣的小伙伴可以来看一下。
近战武器推荐
近战武器在这个游戏里相对弱势,因为梦魇难度的敌人伤害相当高,满血也几乎秒杀,所以近战武器实用性在近战武器间互相比较会更准确,用回复的方式分隔开也是好事,总之,如果要在梦魇难度用近战武器当主打,操作技术需求会相对高些。
但是作为节省弹药、或对付一些很花费弹药的大型敌人,就算在梦魇难度近战武器也并没有那么糟糕,毕竟梦魇难度大怪又硬又厚,就算全命中弱点也要洒一堆子弹才能打死,但是稍微小心点靠近战磨掉,能节省很多弹药。
除非说你非常幸运,每只怪都掉弹药、弹药无限怎样撒都可以、或者钱多到满出来、弹药箱随便买,那可以完全不用考虑近战武器。
而且这款游戏的回避无敌时间很长,和大怪一对一只要不贪刀,要收掉是不难的。
更别说有些大怪用远距离打反而麻烦、一旦近身战动作模块就会变得相当单调,明显是制作组有意为之,对于近身好欺负的大怪,怎么能不欺负呢。
风暴之声
实用性A+,攻速偏快,距离是所有近战武器中最长,比其它近战武器相对安全。
风暴之声使用到现在几乎能说是毫无缺点,虽然说明文中说缺少群体控制能力但能靠攻击速度弥补,然而实际上更该说是用下面要讲的效果弥补。
效果是只要攻击就会机率性附加风暴之眼的静电场射击电能超载效果,如果蓄力攻击则是百分百造成电能超载。
只要普攻就有35%机率造成枪枝─风暴之眼集气后的改装效果,蓄力攻击更是百分百引发电能超载。
而且爆炸伤害跟单发风暴之眼的静电场射击爆炸伤害一样,同样也是范围伤害。
风暴之声和风暴之眼完全是互补的武器,用风暴之声能够触发风暴之眼的静电场射击爆炸、反之亦然。
虽然说明文中说缺少群体控制能力,但是靠着优异的被动效果,在梦魇难度只要操作能力够,不只能节省弹药,范围炸伤的效果能清小怪、爆炸的高伤害能削减大怪的血量,偏快的攻速能有效引发机率性附加电能超载效果。
硬直时间少能适时进行闪避、近战武器中最长的攻击距离更是一吋长一吋强,不能群体控场就靠伤害跟效果弥补,总之,几乎能说是毫无缺点,只要操作能力越好、输出能力越高。
石化大锤、灭世
实用性A-、A,两把同样攻速偏慢,攻击距离中等。这两把武器放一起讲的原因是模块相似,连被动能力作为控场能力性质也有雷同之处。虽然说明文说这两把都是攻速缓慢的武器,但实际使用手感上并不会到非常慢。
而这两把不同之处除了下面要讲的被动效果外,在于石化大锤附带腐蚀伤害、灭世没有。
石化大锤的被动效果是只要攻击就会35%机率性附加100%的额外硬直伤害,如果蓄力攻击则是百分百造成额外硬直伤害,目测范围大概是身前120度、画面宽度大约1/4圆圈的范围。
灭世的被动效果是蓄力攻击会产生冲击波,将敌人击退并且必定产生硬直。
范围大概是身前120度、画面宽度大约1/3圆圈的范围都有效果,冲击波强度连皮厚大型的怪都能震退。
虽然乍看之下石化大锤的被动效果不只蓄力攻击,而是只要攻击就会35%机率性附加额外硬直伤害,理论上应该要比灭世强,但实际使用操作上却不是这么一回事。
这部份是由于这游戏小怪密集靠近围殴的关系,虽然近战武器能够一次打到多个敌人,有些人会觉得只要打中多个敌人就会同时有数次硬直打断效果可能性很好,但实际上怎样依靠爆出硬直伤害都有极限。
而灭世虽然限定蓄力攻击产生冲击波,但震退距离极远,连大型皮厚的怪都能震退、必定产生硬直、而且目测范围也比石化大锤大上一点,控场能力大胜石化大锤。
