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一款足以载入史册的RPG游戏!玩法别具一格,曾获多项游戏大奖!

时间:2018-09-09 11:29:40  来源:  作者:网络

在2014年,一款名不见经传的游戏《神界:原罪》忽然现身业界,将CRPG这个看似已经被时代遗忘的游戏类型再次带回了人们的视野。游戏创新的战斗方式和各种精细又出众的设定细节一下子虏获了不少新生代玩家的心,更是在当年一举夺得了许多知名游戏媒体年度最佳RPG奖项的肯定。要知道,同年里可是有《龙腾世纪:审判》这样空前的RPG大作,《神界:原罪》能有如此成就实属不易,也是侧面反映出了游戏好玩的实力。

一款足以载入史册的RPG游戏!玩法别具一格,曾获多项游戏大奖!

珠玉在前,粉丝在手,CRPG——在2015年,这类游戏的祖师爷黑曜石推出了又一部经典《永恒之柱》,类型正热。《神界:原罪》的开发商Larian 自然也懂顺水推舟,于是,在2017年,发售了这部全面超越1代的《神界:原罪2》。游戏出色的质量和更优的玩法再次吸粉无数,各种年度最佳奖项接踵而来,可谓风光无限。如果玩家朋友们觉得我们这些媒家之词不太可信,那可以看看游戏在蒸汽平台上的表现,销量超越《绝地求生:大逃杀》,以及28000多条的特别好评可不是水军之言。真的,这游戏,真是好玩极了!笔者这里也是真心极力的推荐给各位玩家一试。口说无凭,究竟游戏怎么个好玩法,也请各位随我看来。

在这里,也要感谢微软给予这次评测的大力支持,《神界:原罪2》终极版目前已登上XBOX ONE平台,除了4K60帧完美运行,官方简中支持,还有20G的内容更新。不来世界上最强的主机上体验一下这个游戏吗qwq

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经典又有新意,新时代的CRPG

笔者前面“吹”了这么多,绝非空穴来风,可以这么说,只要玩家朋友们喜好RPG类型的游戏,《神界:原罪2》很难让你讨厌,游戏在RPG这个题材里的造诣可谓首屈一指。我们玩RPG游戏的乐趣在哪?故事,人物,那种玩家朋友们想去体验的冒险之旅。现实生活中的我们可能是普通的职员和学生,但在游戏里却能是挥舞大剑保卫队友的骑士和来去无影灵巧如魅的游侠,这种身份转变是魅力十足的,人们总有点类似的幻想情愫在,而好的RPG游戏就能将这种体验做到极致,《神界:原罪2》就是这其中一员。

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谁不想当个帅气的英雄拯救世界呢

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双手武器+变形师,多么鬼魅帅气的搭配

游戏故事紧接着上一代,沿用了一致的世界观设定。在这作里,我们将扮演被囚禁的源力者,被押送前卫一处与世隔绝的监狱岛——“欢乐堡”。由于源力的泛滥,我们所处的世界引来了虚空的恶意,魔导师们希望能以监禁源力者的方式来平息虚空的愤怒。然而,谁也没料到的是,这一切都是一场阴谋……转瞬之间,一只无限巨大的触手海怪就把我们的船整个掀翻了。虽然主角劫后余生,但悲催的是,我们正好漂到了欢乐堡上,凶恶的魔导师们就在岛上等着我们,这究竟是幸运还是不幸,不管如何,我们的逃亡生涯只好就此开始了……

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一只克苏鲁式的大海怪扯碎了我们的“小”船,由此我们开始了越狱生活

在船翻了之前,玩家朋友们有充足的时间去创造自己的角色和了解游戏。比起1代来,《神界:原罪2》里的角色创建有了更多的选择空间,除了更多不同又帅气的职业选择,玩家还能自订自己的种族和故事背景。可以当个巧舌如簧的人类骗子,或者睿智博学的亡灵法师,可以当个看似地位低下却身份高贵的蜥蜴王子,又或者当个看似高雅纯洁却恶行满满,啃尸为生的精灵。不同的种族拥有不同的天赋,还各自有不同的故事背景,这些组合起来就有了饱满的人物形象。角色创建上游戏给玩家丰富的选择,对于喜欢全情打造自己角色的玩家来说是件好事,对于不想花太多时间在这上面的玩家,游戏也提供了现成的角色模板可选择,很是方便。就算遇到两个角色难以抉择的问题也不要紧,因为《神界:原罪2》的角色扮演是小队式的,玩家一人加任意队友三人,此时大可把自己其余喜欢的种族和职业留给自己的队友。队友不是木头人,玩家能和他们产生许多的互动,包括浪漫关系。

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蜥蜴人王子,第一次遇到后别急着讨厌它,小伙子非常傲娇,居然有点可爱?

