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《文明:太空》社会优势分支选项推荐 如何选择适合的社会优势

时间:2018-06-15 05:59:14  来源:  作者:网络

  分支选项推荐:

  由于社会优势众多,其中有强力也有比较鸡肋的选项,但是由于每选择一个社会优势就会让下一个所需的文化值大大增长,因此合理的选择就比较省时省力,这里就主观评价一番。

  a. 推荐的社会优势:

  公众安全(力量第一层):控制的每个军事单位产生0.25健康值。

  评价:如果玩家要专精力量分支,那么进入中期的健康值问题会非常头疼,这个选项可以让玩家可以以战养战,而且兵种还不需要驻扎在城市里就起作用。

  援手(繁荣第一层):单元格改良设施建设速度提升15%。

  评价:无论是初期还是后期,单元格改良始终会贯穿城市发展,节约下来的回合数可以让玩家能够有优势。

  创意阶层(知识第一层):获得30%正面健康度数值的文化值。

  评价:一开始健康度只有几点似乎很鸡肋,但实际上走种田路线到了中期以后健康度很容易突破30甚至50,这时30%的数值就可怕了……

  商品化(工业第一层):每个稀有资源+1能量。

  评价:这里的“稀有资源”就是指被玩家控制的那些什么真菌、铜、几丁质这种伪资源,它们所在的格子上都会多产出1能源,性价比很高。

  标准化架构(工业第一层):建造首都已有的建筑时+25%生产力。

  评价:首都肯定是大家着重建设的城市,当在其他城市建设首都已有建筑时所需的生产力自动减少25%,量大且便宜,值得拥有。

  拾荒(力量第二层):杀掉一个异族时获得等同于其战斗力100%的科技值,端掉一个异族巢穴时立即获得60科技值。

  评价:虽然其上层铺路选项是鸡肋,但这个就不同了。初期异族单位战斗力都是10左右,一回合干掉两三个就可以完成小型科技的研发。后期异族强力兵种战斗力50多,但依然顶不住玩家倾向性单位的攻击,一回合多出几百科技值都可以!这就形成了一个刷异族的战术,不要端掉老巢,让它不停刷异族,我们围着打就好了,蹭蹭蹭科技就研发好了……这个可以有!

  适应性科学(力量第二层):研究科技所获得的倾向性增加20%。

  评价:科技研发是获得倾向性最主要的途径,而这个社会优势选项的作用在于不仅能够比其他势力更快的出独特兵种,而且还有可能全倾向制霸,获得所有倾向性的好处。

  礼物经济(繁荣第二层):通往外国的海陆商路所获收益增加3点能源。

  评价:之前也说过了贸易是本作中不亚于城建的扩展实力的重要手段。一个城一般2-3条商路,平均5个城算就是15条商路,也就是一回合增加30-45能源收入!

  心胜于物(繁荣第二层):立即增加7点健康度。

  评价:繁荣分支走到这里了不选“心胜于物”还能叫种田派吗,健康度是种田派的一切!

  凝聚价值(知识第二层):新社会优势所需的文化值-10%。

  评价:这个选项是专精文化发展的玩家和非专精玩家的分水岭,贴别是对于选择了法兰西伊比利亚势力的玩家来说,这就是你们的翅膀。

  应用美学(知识第二层):获得数值等同于30%文化值的能源。

  评价:文化值是游戏中最容易积攒的资源,中期以后每回合动辄百多点,30%转换为能源相当超值了,知识就是财富!

  暴利(工业第二层):每个贸易单位产生0.5健康度。

  评价:同样是增加健康度,这个比力量分支的那个选项还给力一个城一般拥有2-3条商路,平均5个城就是15个贸易单位,可以提供8点健康度哦。

  残酷效益(力量第三层):战略资源产出+50%。

  评价:对于攀倾向性等级的玩家来说必点,更多的战略资源就意味着更多的独特倾向性兵种。

  幸福(繁荣第三层):-25%的负面健康度。

  评价:种田派玩家的终极杀器,点了后瞬间实现健康度的飞跃,从负值变成正值,从稳定变成乌托邦,游戏中最有价值的社会优势,健康度代表一切!

