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刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

时间:2018-07-09 18:33:03  来源:  作者:网络

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠(网络配图)刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠(网络配图)

在全军出击更新一周后,刺激战场也亦步亦趋的紧步后尘,推出了新地图、新赛季。然而,其结果并没有吃鸡党们所期待的后来者居上,反倒有了一种一蟹不如一蟹的感觉。说实话,这次刺激战场的更新给许多玩家的视觉感受是粗糙,简陋。感觉仿佛是为了追赶“全军出击”更新步伐而粗制滥造、匆忙出品的不合格产品一样。尤其是在场景细节方面,完全可以用简陋来形容。

空间大了东西少了

之前玩过原版绝地求生和全军的新地图,所以对刺激战场的这次更新还是比较期待的。但是进入游戏一看,完全不是那么回事儿,第一感觉就是空间真大,因为少了好多东西。这种在刚刚进入训练基地的时候就立刻体现了出来。

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

刺激战场图

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

全军出击图

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

绝地求生图

少了水泥柱子和几棵树可能在仆人看来并不足以影响游戏,但是,对于吃鸡游戏来说,一草一木一砖一瓦都是可以用来设计战术的,而刺激战场目前这个空空、秃秃的的感觉,不仅仅是视觉效果差,也变相地剥削了不少玩家游戏中本来拥有的东西。

这种缺失细节的情况在这次更新中比比皆是,如果蓝洞知道是这样,不晓得会不会还把授权给光子。其实从更新之后铺天盖地的软文已经可以看出来刺激战场是在极力的想要证明和自己对绝地求生的还原度,很多文章都在说自己的天空够蓝,云彩够白,但是要知道,所谓的细节是针对玩家游戏的细节,你天再蓝,云再白,那不过是游戏远景的贴图,真正表现游戏细节的地方被省略得哭笑不得,这个问题避而不谈就有点儿耐人寻味了。

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

(真的吝啬到几棵树都要伐掉么?)

忽视细节粗制滥造

如果说只是缺少一些树木,草丛等布局设施,玩家大不了少用一些战术,勉强接受,可是你只注意远处的天空和云,忘了脚下的水和船了么?还原也要还原得差不多吧?这种改动算哪般?

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

刺激战场的河水

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

全军出击的河水

为了降低细节,提高游戏流畅度,可以看出刺激战场花费了不少心思,椰树的根部模糊成一块,不需要更多的多边形渲染,墙壁上的青苔直接不做,光洁的表面可以提高帧数。但实际效果事与愿违,帧数没提高不说,很多手机无法兼容,闪退闪屏。

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

(不用放大看,也能看到都缺了哪些细节)

理解不了的添加

大概是为了补偿那些缺少的细节吧,相比端游和全军出击,刺激战场还多出了一些东西,虽然这些东西并没有什么特殊的地方,我们也不知道可以用来做些什么,但光子还是把它们强加给了玩家们。给人感觉反而不伦不类。

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

刺激战场图

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

端游图

谁能告诉我,和端游比较刺激战场的车哪里去了?多出来的那两个小亭子又是什么鬼?

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

刺激战场图

刺激战场部分场景太过简陋 被玩家怒指瞎忽悠

全民出击图

其实绝地求生萨诺地图还是有很多战术技巧可循的,这一点也很好的继承到了全军出击里,但是在刺激战场中,本来可以依靠椰树从楼下打强攻的战术因为光子奇怪的改动,完全无法施展,很多本来利用地形可以势均力敌的平衡性场景都因为光子的随意改动破坏掉了。

外挂不抓也就罢了,平衡性不错的地图也改成这样。真的不明白,光子为什么在晚了天美这么久,推出来的更新依然存在如此大的败笔。

综合以上细节的缺陷,可以说刺激战场的这次更新简直糟糕透了,让我们这些玩家明显感觉到是为了应对全军出击而匆忙进行的,完全无视玩家感受的因简而成陋的纯商业行为,这样下去,你们失去的将不仅仅是游戏的细节和品质,更是我们这些玩家用户的心。

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