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安兹乌尔恭!(错乱)

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开局可以为队友自订职业,很不错

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标签和能力是玩家探索得失的关键

这些繁多的设定并非只用于丰满形象,更多的,它们将会在接下来的冒险里为各位玩家带来不同的体验。在久远的30年前,RPG游戏的表现力并未现今天这般华丽,所以大量的文字和由此而来的剧情选项是塑造出一款RPG出色的基础,《神界:原罪2》继承了CRPG的这点设计,但加入了些更“先进”的技术,比如角色都拥有专属的语音,在进入剧情后,他们会深情并茂的朗读出故事发展(游戏还有旁白),让大量文字显得不那么累人。而玩家在不同的标签设定和属性基数的加持下,就能根据剧情做出自己想要的选择。比如你遇到了一位蛮横无理的蜥蜴商人,口气令人嫌恶,你对他看不顺眼,大可直接让他人头落地,不过,若是你选择根据自己“士兵”的设定和它沟通,这时,这个无理的蜥蜴人会忽然对你肃然起敬,因为它也是位同样下场潦倒的士兵,它很高兴,还愿意将“新手村”最好的剑便宜卖给你,帮你渡过难关。两种选择,完全不同的走向结局。

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这就是那只蜥蜴人了,玩家身上若是没有士兵标签,可以选择让有标签的队友来对话

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我们有神秘者和罪犯的标签,我们就能以这样的身份去和NPC产生不同的互动

类似根据玩家自身设定而延伸出来的故事选择,无疑让游戏RPG扮演的沉浸感更上一层,这也是《神界:原罪2》非常有趣的地方,即玩家可以真的以自己的身份去体验故事,而不是笼统的概括为“冒险者”。

故事和探索的完美结合

在丰富且深度的RPG要素下,游戏的冒险故事就此展开。简单来说,《神界:原罪2》的玩法就是箱庭探索,2.5D视角下,在不同区域的地图内,玩家将自由的在其中展开各样的探索,有时战斗,有时解谜,有时盗窃,有时挖坟(这个行为在游戏里居然还占了挺大比重?)。

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终极版新增了许多内容,很有诚意,开头都给你做不一样

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许多地点看似无法抵达,其实暗藏玄机,解迷都不难,只需玩家朋友们动点脑筋

每块地图里都蕴含着各式各样的秘密,等待着玩家的发掘。除了各式强力帅气的装备外,玩家还会发现许多与剧情相关的秘闻,足以改变你对故事的认知和看法,这里也不多剧透,就简单介绍个笔者在游戏过程中正确探索带来的出色体验。

在欢乐堡的一处荒漠里,你发现了一头被囚禁的冰霜巨龙,虽是荒漠,四周却都冰天雪地,看起来不是什么吉兆。你可以选择杀死它,也可以拯救它,如果玩家选择了后者,那么在逃离欢乐堡的关键时刻,当玩家走投无路时,它就会出来帮你一个大忙,其作用之大,场面之震撼难以言喻,相信会给玩家一种“哇偶”和“原来你说的帮我,就是这个时候啊,太赞了!”的感觉。

那一刻游戏的故事可谓魅力十足,这都是要靠玩家探索和选择而来,设计不可谓不巧妙。

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或许是MMORPG玩多了,笔者第一想法是这个能不能骑==

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也可以选择和龙打,但是我没有成功过

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有了它的帮助,关键时刻会相当顺利

除了对剧情的升华,《神界:原罪2》的探索本来就是一件非常有趣的事,游戏继承了1代的设计,整个世界充斥着丰富的物品和各式的互动对象。你可以坐在旅馆的饭桌上,吃着桌上的食品,并和跑来跑去的小动物互动。但这样“悠然自得”的场景不是游戏的目的,你来到这个旅馆,是为了了解到某间房间里的秘密,在刚刚和旅馆老板的交涉中,你失败了,不过这并不要紧。你派出另一位擅长交涉的队友,让他和老板对话,此时再切换回来,你会发现老板和队友进入了一个对话状态,老板的注意力被队友吸引了。而这时你再选择一位擅长潜行的队友,偷偷的离开并潜入房间进行收刮,最终发现了你们想要的东西。你让队友结束对话,一行人“坦荡荡”离开了旅馆。

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对话失败也不要紧,大刀一出问生死

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队友间是可以分开行动的,在探索时善用这点会获得许多意想不到的收获

