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《骑马与砍杀2》斯特吉亚兵种分析,北方战斗民族的骄傲

时间:2020-04-27 13:56:12  来源:  作者:网络

驻守边疆年轻的战士,心中怀念遥远的姑娘

勇敢战斗保卫祖国,喀秋莎爱情永远属于他 ——《喀秋莎》

之前给大家介绍今天“boyue游戏达人”给大家介绍下大北方,斯特吉亚的兵种分析。

斯特吉亚背景

斯特吉亚人居住在称为基辅罗斯的城邦联盟,相当于今天的俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。真正的战斗民族啊。

斯特吉亚拥有强悍的步兵战士,他们的狂战士更是整个大陆上最为狂暴的野兽(往后看,真的是强,笑)

同时他们的骑兵也拥有不俗的作战能力,能够在战场上包抄夹击,给予步兵足够的火力支援

斯特吉亚最大的弱点在于缺乏强大的射手,这里推荐直接配合巴弓O(∩_∩)O哈哈~

boyue目前这个挡也是在斯特吉亚混战力额~今天刚刚混了个城主。

顺便给大家看下boyue我的乌克兰老婆伊德伦。人美心善,生了3个娃了身材依然不走样。

好了,继续我们的正题,白毛战斗民族的兵种究竟如何。

斯特吉亚冲击部队

首先看下装备属性。经计算,头部盔甲为45,胸部盔甲为44,手部盔甲为19,腿部盔甲为29,总盔甲为137。

如果您一般不看武器熟练度,则头部护甲还可以,衣甲有点低,而手部护甲特别低得可怜,但是无论如何,对于肩部护甲,盾牌的血量也很不错中等。

但是在最新版本中,我进行了实战测试。测试对象是相同数量的森林强盗,海盗和草原强盗。以下结果都是15到15,结果是意外的。进攻力量开始是剑盾冲锋,近身后,拿出战刀砍下,战斗力惊人。

在实际战斗中,强烈建议先F1F3,再F3F2,让部队盾墙过去,然后近战将杆子拔出,双手长杆一枪一个。在实际战斗中,这个兵种被低估,有盾牌和剑,可以用双杆砍人。而且他对长杆的使用并不遵循AI。在最高难度AI和普通AI下,它们近战都是长杆。缺点是装甲低,长杆对盾没有加成,打盾士兵可能会有些不舒服。

优点:近战能力强,会对无盾的单位造成毁灭性的打击(但是暂未对阵过巴弓),带有盾,战场生存率很高,并且在一定程度上也很限制对面骑兵。

劣势:5级战士4级装甲,靠近后切双杆如果碰到对面高熟练度的双手,它可能无法击败,并且盾牌士兵也不容易打破盾牌。

总结:值得培养,实战效果非常好。(特别是在MOD数据平衡之后,损坏是相当大的。)

资深战士

资深战士的话护甲经计算得出,头甲50,身甲64,臂甲42,腿甲37,护甲总值为193(楼上冲击部队都哭了)

如果武器熟练程度正常,可以使用单手斧进行克盾,打盾兵可以,可以投掷标枪,盔甲也非常好。无论是肉盾还是近战都不错。

实战测试对象同上,结果是资深战士始终是先标枪,标枪用光后或者靠近肉搏才切为单手斧。

实战中对于无盾单位杀伤力巨大,投枪两轮过去对面基本死完了。对于马上单位,准头有点差,不过至少一堆站一起进行标枪雨总是可以打中几个的。

本以为打海寇会不好打,毕竟互射标枪谁也扛不住。结果还不错,由于护甲高,投掷熟练度高,资深战士先扔标枪,然后靠近了单手斧,战损比预计的好,但是资深战士数量太多的话会出现前排跑得快的都肉搏了,后面几个慢的还在投标枪,结果投不出去,造成一部分OB一部分打。

操作的话和冲击部队一样F1F3然后F3F2,盾墙前进,然后靠近了会自动扔投枪。注:该兵种投枪只有一袋。

优点:高装甲,抗殴打和有投枪。如果人数很多,那么射枪雨仍然很大伤害。接近后,用单手斧增加盾牌士兵的伤害。损坏还可以,对手的盾将首先被破坏(如果对手使用剑)

缺点:投掷枪时,另一侧的大量弓箭手很容易将其推翻。投掷标枪后,就是被对面骑兵杀得韭菜。

总结:值得培养,高护甲,有投枪,还可近战打盾兵。(不愧是战斗民族?)