但不管怎样,石化大锤还是相当不错的控场武器,这两把在梦魇难度也有不错的使用空间。
守护生物之斧
实用性B~B+,相比于前面三样优秀的武器这把近战武器可以说是逊色很多,或者应该说非常多。
被动效果是只要普通攻击命中就会为枪枝填充改装效果的储蓄槽。守护生物之斧的实用性之所以是浮动的就在于玩家搭配的改装效果是哪些、玩法是不是以枪枝的改装效果为中心,如果是的话守护生物之斧就有相当的可用性。
但如果不是,那守护生物之斧性能上几乎能说是前几名差的近战武器。
因为同样要累积改装效果的储蓄槽,普通模式直接用枪打更方便、而在梦魇难度直接用枪打更安全,犯不着跑到怪前冒着被秒掉的危险累积改装效果的储蓄槽,直接用枪打就只差在不能同时累积两把枪枝改装效果的储蓄槽而已。
屠夫流星锤
实用性B+,攻速偏慢,攻击距离中等。
被动效果是只要普通攻击命中就有机率造成腐蚀效果、腐蚀效果能够把怪扣防,蓄力攻击则是百分百触发。
同样在前三项武器之后,这把武器的效果看来就没有那么强力,虽然说明文中说起手偏慢,但实际使用上跟石化大锤、灭世一样,并没有到真的让人感觉很缓慢的程度。腐蚀效果的扣防增伤相当显著,只是相比于风暴之声连锁静电场引发爆炸、范围输出。
以及石化大锤、灭世的群体控制效果,腐蚀扣防增伤就没那么出色了。
阴燃、丛林神之伤痕
实用性这两把在普通模式A-、梦魇难度B。这两把武器放一起讲的原因同样是被动能力的持续伤害能力性质相似。
不同之处在于下面的被动效果;以及阴燃攻击距离比较长一点但攻速稍慢一些、丛林神之伤痕距离比较短一点但攻速稍快一些。
阴燃的被动效果是只要普通攻击命中就有机率造成燃烧效果、时间内持续燃烧伤害,蓄力攻击则是百分百触发。
丛林神之伤痕的被动效果是只要普通攻击命中就有机率造成流血效果、时间内持续流血伤害,蓄力攻击同样百分百触发。
在普通模式之所以比屠夫流星锤好用的原因在于攻速较快、普通模式的怪不用扣防也能打出相对不错的伤害,那额外的燃烧效果、流血效果就成了加分关键。
到了梦魇难度,敌人的硬度提升,腐蚀扣防增伤的效果就显得出色,而要相当长时间才能显现出效果的持续性伤害反而没那么出色了,更别说多周旋的那几秒会出什么状况。
失落鱼叉
实用性普通模式A-、梦魇难度B+、不能经常保持5层BUFF的话B,攻速偏快,距离同样是所有近战武器中最长,攻击附加辐射伤害。
被动效果是每次攻击命中会增伤10%,持续15秒,能迭5层。
每次攻击命中会增伤10%的效果看起来很吸引人,实际用起来相当微妙,在普通模式怪比较脆的状况下不用迭满5层小怪就死了,而用已经迭5层的状态持续清连续的小怪效率上是大约1~2刀的差异,算是相当不错,和前三样最强以外的近战武器比效率更高些。
这也表示必须持续保持在迭5层的状态才能有这样高的效率,也就是在普通模式必须偏向以近战作为主打,技术够的话可行,但也表示在开放地图要持续快速跑动寻找敌人来持续5层BUFF。
而在梦魇难度手感就没有那么好了,皮厚又硬的状况下,要迭满5层并不太困难,但迭满5层后实际使用的感觉和腐蚀扣防增伤的状况差不多,并不像普通模式那样相对出色。
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