整个过程里,队友间分工明确,互相掩护,精明得就像老练的偷盗团伙(偷盗是违法的,现实中请不要这么做),阴险又狡诈。相信笔者,这毕竟是游戏,所以无论现实中玩家朋友是多么正直的君子,在游戏里这么做时难免会感到刺激和愉悦,而这样的“方法”玩家会在探索过程中慢慢发现并熟练,游戏虽会给你的行为打上龌龊和正直的标签,但都不会阻止你做出相应的行为,这点也是《神界:原罪2》的魅力之一,它的探索真的很“自由”,它告诉你任务目的是什么,过程和结果就不管你了,随便你怎么玩。

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跟个杀人如麻的女巫调情?口味重的话也没问题

深度的战斗体验,“惊险刺激”的回合制

丰富的角色体验,有趣的箱庭探索,这是《神界:原罪2》闪耀的亮点,但对于一款讲究冒险的CRPG,这些都是佐酒佳肴,并非主菜,撑起场面的还得是游戏的战斗体验,关于这点,《神界:原罪2》自然不会落下。笔者很想去找款相似的游戏来形容《神界:原罪2》的战斗,或许是因为自己见识浅薄,我发现似乎没有一款游戏能形容游戏的战斗模式,回合制的《暗黑破坏神》?有地形限制的《博德之门》?只能说目前的游戏业界如此玩法的游戏仅此一家,一款CRPG能做到如此创新实属不易。

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即使是回合制,游戏在技能动作上也毫不逊色

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这类型的回合制玩法,目前只《神界:原罪》系列一家

或许对于喜欢即时战斗的玩家来说,游戏这种2.5D回合制的玩法或许会让人感到很奇怪,笔者在熟悉战斗系统也是这样觉得的,有这样的条件,做成《暗黑破坏神》式或者《地牢围攻》式的即时战斗多好啊,肯定好玩。不过在我上手游戏的玩法后,我渐渐喜欢起了这样的模式,与《暗黑破坏神》那种一夫当关刷刷刷的那种“爽”劲不同,《神界:原罪2》注重的是团队协作,游戏对玩家的规划能力提出了相当程度的要求,甚至有些过头了。游戏战斗的乐趣其实来自于“智斗”。

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游戏的战斗非常考验玩家的规划能力

这意味着,《神界:原罪2》的战斗是存在相当的难度的,笔者第一次以经典模式开始游戏,选择了游侠开局,在新手区域差点连小怪都打不过,不服输的我在切换不同职业再次游戏后发现,原来每个职业的作用完全不同,有的进攻强力,有的只是辅助,游戏讲究的是职业搭配。这也是《神界:原罪2》一开始会难住没接触过类型游戏玩家的地方,其实只要玩家此时转变下思路就能理解了,游戏的团队协作有点像是MMORPG的那种职能划分,有的角色担当坦克,有的担当输出,有的担当辅助和奶妈,《神界:原罪2》亦是如此,只不过变成了回合制。

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战士走在最前,其它人跟上包夹

由于游戏的回合制有较长的技能CD,团队间怎么搭配技能的顺序就变得非常重要,这是考验玩家规划能力的第一个地方。一个合适的技能有时候比一件传奇级装备还要重要,能给玩家在战斗中带来巨大的收益,像是地系法术配火系法术,简单的组合就能打出爆炸的伤害效果,满屏火海非常壮观。这点也和CRPG讲究的技能bulid如出一辙。

而与那种站桩式的回合制不同,《神界:原罪2》里有大量的移动和地形要素,这也是游戏的特别之处。游戏的战斗,有着一套符合“常识”的战斗逻辑,什么意思呢,就比如玩家站在水面上,角色自然会变得潮湿,此时角色受到的电系法术伤害就会提高,被冰系法术冰冻的概率也会因此升高。一位射手站在无人的高台上,视野就会变得辽阔,仿佛打靶射击一样伤害也会变高。当玩家用传送术将着火的物品传送到附着着黑油的地面,有黑油的地方就会产生连锁的爆炸。游戏里的地形都是影响战局的关键因素,在游戏里,无论是敌是友,都是会受到友军伤害的,很有可能玩家后方一个火系AOE不注意,就点炸一片油池,让前方队友和敌人都一齐葬身火海。

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油+毒+火=毒爆,类似的组合在游戏里比比皆是

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效果是很炫,但也要小心别害死了队友...

