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来看看刀塔霸业的前世今生,他真的凉了吗?

时间:2019-09-19 18:00:12  来源:  作者:网络

  遥记得在今年六月份公测时,《刀塔霸业》的Steam巅峰在线人数超过了20万。

  当时各界的玩家都对游戏保持高度关注,《刀塔霸业》也拥有特别高的热度。

 《刀塔霸业》在线玩家数量骤变 《刀塔霸业》在线玩家数量骤变

  但是在二十万的辉煌之后,却是一望无际的黑暗

  到了今年七月份,《刀塔霸业》的平均在线玩家仅为5.8万。

  8月份更是一路狂跌,到了3.6万,九月份再跌到了3万以下。

 2019.09在线玩家数 2019.09在线玩家数

  截止到发文的日期,9月17日,在线人数已经只有1.5万了(注:指的是当时在线人数,日峰值仍保持着3W+)。

  在线人数曲线的一路走低,着实令人心碎。

  非常不情愿地承认:从数据看,《刀塔霸业》真的越来越凉了。

  那拥有着最纯正血脉,并且先一步全平台上线的《刀塔霸业》,为何没能站住自走棋这块市场?

  从自走棋,来看《刀塔霸业》的前世今生

《刀塔霸业》最早的宣传图《刀塔霸业》最早的宣传图

  2018年的时候,以《绝地求生》(PUBG)为首的吃鸡模式席卷全球,各种吃鸡玩法层出不穷。

  从常规的大逃杀模式,到《Apex》的魔幻吃鸡,再到国产的武侠吃鸡。

  吃鸡模式可以说是从端游到手游全覆盖,成为了当之无愧的2018年度游戏风口。

  而在2019年,吃鸡的热度逐渐下降,新的游戏风口应运而生:自走棋。

  自走棋的大火,要从Dota2游廊系统中,巨鸟多多打造的自走棋地图说起。

《刀塔自走棋》游戏画面《刀塔自走棋》游戏画面

  自走棋玩法最早的雏形,其实可以再往前追溯到war3引擎。

  在经典的War3平台上,比如《宠物小精灵防御战》就实现了类似的玩法。

  但是真正的明确自走棋玩法,即《Dota Auto Chess》还是要看巨鸟多多。

Dota2游廊《刀塔自走棋》Dota2游廊《刀塔自走棋》

  脱胎于Dota2的游廊体系,这一款自走棋获得了巨大的成功,绵延至今。

  很多玩家认为,自走棋的本质非常类似于麻将的玩法:

  天胡、自摸、暗杠、凑对,各种麻将属性在自走棋中得到了体现。

  而“含赌博性质”这一麻将中的精髓因素,在自走棋中也得以发光发热。

  在那段时间,Dota2的安装量疯涨,但是玩家们都不是去打Dota的。

  游廊自走棋充分利用了Dota2优质的饰品库和英雄模型。

  同时,Source2引擎也保证了游廊自走棋本身的的画质特效。

  可是,Dota2足有近20个G的大小,并且只能进行端游。

  在吃鸡之后,“如何下自走棋不卡?什么电脑配置可以?”成为了热议问题。

  打Dota2时明明很顺畅的电脑,一旦拿去下棋,却会卡得让你心疼。

  游廊自走棋:成败皆是Dota2,端游的市场是有了,但是手游市场还是空白。

  所以在游廊自走棋成功之后,这块巨大的蛋糕被无数双眼睛盯上了。

  第一个是巨鸟多多工作室,自己想要从中获利更多,离开了V社出来自立门户。

  他们也提前抢注了“zizouqi”这一核心的拼音域名。

  随后是众多游戏厂商,都各自研发了自走棋模式,抢占市场。

  网易推出了《决战平安京》的麻将棋玩法;

  仿制SC2的手游《战争艺术:赤潮》开始重推自走棋,甚至超过了游戏本身;