  技术技工(知识第三层):获得数值相当于15%的文化值的科技值产出。

  评价:知识分支就是一条龙服务,如果搭配繁荣分支的健康度优势,那么就有了一条从健康度到所有基础资源的增益循环。

  广场狂热(工业第三层):每个城市中的建筑物提升0.2点健康度。

  评价:一般一个城市包括奇迹在内的建筑物有30-40个左右,也就是说这个选项可以为每个城市提供6-8点健康度,相当牛逼了。

  b. 不推荐的社会优势:

  生存主义(力量第一层):对抗异族生物时+25%近距战斗力和远程战斗力。

  评价:和异族作战并不是太难,特别是中期有了倾向性兵种后一般可以轻松歼灭。

  解放军(力量第一层):攻克其他势力的前哨站后立即变成自己的前哨站。

  评价:首先对方得建立一个你看得到的前哨战,其次你必须要在对方变成城市之前跑过去攻占它。这种战术……或者在1对1的极小地图上比较有效?

  劳动力计划(繁荣第一层):免费获得一个工人。

  殖民地计划(繁荣第一层):免费获得一个殖民者。

  评价:这两个选项的问题都同样——就算是免费获得的,但工人就只能是工人,殖民者也只能是殖民者……

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  现场研究(知识第一层):考察完成后获得30科研值。

  评价:非常鸡肋的一个选项,首先考察的机会不算多,其次获得科技值是在太少,完全不推荐。

  中央规划(工业第一层):首都增加5能源产出。

  评价:增长量太少不值得花掉一个宝贵的社会优势选择机会,初期有很多可选的优势,后期更不会因为5点能源产出而选它……

  特别服务(力量第二层):从隐秘行动中获得的密谋值+40%。

  评价:什么是密谋值呢,就是当你的隐秘探员成功完成任务后在对方城市增长的隐秘行动等级,等级越高能够进行的间谍活动就越多。

  探路者(繁荣第二层):探索者获得三个考察模组。

  评价:探险者在考察地点考察需要花费考察模组,花完后就得回城市补给,这个选项仅仅是节约一点跑路时间而已。

  社会医学(知识第二层):城市中每6个人口健康度就+1。

  评价:看起来很美好,人口越多健康度就加的越多,实际上每一个人口就会降低一点健康度,也就是说6个人口还是会降低5点健康度之比之前少减少了1点而已,悲哀……

  企业化航天(工业第二层):生产轨道卫星时生产力+25%。

  评价:初期就一个灭瘴气的卫星可生产,好的卫星都需要深挖科技,因此这个选项也就不那么有价值了。

  代替市场(工业第二层):与驻守站交易时商路获益增加6点能源。

  相互依存的网路(工业第二层):与己方城市交易时商路增加25%产出。

  评价:前者虽然是国际商路,但每个驻守站只能与一个商队交易,大大限制了这个选项的实用性。后者的25%虽然诱人,但因为是国内商路享受不到国际商路的种种科技、设施、优势加成。更糟糕的是,这两个选项都是通往下一层的铺路选项,两害取起轻,各位见仁见智吧。

  引导怒火(力量第三层):所有单位增加10%近距战斗力和远程战斗力。

  评价:作为力量分支的最后一个选项,这实在是太弱了,几千上万点的文化值就换来这么一点加成吗?

  手无余闲(繁荣第三层):作为专家的市民再多产出2点能源。

  评价:实际上在地形格子上开垦的性价比要远高于作为专家窝在建筑物里,除非你有很多很多的失业人口……

  生态景观(繁荣第三层):地球景观改良设施增加1点食物、生产力和文化。

  评价:实用性很低,受益范围太狭窄,首先需要研究科技让地球景观解锁,然后需要工人花上20个回合以上翻新设施,为了3点基础资源等到花儿都谢了。

  资讯战(知识第三层):免费获得一个隐秘探员。

  评价:隐秘探员在正常手段下只能通过任务来增加,问题是埋得这么深的隐秘探员谁舍得花费一个优势选项来招募啊。

  卓越工程学(工业第三层):轨道单位在轨道的停留时间增加50%。

  评价:这样的选项作为分支最终点显得有些鸡肋,轨道卫星在后期很容易生产,而且也容易被击落,停留时间增加还不如直接换一个来得快。

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