如何合理的利用地形进行战斗,如何规划好自己的点数进行战斗,也让游戏的战斗过程充满了各种可能性。在很多时候,《神界:原罪2》的战斗更像是解局,一块限定的区域范围内,如何利用站位、地形和技能规划打出最佳的效果,对喜欢智斗的玩家朋友们来说,这是非常享受的一件事。那种操控战局的精妙感,最近的RPG游戏里,除了《永恒之柱2》,似乎还真没有哪一款游戏能给玩家类似的感觉。在艰难的战斗过后,游戏给出的奖励也是毫不吝啬,大把的经验,华丽的装备,无一不在鼓励着玩家再次战斗,形成良性的循环。

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斗智斗勇辛苦打完,游戏也不会亏待你的付出

不过,若是没有成功的搭配技能,或者一步走错,游戏的战斗往往会陷入一种难以继续的境地,玩家不得不重新开始。在高奖励下,高惩罚的状况也是实际存在的,这点说不上好坏,只能说游戏的战斗并不简单,需要玩家朋友们动脑筋,花心思。

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这里只要杀女巫就行了,杀完就跑,然而实在是太过困难

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潜行后偷偷复活,太惊险了

悠久如诗,但也漫长

怎么样,不知各位玩家朋友是否已经对游戏产生了些兴趣呢,若玩家朋友们喜欢RPG游戏,那么我想《神界:原罪2》非常值得你一试,它有这个水平。

但,话说回来,人无完人,再怎么出色,游戏也不可能面面俱到,《神界:原罪2》最大的问题,也来自于游戏的优点,RPG要素充足,丰富的剧情,精细的战斗,意味着游戏很耐玩,同时也意味着游戏很漫长。

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探索一个迷宫的时间大约是四十分钟到一个半小时,期间玩家虽然不会觉得无聊,但确实花时间

笔者之前在欢乐堡待的时间(PC版是我第一次玩),大约是20小时,这还只是个“新手村”。逃出欢乐堡后,玩家在外面的世界不知还要花多少的时间,内容过度的丰富在玩家还未上手游戏时其实是种负担,特别是游戏自由度高得吓人,新手玩家比较正常的状况是陷入“我是谁,我在哪,我要干嘛”的疑问里。第一个主线任务就是“逃离欢乐堡”,给你一个地图,除此之外再无提示,玩家需要自己去摸索逃离的方法,寻求帮助。

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终于啊!

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太难了,还好终极版我已有了经验,只花了4个小时就跑出来了

若能适应下来,习惯游戏缓慢的节奏和大量的内容,那《神界:原罪2》的游戏过程无疑会让玩家感到富足的快乐,但若是玩家讨厌这种慢悠悠的节奏,那这款游戏对你来说也就没多大意思了,它真的太漫长了。即使是非常喜爱它的笔者,在费尽心思救下一位NPC,结果那白眼狼转眼就对我刀剑相向时,我也累了,在游戏里我曾经获得了不计其数的乐趣,但也花了不计其数的时间,游戏让我花时间白费力气的那一刻,真的挺“伤人”的。这就请各位玩家朋友们见仁见智吧。另,游戏的保存机制其实很不人性,需要玩家不时手动保存,即使到了终极版也不见更改,这点实在是糟糕。

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手柄操作上要比键鼠稍微麻烦,主要是缺少快捷保存不太人性化

总结:RPG爱好者的天堂

一款足以载入史册的RPG游戏!玩法别具一格,曾获多项游戏大奖!

《神界:原罪2》,这是一款足以载入史册的RPG游戏,它既是传统的传承者,又是时代的创新者。我不敢说它是现在最好玩的RPG游戏,但我敢说它是内容最丰富的,玩法最别具一格的,它的战斗,探索乃至剧情发展方式都相当有趣,只要玩家朋友喜欢RPG游戏,笔者都真心的推荐你试一试《神界:原罪2》,它有这个水平,目前它还应中国玩家的需求加入了官方中文,也算是良心十足。

然而,游戏毕竟不是完美的,若是玩家朋友们实在是对回合制无感,对慢悠悠太过自由的游戏方式感到空洞,那也不用强迫自己去尝试,它对你来说就是不好玩,这很正常。就算很爱这类型游戏的笔者,当我花20小时走出欢乐堡时,感到的除了开心,还有无限的疲倦……

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不管球哥是否被交易,球爹的“神运作”都将被载入NBA的史册

虽然NBA是一个商业联盟,但是在运作的时候还是很容易出现各种各样有意思的情况,在过去的一个赛季,湖人队球员郎佐鲍尔的父亲球爹成为了联盟曝光率最高的球员家人。然而在湖人队准备兜售鲍尔的时候球哥却被传出详情>>

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日期: 2018-06-30
DNF安徒恩心脏全新打法一定会被载入史册的 !

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日期: 2018-06-30
DOTA史册-----物品篇

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日期: 2018-06-24
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