除了当下大热的几款游戏,市面上大部分游戏都可以被称为"傻瓜游戏"。先别急着反驳,没有玩家愿意称自己为傻瓜,大家都希望能在游戏中展现自己的操作和谋略。但在不知不觉中,游戏市场的虚假繁荣催生出越来越多的"傻瓜游戏",让人不得不深陷这片沼泽之中,那么,究竟什么是"傻瓜游戏"呢?
1、 打着高自由度的旗号,却强行指引玩家在游戏中的每一步操作;
2、 打怪站撸so easy,等级呈现倍数上升,无条件满足玩家虚荣心;
3、 游戏任务密集重复,消耗玩家热情,使玩家失去新鲜感和好奇心;
4、 氪金具有压倒性优势,只要你肯花钱,你就是爸爸
......
怎么样,看了上面这几个"傻瓜游戏"的主要特征,是不是发现跟自己手头上玩的很多游戏都能对得上号?这些游戏在宣传上各出奇招,但实际上都是一个模式,虽然可能短暂地吸引用户,却不能使玩家长期留存。这样的"傻瓜游戏",有什么意义呢?不过是糊弄玩家罢了。而真正能够吸引玩家的游戏,一定不能依靠这些假把式,提高对游戏的操作要求,放弃一步登天成为大佬的想法,才能避免被"傻瓜游戏"荼毒。
就好比我最近在玩的《泰亚史诗》,他的"高自由度"、"99刀一级"等口号不是噱头,而是实打实的需要靠玩家的真本事,如果说其他游戏是小学数学题,那泰亚就是高数,虽然"难",但才真正让我在这个游戏中找到了成就感。
"高自由度"带来的不只是自由
很多游戏都喜欢打"自由"这个点,但实际上根本没有做到自由,刚进入游戏,有新手指引教你怎么打怪怎么操作,就算操作差也不用担心,游戏里单一的故事线和密集的任务指引手把手告诉你下一步怎么走,不用动脑筋,只需要根据提示到达指定地点完成任务就行,整个游戏里,需要动的只有手指而已。
而《泰亚史诗》深知"有一种爱叫做放手"的道理,没有新手指引,没有强制引导,一切靠玩家自己摸索。被"傻瓜游戏"调教多了,刚开始玩泰亚的时候难免会有些不适应,然而习惯之后却非常享受这种模式,想打怪的时候就打怪,不想打怪就在游戏中闲逛。而且在《泰亚史诗》隐藏了许多小的故事线,比如在酒馆喝酒,参加篝火晚会跳舞,去教堂祈祷等等。运气好的话,闲逛的时候还能触发新技能,解锁新玩法,给玩家带来更多惊喜。
"假把式"打不过"真本事"
"傻瓜游戏"有一个显著的特征,就是刷怪容易,"一刀99级"甚至不是笑话。这让很多玩家拼命升级做任务,以此满足虚荣心,但这种无脑站撸刷怪又有什么乐趣?当游戏失去了操作性和体验感,那我们玩游戏的意义又在哪里?
《泰亚史诗》在这方面显得格外冷静又严格,他在数值操作上极其严谨,站撸在这里完全行不通,一个技能放出去,全是小数值,并且这还需要玩家精准的操作才能获得,所以你在泰亚中看到的"大神"一定是真的大神,需要玩家付出相应的时间和精力,泰亚将"强者为王"这个道理奉行到了极致。
不用氪金也能在游戏中走上人生巅峰
相信每一位玩家都经历过这样的时刻:你需要花一周才能做完的任务,氪金大佬们轻轻松松就能达成,花再多的时间和精力,也比不过资本主义的入侵。但在《泰亚史诗》中,充值达成的比重和成就并不是压倒性的,这是由于它自由的经济体系和"单币制"的游戏设定,大大削弱了氪金所带来的冲击。
比如想买装备,除了充值或者刷怪,还能在游戏里做"兼职"赚钱,搬南瓜、推酒桶、挖矿等各种有趣的"小游戏"都能让玩家在游戏里轻松挣钱。另外,游戏中的所有装备都能自由交易,完全实现资源利用最大化。同时交易的金额由玩家自行决定,给予玩家绝对自由。更让人惊喜的是,游戏里的家乡相互连通,玩家可以在各个区之间自由行动,依靠各区不同的物价产生的贸易差大捞一笔,成为游戏中可媲美氪金的土豪爸爸。
而家乡连通的设定也让每个区之间产生了利益纠葛和竞争压力,同一个区的玩家需要守护自己的家园不被入侵以保障自身的利益,这样的设定让玩家之间自觉产生了情感链接,让每个人都产生了同一个目标:保卫家园,达到最强。这样的情感链接使得玩家在游戏中产生羁绊,从而增加了玩家的忠诚度。
脱离了"傻瓜游戏"的牵制,游戏带来的愉悦感自然也就越来越高。以前我玩游戏基本上都是"三月档",不出三个月一定就会产生厌烦情绪。但《泰亚史诗》真正的"高自由"和"强操作",让我产生了强烈的兴趣,去探索游戏中更多的新鲜玩法和操作。
"傻瓜游戏"之所以盛行,主要还是因为各大游戏厂商太过注重表面的东西,想要短暂捞金而已,这个赚完钱,换个皮马上出一个"新"游戏继续捞,完全不考虑游戏的深度和广度,把玩家当"傻子",把市场当"傻子"。这样的游戏,不出三月就会被人遗忘,但是很快又出现更多的"傻瓜游戏"糊弄玩家。相比之下,我更喜欢像《泰亚史诗》这种不按常理出牌的游戏,在探索和磨练中产生真正的成就感,而不是被虚荣心所蒙蔽。
10月26号,《泰亚史诗》将要推出新区,大批爱好纯粹游戏体验的玩家即将涌入,拒绝"傻瓜游戏",不如亲自去泰亚探索一番,获得最新鲜的游戏体验!
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