阿兹尔经常会被平衡补丁盯上,他在今年经历了数次改动,在去年也经历了一次小幅度的重做,但显然他还没能逃出“魔掌”。
阿兹尔的一长串改动将会在8.10版本上线,看起来,这些改动基本都是削弱。
这些改动甚至可以算是重做了,因为它包含了很多技能的机制变化。但他并没有获得一个全新的技能或是大变化的效果,所以还是应该算是一次平衡。
首先,他的基础数值发生了变化。他的生命回复和每级生命回复提升获得了小幅度提升(注:测试服改动:基础生命值回复由1.4提高到2,生命值回复成长由0.11提高到0.15)。但他的基础生命值下降了50点,这一改动十分致命。他的Q和R技能的伤害有了一定的平衡调整,但W和E的改动最为巨大。但不好意思,基本都是大削弱。
(注:测试服更新:Q技能伤害由60/80/100/120/140提高到70/90/110/190/150
禁军之墙(R):伤害由150/250/450调整为200/300/400)
W技能,又一次被砍了。AP加成降低了0.2,该技能提供的基础攻速也被砍掉不少。最大的削弱则是他的伤害和稳定性。三个沙兵的额外攻速在前期提升,但在后期下降,但最关键的并不在此。
(注:测试服改动:
被动:
攻速加成由20/30/40/50/60%调整为25/30/35/40/45%
三沙兵的额外攻速由20/30/40/50/60%调整为30/35/40/45/50%
主动:
蓝耗由全等级40降低至20/25/30/35/40
充能时间由8/7.5/7/6.5/6秒降低至全等级6秒
基础伤害由60-160(基于等级)调整为60/80/100/120/140
AP加成由0.6降低至0.4
施法间隔由1.5秒降低至1秒
沙兵持续时间由全等级10秒降低至4/5.5/7/8.5/10秒
沙兵对非首要目标的伤害由25/50/75/100%(于1/6/11/16级变化)提高到全等级100%
[新增]对非首要目标的小兵只造成50%伤害)
这一技能的伤害目前将取决于该技能的等级,而不是阿兹尔的等级。这时的他不得不在前期点出更多的这一技能来保持伤害,而不是依靠于自身的等级。在AP加成和基础攻速的削弱下,这一技能的威力变小了很多。
需要注意的是,目前的主流点法都是主Q,所以在这次削弱后,人们可能得考虑主W了。
E技能,流沙移形的前期伤害大幅度提升。但在大后期不变,AP伤害加成则多了0.1。但加强到此为止,该技能耗蓝增加了40。冷却时间也在1级多了5秒,护盾值在前期也下降了。
(注:测试服改动:蓝耗由60提高到100
冷却时间由19/18/17/16/15秒调整为24/21/18/15/12秒
基础伤害由60/90/120/150/180提高到100/120/140/160/180
伤害的AP加成由0.4提高到0.5
护盾值由80/120/160/200/240降低至60/105/150/195/240)
最大的削弱体现在耗蓝和冷却时间上,这意味着这一技能不能被用来骚扰敌人了。如果你错误释放了这一技能,那么你就需要等待24秒,并付出100蓝量的代价,这一代价会十分惨重。
这些改动主要是为了削弱阿兹尔在职业赛场上的表现,但显然他在路人局中的能力也会被削弱不少。他的胜率目前在北美服务器中为中单最低,仅为43%。如果这次削弱上线,那么他的胜率显然会更加低。
(以上消息均源外网,国服具体信息请留意官网)
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