有一点要最先说明,那就是诸葛亮现在很强。在巅峰赛玩家热度中,和上官婉儿并列t0,要知道巅峰赛玩家普遍对于分数都比较看重(换句话说就是选人一般比较功利),能得到这些人青睐,强度自然可见一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,诸葛的上场比例却直接下降了一个档次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都觉得这是因为“英雄太难才学不会”,我倒觉得关键却是因为“不敢学”。
巅峰赛热度
诸葛亮本质上是个“法刺”(法师+刺客),法师属性很简单,1技能远程消耗大招收割,这是几乎所有玩家都可以很快掌握的,而刺客属性,正如标题中的连招“1闪大2”一样,需要搭配闪现进行切入操作,这也正是大部分诸葛玩家被劝退的重要因素,然而对于诸葛亮来说,刺客属性反而是整个英雄的核心所在,单纯从法师角度来看,连二流都算不上,毕竟只有一技能和大招的话,还不如去玩小乔和干将。而且说到难,诸葛亮的连招其实属于一种固定套路,你可以在训练营开着无cd慢慢练很快就可以上手,本文也不会过多的讲述连招操作的手法问题,而是从数据角度切入,用详细的数据分析,为希望练习诸葛的玩家铺路。
笔者认为盲目的数据测试是毫无意义的,能抓耗子的猫才是好猫,因此本文的数据测试会依托于后期的“刺客”属性展开探讨,尤其是对于大招的伤害分析,以及对于击杀敌方核心的伤害需求构成的探讨,旨在通过数据的方式帮助新手玩家了解诸葛亮的伤害强度。
因为笔者认为,诸葛亮最难的地方其实在于“上手成本过高”,大神玩家有着丰富的经验对于诸葛各方面的细节已经做到了了然于心的地步,然而对于新手玩家来说,每一步的探索都是需要承受巨大压力的,因为诸葛亮闪现连招大部分情况下都要突入敌方后排,对于新手来说≈送,死个几次之后慢慢的就会产生畏惧心理,然而只要畏惧那么肯定就玩不好诸葛了,每一个英雄想要玩好必须要熟练掌握他的伤害量,尤其是对于法师单位来说更是如此,经验技巧可以通过他人告诉你,然而这种对于伤害量的把控只能通过一次又一次的尝试来探索。(所谓的“天赋”,指的便是普通人需要尝试上百次才能掌握,而某些人只需要尝试十几次,甚至几次便足够了,这种是真的学不来。)
那么对于一些天赋不佳的人该如何帮助他呢?毕竟不是每个人都有一个大心脏,不断的失败不断尝试直到成功掌握。我认为答案便是“数据”,将玩家们需要通过大量尝试才能获得的“经验、意识”之类的东西,以数据的形式直观的展现在玩家的面前,缩短他们在探索过程中所需要花费的时间和精力,帮助他们找到前进的方向才是最好的方式。
下面以诸葛亮后期“法刺”核心连招,“1闪大2”为依据进行一些数据测试与探讨。
连招“1闪大2”:通过闪现的方式解决诸葛亮一技能的前摇和距离问题,同时搭配上2技能近身,以做到瞬间切入敌方人群之中击杀核心英雄的目的。
核心大招
①计算大招的斩杀效果
以射手为例,满级魔抗为169点,
诸葛亮法穿构成:铭文88法穿,法穿杖45%法术穿透(考虑大后期战士单位魔女的实际影响,出法穿杖而不出面具)
魔抗计算公式:(魔抗-固定法穿)x(1-百分比法穿)
减伤计算公式:抗性值/(抗性值+602)
后期射手魔抗为:(169-88)x (1-45%)=44.55
因此实际减伤为:44.55/(44.55+602)≈ 6.89%
而诸葛亮后期法强为1501,(装备铭文会放在后面详细介绍)
大招基础伤害为810+1501x55%=1635.55(取整数1636)
假设敌方当前血量为最大值的x%,则其损失血量为1-x%,
因此诸葛亮大招实际伤害为:1636 *[1+2(1-x%)]
此处取6000血线作为射手后期最大生命值,(大部分射手满级血量都会略低于6000,所以可以将6000看做是后期射手的通用斩杀线)
假设敌方实际血量刚好可以被大招所斩杀时,可得公式:
1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=6000 * x%
计算可知x≈50.51,
(近乎50%,感觉应该不是凑巧,策划对于诸葛的伤害期望可能就是半血斩杀脆皮)
一二技能描述
②计算诸葛亮的其他伤害构成,来看看在大招之前打中哪些技能可以达到半血以下,配合大招一击必杀。
诸葛亮法强为1501时:
一技能东风破袭伤害为:1000+1501 x 70%=2050.7
去除魔抗后实际伤害为:2050.7 x (1-6.89%)≈ 1909
二技能时空穿梭伤害为:700+1501 x 52%=1480.52
去除魔抗后实际伤害为:1480.52 x(1-6.89%)≈1379
(模拟远距离闪现连招测试,1、2技能只取一次伤害,毕竟你要是能在后期打中射手三个球或者贴身踩两次,那不用算也知道必杀了)
被动伤害:
第一颗球伤害为:270+1501 x 52%=1050.52
第二~第五颗球伤害为:1050.52 x 20%≈ 210
去除魔抗后实际伤害为:第一颗球约为978,第二~第五颗球约为196
装备方面:
回响之杖伤害为:100+1501 x 30%=550.3
去除魔抗后实际伤害约为512点
