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好玩的桌游众筹平台不单只是Kickstarter:摩点与摩擦大会的故事

时间:2018-05-22 08:09:32  来源:  作者:网络

原创: Zelos DICE桌游社 今天

“在旧神下的世界之时,一切宛如死灰。

大地沉寂,海洋无纹。

古老的生灵唯有沉默才得以残喘,

黑暗的旧夜令星辰黯淡无光。”

这些看似奇幻小说中的背景介绍,其实是桌面游戏《奥伦维尔.奥佩泽的面具》中的世界观设定。这款最初由主设计师Moyo负责的背景式英雄对抗桌游,距离创意诞生至今已过了五年的时间,其间无数个版本、多次美术重置以及无数次的测试,让这款游戏千锤百炼,如今通过与国内原创桌游出版商盒中闪电的合作,这款酝酿良久的作品终于即将正式与玩家见面。

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这款备受期待,集完全宠爱与一身的游戏的产品发行平台,是一个名为摩点文化创意社区的国内众筹网站,moyo告诉我们,这里也是他桌游出版梦起航的地方。

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近年来,众筹网站摩点已经成为了文创和游戏行业最重要的力量之一,该平台允许设计师和公司企业,为自己饱含创意的项目募集初步的资金,这种方式已经被越来越多的独立游戏设计师、出版商和玩家们所接受。

这些人的热情催生出了各种千奇百怪的新游戏项目。从古怪的跑团游戏到各种社交生活化的纸牌,以及各种策略游戏等等,其中的一些项目甚至吸引了数百万元的支持,平台的火爆也吸引到了越来越多的人对摩点的关注,这家被誉为中国“Kickstarter”的众筹网站,究竟是如何从无到有,聚集到多方人气的?

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KS桌游项目众筹金额最高的KDM

德鲁伊是摩点负责桌面游戏众筹服务与支持的工作人员,同时他也是一名超级玩家,他告诉DICE,摩点的创始人最初的想法是做一个类似angelist这样的股权众筹平台,但考虑到国内投资者的风险承受能力较弱,所以最终选择了Kickstarter的产品众筹模式,这一选择在当时同类网站较为稀缺的中国市场实乃明智之选。

当Kickstarter上的桌面游戏众筹全面爆发的时候,就在所有的人都在试图解释这究竟发生了什么的时候,摩点就是在那个时候切入市场的。摩点的工作人员告诉我们,摩点有如今的发展和规模,与早期桌面游戏项目的推波助澜密不可分。一方面桌游这个品类,本就非常适合众筹模式;另外摩点的桌面游戏项目的合理发展,也给其他品类起到了标杆级别的示范作用。国内桌游行业,特别是原创桌游,也就是在这个时候,迎来了一个真正的爆发。

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“摩点允许那些有着看似疯癫梦想的设计师和创作者,更加深入于它们的作品,并提出更多奇怪和美妙的东西。”

短短四年时间,摩点在桌面游戏领域交出的答卷令人惊叹:超过35000人次支持、逾千万的众筹总额,并且这个数字此时此刻还在持续增长着。

这离不开摩点对于桌面游戏众筹项目的重视,他们因地制宜,针对国人的使用习惯和消费观念,通过对项目发起方进行信用分层,来进一步加强风控管理;同时引导项目发起方,在评论区和更新中多与玩家进行互动,从而不断提升游戏的大众普适性和完成度;对于那些优质的项目,他们甚至会深度参与到项目的策划之中,辅导项目发起人进行更有效的宣传,寻找自己的目标用户群体。

今年年初创造桌面游戏众筹金额破百万记录的来自奥秘之家的项目《侦探笔记》,就是一个很好的例子。这款游戏以特别的玩法,虚拟与现实的结合再辅以摩点团队专业的项目宣传推广建议,让这款本就拥有强电影IP加持的项目最终一飞冲天。对于这个结果,项目发起人,也是《侦探笔记》的设计师徐奥林本人也感到十分意外。

