原标题:眼馋刀塔自走棋大获成功,英雄联盟自走棋也要来了!
英雄联盟自走棋。随着《刀塔自走棋》在今年年初大获成功,越来越多的老游戏开始加入自走棋玩法,希望重获新生。拳头游戏官方微博正式宣布,《英雄联盟》的自走棋玩法模式“英雄战棋”即将登场,并将于本月推出测试服,这将抢先腾讯《王者荣耀》一步。
根据官方说明,英雄战棋将会是一个回合制策略游戏模式,在该模式中玩家将会与其他七名对手进行一场各自为战的生存竞赛。玩家需要自己组建强力的团队,为自己赢下一轮又一轮的挑战,成为最后一个立于战场之上的人,获得最后的胜利。
自走棋到底怎么玩?根据官方公布的英雄战棋的游戏机制:每一轮开始前你会有机会使用金币招募联盟中的英雄。随着游戏的进行你的队伍会越来越强,同源或同职业的英雄会为你解锁各种特性。另外,当你招募3个相同的英雄时可以融合并升级为超级英雄,3个相同的超级英雄可以融合升级为终极英雄。
你的英雄们会前往对方团队的棋盘征战(或者是对方来到你的棋盘)。战斗中你的英雄们会自动移动、攻击、释放技能。和其它的游戏模式一样,团队的阵容和站位会决定成败。
每轮结束后你会获得金币奖励。有时候会触发特殊事件,所有玩家会聚在一起,从一队各有长处的英雄中选择。玩家们将会以与排名相反的顺序选择,给落后的玩家翻盘的可能。争取连胜,避免损失生命值。活到最后即为胜利。过程中不要忘记发表情。
《英雄联盟》已经走过9个年头了,早已过了当初的巅峰时期,根据市场调研公司 SuperData的数据,《英雄联盟》在2018年的营收为14亿美元,同比下降了21%,位于第三。而在2017年,《英雄联盟》还曾以21亿美元稳坐榜首。
根据前瞻产业研究院援引GPC数据统计分析,2018年,中国游戏市场实际销售收入超过2100亿元,达2144.4亿元,同比增长5.3%。其中,移动游戏市场实际销售收入占比最高,达到62.5%;客户端游戏其次,占比为28.9%;网页游戏占比5.9%,其余游戏占比不到2.5%。
2010年,中国移动游戏用户规模还仅为0.30亿人,到2013年便超过3亿人,2015年超过4亿人,2016年突破5亿人。2018年,中国移动游戏用户规模再度突破6亿关口,达到6.05亿人,同比增长9.2%。
在庞大的用户规模下,移动游戏市场规模大幅提升,实际销售收入从2010年的9.1亿元增长至2018年的1339.6亿元,占比则从2012年的5.4%提升至2018年的62.5%。不过,2013年以后,移动游戏销售收入增长持续放缓,主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。
由于移动游戏市场的崛起,用户减少了端游游戏时间,拉低了客户端游戏市场实际销售收入,客户端游戏市场实际销售收入在整个游戏市场的比例一路下滑,从2012年的74.9%降至2018年的28.9%。2018年,客户端游戏市场实际销售收入为619.6亿元,同比下滑4.5%。
因此,《英雄联盟》在这个时候抢先《王者荣耀》推出新玩法,吸引老玩家回归、新玩家增长,让游戏重唤生机尤为重要。
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