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全球游戏业格局一览:内容创作是源头 电竞板块最庞大

时间:2018-06-09 18:26:04  来源:  作者:网络

原标题:全球游戏业格局一览:内容创作是源头 电竞板块最庞大

来源:企鹅号 游译者

在过去的25年里,电子游戏业已经成为了全球经济的重要组成部分,游戏也已经是世界娱乐和社交网络不可分割的一部分,成为了消费者技术发展的重要推动力。市场调查机构DFC Intelligence与Atlas Technology Group以及媒体VentureBeat合作,用一张图概括了全球游戏产业的大格局,将构建这个行业的各大板块一一展现在我们面前。

如上图所示,根据DFC Intelligence与VentureBeat的统计数据,全球74亿人口中有超过20亿的游戏玩家,其中PC玩家13.77亿、手游玩家15.19亿、主机玩家则为2.24亿。游戏软件市场规模达1000亿美元,中国、美国以及日本分别以30%、21%以及9%的份额成为游戏软件市场规模前三的国家。总的来说,从消费者直接支出等可量化的数据来看,全球游戏市场规模已经超过了1500亿美元。

根据DFC Intelligence发布的游戏产业格局图,这个游戏市场分成了以下七个主要板块:

1、 内容创作/发行;

2、 分销;

3、 媒体与信息;

4、 硬件平台;

5、 行业基础服务及解决方案;

6、 金融与教育;

7、 电竞。

具体解读如下:

内容创作/发行:游戏业的灵魂

内容创作是一切的源头,这个板块不仅包括那些游戏制作公司,还包括对内容进行授权许可的IP所有者。对大部分消费者来说,动视暴雪、任天堂、微软、索尼以及腾讯等公司无疑代表着游戏行业的前沿和中心。尽管如此,与内容创作一般重要的是游戏分销。

游戏分销:赚钱机器

游戏分销板块重点聚焦那些将游戏带到消费者手里的公司,像GameStop与亚马孙这样的零售商是其中的典型代表,而涉及到数字发行时,会有一部分与内容创作公司相重叠。另外像Steam这样的数字销售服务平台则更多被定义为直销商,这点与移动领域的谷歌和苹果颇为相似。

在这张图里,那些专注于销售游戏虚拟道具和其他数字内容的公司也被归在分销板块,而大多数情况下这些公司还是内容创作者,而游戏及服务(games-as-a-service)则更倾向于分销,而非内容。从投资者的角度来看,判断一个公司成功与否要看其如何通过多种产品接触到消费者,而费用支付与客户服务等分销相关问题则是游戏即服务是否成功的关键。

媒体与信息:向大众传递声音

除了游戏分销商外,还有大型的特许经销商,而媒体则有助于游戏推广和玩家获取情报。在这个板块中,我们把成为社交网络重要组成部分的游戏理解成长期运营的IP。不过很多情况下,发行商、分销商以及信息提供方经常会由同一家公司担当,比如说游戏主机服务Xbox Live不仅在线上分发内容,还是游戏产业重要的信息渠道。

值得一提的是,E3大展、科隆游戏展、东京电玩展等行业知名展会均属于这个板块。

硬件和娱乐平台:产业发动机

游戏是消费者在技术方面支出增长的主要驱动力,而谈到硬件市场,我们不可能绕过任天堂、索尼和微软三大主机平台,但是主机平台在目前的游戏硬件生态中仅占了小小的一部分。DFC公司此前预计桌面游戏PC市场规模在2017年能达到400亿美元,并在5年内增长到750亿美元,而这还不包括移动设备以及更多可以用以玩游戏的实用型PC。

长远来看,随着游戏云服务的进一步发展,性能强大的用户硬件终端并不是必不可少的。因此我们把硬件相关的板块归类为“娱乐平台”。硬件板块当然还包括各种可以增强游戏体验的配件,而随着越来越多的消费者愿意通过大额花费改善游戏的性能表现,配件领域也将迎来大幅增长的时机。

基础服务支持:不可或缺的管道

行业基础服务及解决方案的提供商做的都是幕后工作,但他们却是这个行业中不可或缺的管道。其中大部分公司并不为大众所熟知,但他们对游戏行业的发展却至关重要。从支付渠道、云服务、用户获取、广告服务、数据分析到隐私安全、游戏引擎和工具以及VR/AR等,这一板块中的公司分属不同类别,他们合起来创造的收入也令人关注。

融资与教育:创造新的未来

游戏行业的融资来自不同渠道,包括传统投资商和地方政府的支持。各种行业协会和教育机构则为培养游戏业人才提供了关键的支持。这一板块目前还在完善当中,里面提及的公司和机构仅是代表而已。

电竞及其他:1500亿美元仅仅是开始

电竞领域涉及了太多的方方面面,因此被单独列为“电竞格局1.0”(eSports Landscape 1.0),其中又细分为基础构建(包括电竞战队、游戏、发行商和分销商)、B2B平台和工具(包括电竞组织、联盟、竞赛平台、基础工具以及电竞场馆)、B2C业务玩家和观众(新闻、数据统计、培训与教练、直播平台和工具)还有货币化板块(主要是品牌和赞助商等)。

DFC Intelligence此次发布的游戏产业格局图仅仅只是1.0版本,反映了行业现状的冰山一角而已,重点放在了每个类别最具代表性的公司和机构上。随着游戏行业的进一步发展,这个图里面的很多名字必然会发生变化。做这样的市场细分有助于我们梳理和识别更多的游戏玩家,我们也期待2.0版本会有更为完善更系统化的归纳和分类。

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