斯特吉亚狼皮战士

计算出头盔甲16,身体盔甲9,臂盔甲9和腿盔甲31。装甲总值为53。(你是否冒犯了策划?)

我称他为大陆上最强大的军队,没有人如此强大,以至没有人敢使用它O(∩_∩)O哈哈~,真男人。

就装甲而言,前置兵种狂战士不知道比你高多少装甲。熟练度的话,在添加MOD之前,双手是80,而前置兵种狂战士100。这是第一次见到,兵种升级后降低主要武器的熟练程度。使用MOD将双手换到130后,近战能力得到增强(问题是您无法在没有前排盾兵的情况下走到任何地方)

实际的测试对象与上述相同,但是战斗失败率没有预期的高,欺负劫匪没有问题(不过基本上谁都能打过吧。。)。如果森林强盗损失大约三分之一,当接近森林强盗时,他就用双手武器砍死对方了,都是在路上死的。

对于海盗而言,其损失要比森林强盗高出将近一半。主要问题是另一方在这里投掷了一把投掷斧并投掷了一把飞斧,而对面有一个盾牌,这浪费了奔跑的时间并增加了死亡人数。

对于草原上的强盗,没方法。

优点:近战能力是斯特吉亚最强,别的兵种要两下死的,这个一斧子就可以了,对盾兵很强力,靠近后海寇盾兵什么的就是随便切。

缺点:装甲太低(抬举他了),在远程输出下很容易死亡,死在路上(遇到巴弓,弓骑等着被收割)。此外,只有一袋飞斧,少了一点。

总体:如果您想进行训练,则必须在盾兵的后面单独排队,否则战斗损失会太大。

斯特吉亚骑马掠袭

计算得出的头部护甲是36,防弹衣是31,手臂护甲是24,腿部护甲是28。总护甲值是119。

这个单位的装甲对于骑兵来说是相当低的,并且盾牌的面积也很小。它配备有单手剑。最重要的是马鞍。破旧的高地鞍(这也太惨了吧),装甲10,标枪和一匹马对面。

实战对象同上,欺负劫匪无战损(这还死亡别活了),森林强盗的话大概五分之一战损,海寇的话战损三分之一,草原强盗战损五分之一。

对于海寇的矛盾兵来说就是送的,欺负弓箭手的话效果还行,没有枪骑兵明显。草原强盗的话扔完投枪开始战损。

这个兵种说白了就是靠标枪打伤害,单手剑89的长度,靠近对面就是送。而且这个兵种F1F3和直接F6没有任何区别,绕圈圈,和弓骑一个打法,对于移动单位标枪就没见过命中几次。感觉是为了凑斯特吉亚所以设计了这么一个兵种,加上有个顶级骑兵,这个平民骑兵作用更小了。

优点:有两袋投掷枪,非常适合弓箭手和无盾步兵

劣势:投掷枪后,死亡率显着增加,并且马鞍的装甲太低。随便两次戳后就倒下了,然后摔倒在地并被打死。

总结:不建议训练,别的国家都比他好用。

平民兵资深射手

这个单位似乎有一个错误,并且本地文件具有肩甲,但在游戏中没有显示,因此计算为没有肩甲。

计算得出的头部盔甲36,身体盔甲26,手臂盔甲13,腿部盔甲28。总盔甲值为103(比狼皮战士的盔甲都高)

就装甲而言,该装甲稍低于步兵,但作为弓箭手,这是可以理解的。是伤害最低的带刺箭,要知道高伤害箭头的伤害有4点,而这一点只有1点。其次,主弓的输出伤害不高。

在实际的战斗测试中,针对相同数量的所有强盗几乎没有战损。即使这个单位的输出不是很高,同样数量的弱兵也不会有问题。

优点:弥补斯特吉亚的兵种树,两袋弓箭数量持久力足够,守城和容易成型还是很不错的。

缺点:产量低,近战武器伤害不高。

总结:斯特吉亚唯一弓箭手,如果不是特别热爱这个国家的话就换巴弓吧。

顶级兵—精锐亲卫骑兵

算是挺不错的长杆骑兵,具体分析大家可以看我之前的各国顶级兵种分析。

这里亲卫骑兵配合本国的步兵还是挺不错的。

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