模拟后期闪现连招操作,1、2技能取单次伤害
第一,诸葛亮大招对于一众6000血线169魔抗的英雄斩杀线为最大生命值的50%,也就是说满血击杀需要其他技能伤害打足3000点。
第二,除去大招之外,诸葛亮其他方面可以拿的出的伤害一共有3个,分别为
1技能1909点+回响512点,一共为2421点
二技能1379点+回响512点,一共为1891点
被动978~1762点+回响512点,一共为1490~2274点
所有单次伤害离半血斩杀线差距都在500以上,而任何两种伤害相加都抄过半血斩杀线以上。
在这里笔者就不再废话了,直接上结论:
①射手满血时,只打中任何一个技能接大招都无法做到秒杀,一定要牢记,秒射手是最容易翻车的。(血量天生较少的射手如百里可以尝试一下)
②1技能、2技能、被动,只要你能打中任意两种伤害,完全不需要担心,百分百可以秒杀满血射手。(用数据告诉你后期该上就上,失败了可以练,方向绝对是正确的,不要迷茫,不要畏惧)
③后期吸血书+法穿杖的法师血量约为7000点左右
通过公式:1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=7000* x%可知,
斩杀线约为45.5%,也就是需要造成约3800点伤害才能击杀,一技能+2技能突脸即可。
最后留着大家一个笔者自己总结的诸葛亮大招斩杀线的计算公式:
x%=4569.8/(y+3046.6)
其中,x%为当前生命值比例,y为目标最大生命值(y为已知)。
斩杀线血量=y * x%
(所有魔抗为169的单位通用,说的就是你,不出抵抗鞋的各位兄弟)
装备推荐:抵抗之靴、吸血书、回响、帽子、法穿杖、辉月
对于诸葛这种2技能突脸的法师来说,抵抗鞋必备。其他都是一些传统出装,但是有一点需要注意下,面具不久前法强从140被削弱到了100,说是话影响还是蛮大的,而且后期魔女很克制诸葛,因此法穿杖的地位可能要高一些,建议前期小面具过度,后期直接和法穿杖性价比更高,而吸血书前期小吸血,等所有装备出完了再更新大吸血即可,辉月必出,后面细节技巧方面会详细描述一下这件诸葛的核心装备。
铭文推荐:10狩猎+10心眼+10梦魇
真正标准的88法穿,也是目前诸葛最好的铭文搭配,诸葛天生腿短,因此10狩猎移速拉满续航方面第一件出小吸血书也正是和铭文相呼应,而诸葛亮自身基础伤害比较高,法穿铭文提升效果明显,同时在出到小面具之后搭配铭文可以获得163点法术穿透,不出抵抗鞋英雄魔抗为169,近乎于真伤。
来自大神玩家的标准连招教学
实战手法:1技能 → 闪现 → 大招 → 二技能 → 辉月
技术这种问题最关键的还是依靠自身的努力去不断的练习和尝试,绝不是光看文章就可以学会的,本文的主旨也只为这些希望练习诸葛亮的玩家提供大量的数据支持,成为他们身后的支柱。相信大家应该都能感受到,通过大量的实战练习虽然可以快速的提升英雄的使用技巧,但唯独在“伤害量”方面却需要花费更多的精力去熟悉和掌握。玩家们口中俗称的“大神”,其实很多便是在经过了无数次的实战的基础上,将某个英雄的一切都已做到了了然于心的地步,才能做出“看似危险,实则可行的极限反杀操作”,但对于新手以及玩得不是很清楚的玩家来说,以数据将这种伤害形式以一种更为清晰直观的形象姿态展现在大家的眼前,可以在极大程度上扫清玩家练习过程中产生的迷茫,说的直白点,“路还得你自己走,但是别人却可以为你插上路标,扫清路障,让你走的更快更轻松”。
细节推荐:
①“2技能的使用技巧”:
②“辉月”的至关重要性:加160点法术攻击,10%的冷却缩减,唯一主动技能“月之守护”,使用后免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒cd90秒。俗称“金身”。对于大部分法师来说都是一件优秀的保命装,但是对于诸葛亮来说辉月还是一件强力的攻击装。严格说起来“1闪大2”连招只是诸葛亮实战的基础手法,或者说是“起手式”,而进阶的招法则必须搭配辉月才能发挥出更加强大的效果,后期诸葛亮吸血书+辉月就可以获得20%的冷却缩减,搭配蓝buff可以直接拉满。在这种情况下诸葛亮后期1技能cd为3秒。二技能cd为1.2s,大招斩杀之后下一发间隔为3s。整体技能间隔虽然只有短短的三秒,但是后期射手的伤害相信大家应该都亲身体验过,三秒已经足够后羿点死一个全输出诸葛亮了,所以辉月的1.5s无敌时间对于诸葛亮来说无比重要,只要能够挺过这最艰难的三秒时光,击杀敌方射手之后cd转好、大招刷新、被动刷新,接下来便是你的舞台。说了这么多大体上可以总结为以下两点:
诸葛亮从上线至今,一直都是人气非常高的英雄,即使在之前低谷时期,依旧有着大量忠实玩家坚守着最后的领土,而现在经过了数次的加强,同时射手战士等单位和专属装备也都遭到了一些或多或少的削弱,如今诸葛亮已经有了重新登上顶峰的资本,凭借着飘逸的身形,拉风的大招斩杀效果,相信一定会有更多的玩家尝试这个英雄。而在手法操作方面前人已经耕耘许久,在此仅献上一篇后期关键的连招伤害分析,希望能对大家的练习过程起到一些好的辅助效果。
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