在暴雪嘉年华2018,大神采访到了两位资深的风暴英雄游戏设计师Matt Vlillers和Careena Kingdom,看看他们在风暴英雄角色的设计上有什么看法吧。
Q:奥菲娅是第一个原创的风暴英雄,会有计划加入更多的时空枢纽原创英雄吗?
Matt:玩家对奥菲娅的出现是非常高兴的,这个英雄非常的COOOOOOOL,我们暂时没法透露更多的计划,我们对新英雄的加入表示欢喜。
Q:是什么原因促使你们去创造一个新的英雄呢?
Careena:因为争霸艾泽拉斯版本的出现,我们已经加入了非常多的魔兽世界英雄,其他的IP英雄也非常多了,对于我们开发者来说,地图是我们原创的,有些地图可以让我们塑造故事,这也是为什么奥菲娅来到我们时空枢纽。很多风暴英雄的角色都是来自于其他的暴雪IP,这些IP都面世好多年了,我们也会继续挖掘暴雪IP的角色,让他们加入到时空枢纽的家庭中来。
Q:可以透露一下奥菲娅背后的箱子和她操作的力量有什么关系呢?
Matt:其实她背着的箱子是一件神器,这件神器会反应背负的人内心真正的想法和性格,也是奥菲娅与父亲冲突的原因。
Q:守望先锋的角色进入风暴英雄之后,保留了他们在守望先锋的技能组,但是有些玩家缺不喜欢这样的设计,对于这种缺乏新鲜感的反馈,你们怎么看?
Matt:很多玩家既玩风暴英雄也玩守望先锋,当这些玩家进入风暴英雄之后,他们可能对守望先锋的英雄有预想,他们可能对这些英雄的技能会忠于守望先锋的设定。虽然角色定位可能在两个游戏中是相同的,但是他们在细分之后还是会不一样,如果硬搬守望先锋的技能可能会导致英雄在风暴英雄中定位不明确。
Q:哪一个英雄在设计上最有挑战性?
Matt:是凯恩,因为凯恩在D3里面并没有战斗的戏份,他是一个学者,他只是一个派发任务的NPC,所以在设计上我们要考虑他的技能,他的步姿,他跟迪亚波罗走在一起的时候的比例是怎么样的。
Q:在更新中,我们发现迪亚波罗和桑娅这些英雄重做,他们在重做英雄的时候考虑因素是什么?
Matt:如果你听了深入访谈的话,他们也有介绍重做英雄的逻辑是什么,重做的时候我们想的是这些加入时空枢纽多年的老英雄已经不适合版本了还有玩家的使用习惯,我们希望每一个英雄都可以上场。
Q:我们了解到Matt喜欢日本的动漫,可以分享一下最喜欢的日本动漫是什么?
Matt:真难回答呀,作为一个玩家我最喜欢的是《游戏人生》还有《死神Bleach》之类的。
Q:有考虑把动漫的元素带到时空枢纽中来吗?
Matt:其实已经加入了很多动漫元素了,像Mega塔萨达,还有半藏和源氏的皮肤也使用了动漫的元素。
Q:李奥瑞克的清洁工皮肤在社区中创作许久,为什么在这个时候加入游戏?
Careena:我们的社区真的好热闹,我们从中也获得很多灵感,我们听到了玩家的诉求(其实我们在抢暴雪月度最佳员工的袖标)。
Q:Careena,很多英雄的舞蹈动作是根据现实改编的怎么决定谁跳什么舞呀?
Careena:制作英雄的舞蹈动作是我最喜欢的环节,什么英雄跳什么舞这个有很多因素要考量,英雄的舞蹈要适应他自身的风格还有当下的流行文化、社区声音、还有目前电子竞技的趋势等等。
Q:是怎么通过故事背景来设计一个英雄的动作呢,可以举个例子来说明吗?
Careena:最开始是需要研究角色的背景故事,在他原有存在的故事里是怎么样的形态。然后再去设计他的动画和动作,有些英雄是没有办法骑马,比如迪亚波罗和守望先锋的英雄,这些角色都是很有挑战性的。
Q:在设计英雄皮肤的时候要怎么去考量呢?
Careena:在设计的时候,本身就有一套原有的技能和皮肤,在设计新皮肤的时候首先不能跟原皮肤冲突,像源氏的话他原有的皮肤是绿色,我们要设计一套红色皮肤的主题,我们就要确保不会冲突,不会让玩家误会他的定位。
Matt:我们在设计了新皮肤之后,还要不停地进行测试,测试的为了让有两套皮肤的玩家在使用某一套的时候会觉得有优势的感觉。
Q:你们最喜欢的皮肤是哪一个?
Matt:中国风的李敏
Careena:奥丽莎的皮肤
Q:Careena曾经参与过一些电影的制作,和电子游戏的制作有什么不一样?
Careena:最大的不一样就是镜头的问题,电影只有一个角度,而游戏是所有角度。
好的,感谢两位的接受大神的采访~
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