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“实话实说,这个结果真的没有想到,我们最初的预期目标是20w左右,但经过大家的共同努力实现了巨大的突破。摩点氛围很好,并提供了一个很好的项目展示平台,在这个平台上有着许多与我们文化理念相同的小伙伴们,这与我们的潜在客户群体完全重合。”如今,徐奥林设计的现实结合类游戏《地铁逃脱》的第二季也已经上线,众多的支持者预示着他还会用自己的创意和奇思妙想,为玩家们创造一个又一个奇迹。

“通过摩点,让你的项目看上去非常酷。”

除了原创桌游,Moyo还在摩点进行了3次桌游专用的主题金属代币的众筹,这让他可以向所有人展示他的设计,并且真正以一种在其他平台上几乎无法实现的方式,来最大限度地放大产品的华丽细节和价值。

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他还补充说道,摩点的出现是许多独立设计师的福音。这是因为如果通过传统路线来发表自己的产品,这种方式是非常困难的,而摩点的开放服务特性,赋予了创作者绝对的独立空间,并且通过互动获得更多的灵感,这些东西远比资金更加弥足珍贵,并且这其中的很多可不是传统出版商所能够提供的。

摩点允许那些有着疯狂的奇思妙想的创作者深入研究自己的作品,从而创作出更令人惊诧的伟大构思,通过打造新品标杆效应,使得产品品类深入人心,而那些该领域的活跃者,还会引荐新的有才之士进驻摩点。

“靠作品说话、靠服务说话,让好作品有机会焕发出真正的光芒,一直以来都是摩点对于原创作者最好的鼓励和支持。”

信息披露充分、团队真人出镜、尽可能提供项目视频同时让发起人说实话,在摩点看来众筹形式不仅仅是金钱的交易,更像是一种单纯的创造性出版愿景。在这里风险并不总是一个坏事。

摩点通过自己对项目形式的建议和坚持,让人们可以在相信这些可以支持的人的情况下,参加这场所谓的豪赌。对于最近出现的《幸存者》项目失联的情况,摩点官方也对这多年来唯一一例捐钱跑路的项目,给与了相当坚决的态度。

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“这个项目目前我们正在代表支持者起诉对方,走法律流程。我们要让他和那些有同样打算的人们知道,违约是一个成本高昂的举动。虽然我们已经对大部分项目都进行了严格监控,但对于玩家而言,也需要保证理智和清醒的头脑,有些项目是否真实、是否有诚意,一看便知。”

虽然项目延期在Kickstarter项目上,即使是那些大作,也是稀松平常的事情,但这一点与国内玩家的消费观念相左。对此,摩点也呼吁玩家给予那些优秀的创作者们一些宽容和空间。他们告诉Dice,很多发起人都是第一次尝试做这些东西,失败或者一些意外在所难免,只有我们给予足够的尊重和宽容,才能够让最终的成品看上去完成度更高,更让所有人满意。

“摩点在国内桌游圈举足轻重的地位,吸引到了传统桌游出版商的目光。”

今年在Kickstarter平台上众筹金额最高的桌面游戏《Nemesis 复仇女神号》,是一款科幻惊悚主题的半合作类桌游。凭借科幻电影般的故事背景、极富新意的游戏机制以精美的模型,仅21天就得到全球3万多位玩家、约合2700万人民币的众筹支持。

这款看似与中国玩家没什么交集的游戏,竟然也即将在摩点开启代理中文版的众筹活动,而把它带到中国的,正是我们熟悉的目前全球最大的桌游出版商Asmodee。

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与其他原创设计师简单的出版发行不同,Asmodee China此举的目的并不在于获取利润,而是看重了摩点核心用户群的高互动性,想要创造一个与目标玩家直接对话和交流的机会,了解大家的诉求和口味,从而确定今后的代理出版放心和目标。

