排位中除非知道对手有特别擅长的英雄,一般都是随手Ban了鱼人、卡特、剑圣。可在8.6版本中,有几个特别强的英雄,一旦落入敌人手中,这把可就难了。
哪怕你不擅长这些强势英雄,你也要来看看,他们才是真正应该进入BAN池的人!
寡妇并没有什么直接性的改动,但是在这个脆皮英雄横行的版本,寡妇的输出非常疯狂。她往往可以一套伤害灌死敌方C位,且AOE输出也因为Q技能和大招的存在,而变得可观。
伊芙琳有很强的Carry能力,能靠着自己的一己之力去击杀敌方C位 ,这也是她在单排中的立身之本:
另外,较强的清野能力和爆发能力,让她在均势能够轻松应对绝大多数打野英雄,并且完克一些食草型打野(乌迪尔和小丑还是可以克制寡妇的 )。
而隐身机制的存在,能让寡妇避开大多数眼位。当你看不见寡妇时,线上压力就会非常大,打的畏畏缩缩——好机会活生生的放过;抓住时机强上,结果寡妇在旁边蹲着 。
BAN人理由 :我们玩的的MOBA类游戏,不是惊险恐怖游戏!为了不再提心吊胆,寡妇,走你 !
好运姐在8.6的成长攻击力翻倍了,虽然只有1点的加成,满级也能提升18点攻击力。在游戏后期能够发挥出更高额的输出。
本身好运姐的成长AD属性是极低的,这是其被动的原因,对目标的第一发子弹物理加成伤害很痛。现在成长AD长上去了,再配合幕刃的一发弹射Q技能,在中期可以直接将脆皮英雄打掉一半的血量 !
在游戏后期一波“弹幕”覆盖,完完全全的火力压制:
胜率方面也升到了第四。另外还有一点就是,好运姐操作非常简单,只需要技能放的好、有一定装备支持,就能够打出应有的伤害 。
以选代BAN
所以如果你不想打霞、VN、德莱文这些需要操作的英雄的话,完全可以在前面先抢下好运姐,反正好运姐面对哪个英雄都差不多,没有特别惧怕的对线英雄。
对线任何英雄,胜率高也就是54%,胜率低也有48%:
玩法方面,暮刃削弱之后,破甲流虽然还可行,但已经没有那么强势。不妨使用一下暴击流,大招之后可以靠持续输出来收割战场:
无尽+火炮+吸蓝刀的高功、高暴,配合加强后的火炮,打出一发远程被动暴击后,伤害极其可观!
BAN人理由 :武装战姬皮肤太过炫酷。我买了,所以我“以选代Ban”;我没买,所以你也不要在我面前秀了!
卡兹克是个臭名昭著的刺客,Carry能力极强!一旦让他在前期拿到人头,那么滚起雪球之后,脆皮C位完全没法活。
在8.6版本中,螳螂Q技能在孤立无援状态下,伤害只能用“恐怖”来形容。面对螳螂的时候,片刻都不敢落单,不然就容易被其击杀。
在顶级打野序列中,唯有征服者武器能与其并列。可武器尽管强,但仍然可以周旋;而螳螂则是不讲理的那种,专门挑着残血来秒 。使人没有丝毫游戏体验!
BAN人理由 :Carry能力强,滚起雪球后无解。爆发能力强,秒人之后,作为他的敌人毫无游戏体验!
8.6版本,收益最大的当属诺手。尽管没有直接的加强,但是新增的基石符文“征服者”极其适合诺手——
诺手的被动流血伤害属于持续性的物理伤害,对任意一名敌人打出流血效果,就等于妥妥的能进入“4秒战斗状态” 。
另外W可以作为先手,减速并触发征服者。流血可以一直刷新这个增益效果,然后长时间的得到攻击力加成和真实伤害转化效果 。
这让诺手的输出能力大幅提升,在自定义模式中,甚至可以一击打出近7000的伤害!其中1842是转化的真实伤害 。
而羊刀的改动,可以让攻击力本身就高的英雄,变为恐怖级别的!诺手可以靠着征服者和血怒效果,得到大幅攻击力加成。不说烬那样的极限5000+攻击力,可在高额加成之后,1、2000还是能有的:
当然,在排位日常对局中,数千攻击力很难看到。但哪怕只有800左右的攻击力,也没几个英雄能够扛住啊!且诺手E技能自带30%护甲穿透,出肉装也没法扛 。
BAN人理由 :完美契合新符文,输出、回复、爆发、收割能力多高。不多说,直接进入Ban池。
同样得益于征服者符文,亚索可以凭借Q技能替代普攻来将征服者触发。尽管目前许多坦克英雄都做出大量护甲装备来克制亚索,但征服者可以帮助亚索打出巨额真实伤害,让敌人完全无法抵御 :
亚索符文选择 :
征服者这枚符文对于亚索来说,最大的好处就是——不论敌人做多少防御装备,只要亚索自身输出上去了,就能打出巨量输出:
再加上当前版本点燃的伤害增加 ,使得中路对线之中,亚索可以靠着点燃的伤害补充来拿下击杀。然后成功过渡到中期发力,掌握比赛。
但以上都不算是亚索排BAN位榜首的全部原因。联盟中有一个很奇怪的定律,就是:敌方亚索猛如虎,我方亚索菜如狗 。
尽管匹配是很公平的,但说实话,真正厉害的亚索,永远都是别人家的。所以这就导致:亚索在我们家,等于少一个人,很难赢;亚索在敌人家,就是杀神,更难赢 !
BAN人理由 :不想别人选出来虐我们,更不想自己人选出来坑我们!所以亚索你还是回到匹配中去吧!
对于那些经常对付不了的英雄,还有什么说的呢?BAN位永远是对其最强的克制手段!
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