  端游跳跃公司的《300英雄》都研发了自走棋模式,更别谈各大小厂商的手游。

  甚至...还出现了下图这样得融合怪奇葩。

  《刀塔霸业:云顶自走棋》,融合了所有厂家的自走棋元素。

  甚至还加入了吃鸡、dota、塔防、养成、二次元等所有你能想到的元素,把山寨做到了极致。

  没错,自走棋当时的市场也正和这一款融合怪游戏一样,极度混乱。

  这片混乱的市场中充斥着各种牛鬼蛇神,直到接来下的两位霸主登场。

其中之一就是《刀塔霸业》其中之一就是《刀塔霸业》

  六月中旬,V社官方的自走棋,也是本文的主角《刀塔霸业》全平台上线了。

  六月下旬,LOL的《云顶之弈》也上线了,首先登陆了电脑端。

  这一场《刀塔霸业》和《云顶之弈》的竞争,并不局限于自走棋。

  而是已经逐渐演变成了,Dota2与LOL之间竞争关系的延续。

  但今天我们并不讨论两者的区别,而是就谈谈《刀塔霸业》,他怎么了?

  《刀塔霸业》的魅力

  《刀塔霸业》拥有着其他自走棋不具备的战略魅力,让我们来一一细数。

  第一:自走棋的极致战略魅力,每一步都是多重抉择。

  在《刀塔霸业》的游戏中,绝不只是简单的“走一步算一步”。

  要成为真正的国手,往往要计算很多因素,我们需要考虑这些:

  英雄棋子、阵营羁绊、装备选择、王牌效果、其他玩家。

  五重因素同时考量,往往才能成为《刀塔霸业》中真正的高手。

以小鱼人为核心的恶魔鱼体系以小鱼人为核心的恶魔鱼体系

  比方说,我们想玩一套小鱼人为首的体系,有了英雄的选择

  那我们会围绕他打造一套阵容,比如鳞甲恶魔鱼,那我们的阵营就需要恶魔和鱼人。

  之后,小鱼人需要装备疯脸的支持,所以无论什么时候,只要有疯脸就需要拿。

  然后我们要考虑王牌效果,美杜莎的王牌对于阵容提升究竟大不大,决定我们要不要快速上九人口。

  最后还要观察其他家的情况,如果其他家也在玩恶魔鱼,那我们就需要考虑转型。

  这就是《刀塔霸业》的魅力:极致战略魅力,每一步都是多重抉择。

  第二:新英雄与新系统

  《刀塔霸业》不同于游廊,上线时即自带了几位新英雄。

  主要有以下几位:血魔、术士、屠夫、电狗。

  另外,全新的王牌系统也是独一无二,大大强化了阵营羁绊的重要性。

  第三:细节与优化

  《刀塔霸业》相比他的前身《刀塔自走棋》,还有过很多小细节上的优化。

  一些蕴藏的小细节提升了游戏的细腻度,更多则等待玩家们去发现。

  当你上场的角色未满时:候补席上的棋子会像你招手,并且还有音效。

 欢呼雀跃胜利 欢呼雀跃胜利

  回合胜利时:全员欢呼雀跃,开始各自跳舞。

棋子升星的闪耀提示棋子升星的闪耀提示

  棋子可以升星:能够升星的棋子,会自动发光,闪耀!

  第四:传承、保留和更新

  V社针对《刀塔霸业》的修改,更像是精雕细琢。

  他去除了很多游廊自走棋中适合端游而不适合手游的繁琐操作。

  然后加入了很多细节上的简化和改变,让《刀塔霸业》更适合手游。

  比如装备系统,在《刀塔霸业》中没有装备合成,只有装备掉落。

  再比如原有的天赋系统,现在的装备和物品栏系统,保留了随机性,却不消除。

  全方位的自走棋系统简化,就是V社给《刀塔霸业》的答案。

  同时,《刀塔霸业》有很重要的关键一点,就是保留了原汁原味的角色和饰品。

  这让Dota2的老玩家无法拒绝,毕竟都是看得最顺眼的角色。

  而不同于多多自走棋,魔改的Q版dota角色,让我梦回多年前的《小冰冰传奇》。

  V社每周一次大更新的频率,一周一个新游戏,也是表明了态度。

  传承了Dota2的气息,保留了原汁原味的英雄,更新了游戏性。

  《刀塔霸业》的那股气息,是我们逝去青春中Dota的味道。

  相信看到这里你不禁要问道:《刀塔霸业》既然那么美好,他究竟怎么了?