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来自Asmodee China的Ired是一个做事情一丝不苟的人,他坦言《Nemesis复仇女神号》是他们的第一个众筹项目,目前还无法预判最终是否可以顺利成功,但他和他的团队为了将这款国际市场最为热门的游戏带到中国玩家的面前,付出了许多努力。“你知道,一旦消费者习惯于众筹这种形式,所带来的购买力是难以估量的,我们拥有大量的游戏桌面游戏版权和品牌,同时也希望通过众筹这种形式,让桌面游戏在中国收到更多的关注,以此实现桌面游戏市场的进一步发展。”

不单单只是AsmodeeChina,因为国内出版商以汉化代理为主的特性,自摩点上线以来,已经有多家出版商都尝试过了众筹项目的发行形式,并且涌现出了像《命运之手》《末日决战》《光合作用》《散樱乱武》这样的优秀项目,它们都通过这种新的形式,为玩家在同等价值的基础上,带来了更多的附加产品和新的独立解锁等等福利,这也为传统的桌面游戏出版行业注入了新的力量。

通过摩点的众筹形式,将给与玩家一个直接与传统出版社沟通的平台。Ired告诉我们,Asmodee China这次将在项目初期就与玩家积极沟通,让玩家产生参与感并享有决策权。

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“如果此次众筹成功,我们今后还会定期选择欧美备受好评的优秀游戏加以引进。通过摩点的优质平台属性,使得我们可以更高效地收集玩家的反馈意见,并尽力缩短汉化引进的全过程,让玩家可以尽快,甚至更早玩到自己喜爱游戏的中文版本。当然我们会为玩家们尽可能多地争取解锁项。至于是否会流产这个问题,我觉得Asmodee在世界范围内的影响力,足以为所有玩家打下一阵强心剂。”

除了传统的众筹形式,摩点还将在未来为那些创作者和出版商提供更多的定制化服务。除了鼓励那些原创作者通过众筹形式迈出作品出版的第一步之外,还会择时开设电商业务,帮助那些传统的桌游厂商进行后续的产品销售。

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多年的积淀和因材施教,使得摩点的产品功能已经几乎与全球的领先众筹平台相差无几,甚至很多方面有了一定的领先。在今后他们还将与创作者和出版商共同努力,改善当今的市场环境,创造一个优良的桌面游戏生态圈。

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“打破次元壁 那些特别的设计终于有了线下落地的平台。”

第一届摩点摩擦大会即将在本周末正式开幕,对于摩点来说,这是一个全新的尝试。从线上转到线下,除了提供给那些创作者一个彼此交流,并向支持他们的粉丝致谢的机会之外,他们还想带给一直以来的关注摩点发展的朋友们,更多更新更好玩的东西。

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在这届摩擦大会上,除了会有《Nemesis复仇女神号》这样的桌面游戏超大作亮相之外,还会有来自更多创作者带来的大量首发作品,并与玩家分享他们的创意和新奇的玩法,无论你是哪一类产品的粉丝,都能够找到你感兴趣的事物,并且还有可能因此爱上更多的品类。

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“玩家在展会上玩的开心就是我们的愿景。因此除了那些创作者之外,现场还会请到几位深受粉丝喜爱的偶像明星来到现场,这里先卖个关子,希望大家在本周末的上海,能够玩的开心、玩的痛快、玩的享受。”

“未来 我们一起前行”

未来桌面游戏的市场将会如何发展?虽然我们并不能给出确切的答案,但唯一确信的是,其中必定有着摩点的参与和助力。

鉴于国内玩家群体的日常娱乐形式太过宽泛,所有人都很清楚,核心向的桌面游戏在目前基本很难达到国外的火爆状态,针对于这一点,摩点也在辅助创作者和出版商进行全新的尝试。“目前国内的核心桌面游戏玩家数量还比较少,但如果可以通过一两款爆款产品给大众市场带来全新的概念,核心向游戏的流行也并不是不可能的事情。虽然《三国杀》和《狼人杀》的爆款无法复制,但我们可以一起创造新的奇迹。”

最后,2018首届摩点摩擦大会将于本周六日两天在上海跨国采购会展中心举行,如果你自认为是一个有趣的人,那么这个诚意满满的创意聚会你绝对不应错过。

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