《孤岛惊魂6》这款游戏有着很多系列的游戏,并且整体的游戏是一个第一人称的玩法,最为主要的是这款游戏当中海油第三人称视角,不仅仅是在过场动画中,更是在整体的游戏当中也有着,并且《孤岛惊魂6》叙事总监Navid Khavari在发给GameSpot的邮件中确认某些时候的战斗和主角Dani进入游击队营地时会切换成第三人称。
对于视角的转换,Navid解释说有几个原因。其中一个是更好地高亮Dani这个角色,当然也有玩法因素。
“在过场动画中,团队早期就尝试了第三人称,感觉意外地无缝。它立刻让我们感觉它更能和Dani的世界旅程、Yara的史诗故事相连。玩家也可以在这些高度实现的故事节奏中看到他们的角色自定义。在游击队营地中,玩家也有机会看到他们完整自定义的角色,从他们的背包到他们的服装,一切都能看到。”
所以当玩家在主营地时,你可以看到Dani和其他角色说话,类似于其他第三人称RPG,比如《巫师》《龙腾世纪》《质量效应》《刺客信条》等。
看到互动在你的面前展开,这一刻意效果是为了让Dani感觉自己是你所探索空间中的真实角色——他们是“营地的一员”。一旦你离开营地,视角就会返回到第一人称。
另外一个视角变成第三人称的唯一时刻是当你使用超级背包时。就像在演示中看到的那样,这些背包为Dani解锁强大的能力,比如火箭喷射器或是导弹发射。
“演示中的超级背包时刻,第三人称视角是为了让玩家看到所有的背包效果,更好地感受导弹发射轰炸这一特效。”
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