钢铁之师诺曼底44盟军怎么玩?一些玩家对盟军了解的不多,小编今天给分享的是“deathsean”整理的钢铁之师诺曼底44盟军多人平衡性分析及战斗方式,感兴趣的小伙伴们快来看下吧。
盟军多人平衡性分析及战斗方式
一、盟军玩家头号难题-虎王
虎王的19/22甲正面在正常交战距离基本免疫盟军所有穿甲武器,理论上虎王对于盟军是无敌的,但就自身价格来讲,无论是21装甲师的保时捷虎350还是装甲教导师的亨舍尔虎380,基本上要出一辆虎王都至少要三分钟以上的收入,按照价格换算步兵类单位大概等于2门PAK40+5个掷弹兵班,约等于两条宽度1公里的防线,换算进攻集群大概等于1辆三突/四号+3个掷弹兵班+2个60块火箭炮,而如果使用虎王再加上辅助单位至少要500分。按照正常素质局对战的消耗,如果强行攒分出虎王,那么21师或者教导师的正面将会被盟军很轻易打穿,并且加重两侧队友的的损耗,很容易全面崩盘。所以如果你让教导师在B阶21师在C阶开场5分钟内出了虎王那么就要反思自己战术打法是否有问题了,实际上除了4V4地图的10V10模式地图宽度太小无法展开,其他模式下虎王只能锦上添花而不是扭转乾坤。
二、盟军的装甲单位
盟军的高端装甲单位的单车面板数据完全不能和动物园相比,但是中端装甲单位则明显优于德军,M10廉价并且8甲,1200M的自行支援炮大部分师也有装备价格也才120,M4的9甲5HE也能独立进攻PAK38防御地段,在A末B初的时候盟军师普遍能积累出一只装甲进攻力量。觉得盟军装甲单位弱,很大程度上都是拿着德三坦克对坦克的思路去使用,学会扬长避短,利用数量优势去欺负步兵轻装甲,盟军装甲也是很强的。盟军美三装垃圾原因也在此,作为一个装甲师,全阶段没有廉价的M10,能用的76W不仅贵数量还少,AB阶段装甲进攻还不如美二步中坦数量多。
三、盟军步兵和支援单位
盟军步兵几个师的特色单位近战碾压德军步兵,因为LMG的关系,中距离对射逊于德军,但是德军一般的正规十人班也要比盟军同类型的贵50%,所以同等数量下盟军步兵会得到压制火力支援,也因为有压制火力支援,德军也难以拿自带DEBUFF的步兵班作主力抗线,除非有很强的压制火力,比如716的150洛林炮。虽然伞兵高达隔街对射无双,双MG42压制凶残,但是盟军依靠压制火力、便宜的正规步兵班和特色近战步兵依然可以一战。支援火力德军得益于IG18,林线间的战斗力十分强悍,无惧AT和轻装甲,并且便宜量足,所以盟军更难轻甲RUSH,进攻必须依靠中坦和直射支援火力,并且盟军支援直射火力全为装甲单位,大部分是坦克车体,免疫中小口径曲射火力杀伤,装甲单位的特性如果运用得当可以积累数量优势,步兵类单位则会被持续交战削减人数,无论操作好坏都很容易被消耗掉或者被打残。
四、反坦克和火炮
反坦克单位这里暴露了EUGEN维希法国制作组的本质,PAK43 125分,17磅120分没HE,除了射速其他被PAK43碾压,两者的普及程度也差不多,更关键的是德军除伞兵师没有PAK43,而盟军是美系师没有十七磅,在反重甲单位上,美系师比较困难,而德军师除PAK38,主流穿甲都是13起步,盟军称得上重甲的也是垫底美三装的特色单位,傻丘的15甲在装甲师的动物园步兵师的PAK43伞兵师的大炮鸟和大黄鸭面前也不可靠,所以牵引反坦克单位PAK40就能对付盟军大部分装甲,而美军的M1 76炮则有点吃力。火炮单位就我个人的理解更倾向于快速大面积的压制杀伤,德军的煤气罐火箭炮和洛林150炮要优于盟军同类型火炮单位,盟军的唯一优势则是单位廉价可以比德军先出火炮,所以不能压制住德军一旦德军站稳脚跟很容易被德军在火炮支援下反推。
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