在《我的战争》中人物的饱食度是十分重要的因素,下面让我来了解一下什么是饱食度,以及维持饱食度的方法。
饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。
从最好到最差显示:
wellfed -吃饱的
-半饱的(无显示)
-凑合(无显示)
still hungry -有点饿
hungry -饥饿
still veryhungry -很饿
very hungry -饿疯了
心得:
wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。
队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。
我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:
设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:
吃饱=1
半饱=0.5
凑合=0
有点饿=-0.5
饥饿=-1
很饿=-1.5
饿疯了=-2
每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度
每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度
每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度
食用效率:
1顿饭=1罐头=2生食
每天清晨饱腹度的降低机理:
当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1;
当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5.
也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止
我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%
方法:
宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材
参考数值提示:
分数状态的饱腹度有:
半饱(不显示),量化为0.5
有点饿(stillhungry),量化为-0.5
很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5
人物在白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%
注意半饱状态是游戏的隐藏数据,并不会显示在人物面板,需要玩家手动操控普通状态的人物去吃一块生食达到。
结论:
沿用此方式可以节约的总材料为:
50%食材+做饭用的灶台所需材料+升级灶台所需材料+做饭需求的柴火+做饭需求的水分+厨子角色的一些时间
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