  从刚上线时,巅峰的20万同时在线玩家,掉到后来的9万平均在线。

  再到如今最高也不过3万。

  有朋友问我:“我们热爱的情怀游戏,《刀塔霸业》他真的凉了吗?”

  是啊,刀塔霸业他怎么了?或者说,西恩dota到底怎么了呢?

掉线连接不上服务器掉线连接不上服务器

  没有国服,让人无法忍受的网络环境

  《刀塔霸业》目前依然没有登录国服,这就是致命的。

  刀塔霸业在国区的下载方法,也是对于新玩家的拦路虎。

  国服没有版号,所以只能让中国玩家在外服游玩,操作复杂。

  由于服务器使用的是外国,所以国内有些玩家会出现频繁掉线的情况。

  连接不上、疯狂掉线、掉帧、发烫发热,都是致命问题。

  相比隔壁几家自走棋顺畅的游戏,我们的《刀塔霸业》往往如上图。

  “重新连接”“重新连接”“重新连接”

  另外,手机端的更新方式也是极其复杂,IOS需要外服账号,安卓需要安装包。

  游戏内的互动性

  《刀塔霸业》局内的互动性其实没有做好,这一点跟《炉石传说》一比更明显。

  如果说《炉石传说》每一把有大量可以互动的中立道具,以及对手互动卡牌的话。

  那么刀塔霸业的互动性就只局限于给对手打一个招呼。

  两者的游戏时间更是不尽相同,趣味性多的炉石一局10多分钟。

  而没什么互动性的《刀塔霸业》,一局游戏往往要四五十分钟。

  这让玩家感觉更像是一个单机游戏了。

  游戏的大更新过犹不及

  每周一个大版本,每周都是新游戏。

  听起来的确是很积极的运营,不断在平衡游戏,让平衡性领先市场。

  但是问题是:改动过多了,真的过犹不及。

  比方说紫卡的掉率这个问题,所长下了两三天棋,好不容易理解了现版本。

  呕心沥血写出了一篇完备的攻略,谁知刚准备发,第二天游戏变了……

  玩家每周去适应游戏也需要花费大量时间,而这正是玩家成本过高。

  而最关键的是,周周平衡,却没有把平衡性做好。

  无论是版本初期的六法,中期的橙卡大招,现在的悍将流,都是毒瘤。

  自走棋本身的热度,以及竞争对手

  自走棋作为一个已经相对成熟的游戏模式,本身热度就在降低。

  并且还有其他大量自走棋游戏,抢占了不少用户,尤其是《云顶之弈》。

  核心内容变化不大

  尤其是新棋子和新联盟,以及新玩法。

  从最初借鉴游廊的六橙,到现在已经几个月了,依然没有新卡加入。

  新卡是所有卡牌/战棋类手游的玩家终极诉求,没有新卡就会流失用户。

  每次说要大更新,所长都带头猜测是新棋子,结果打脸打到现在。

  《刀塔霸业》的运营问题

  目前,《刀塔霸业》玩家玩下去的唯一动力,就是天梯排名。

  奖励机制的溃泛,让本身就没有什么新内容的霸业流失越来越多玩家。

  这一次初级勇士令状的更新其实是一个好征兆,只希望尽快丰富内容。

  写在最后

  白色尖塔,需要很多新的霸主。好在V社在上周给广大玩家吃了个定心丸,霸主、团队双打模式以及新英雄与联盟的加入应该能保持住现有玩家的热情,不过后续如何拉新、运营呢?这个难题似乎没有人愿意去提及。

  在我看来,《刀塔霸业》是我们青春dota梦的延续。

  曾经青葱的dota少年,如今上班忙碌,只能偶尔下下棋的dota老人。

  相信《刀塔霸业》不会凉,正如CN刀塔不会凉。

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