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刀剑神域也是抄袭这部动画的创意?真正的创意先驱_游戏

时间:2021-10-01 17:52:57  来源:  作者:网络转载
创意时钟

创意时钟

大小:3.2M更新:2021-01-06

分类:主题壁纸

原标题:刀剑神域也是抄袭这部动画的创意?真正的创意先驱

如果问大家谁是虚拟现实VR游戏题材动漫的先驱,肯定有非常多的人回答是《刀剑神域》,但是肯定还有更多的小伙伴认为是《名侦探柯南:贝克街的亡灵》。那么如果问谁才是角色扮演RPG游戏题材动画的鼻祖呢?你还知道是哪部动画么?

01.VR游戏动画的集大成者

作为能数得上的VR游戏题材动画,《名侦探柯南:贝克街的亡灵》上映于2002年4月,而《刀剑神域》连载于2002年11月,这两部动漫作品因为vr游戏这个超前的新颖创意都获得了巨大的成功。

《刀剑神域》人气超高不仅仅是VR游戏创意的原因,其角色扮演RPG游戏的核心理念是动画能在游戏中把故事讲下去的重要原因,《刀剑神域》第一部SAO世界的架构就是努力升级搞装备,打通一层层世界,活下去。

而这种以RPG游戏为设计思路推动剧情发展的动画,《刀剑神域》还是从上世界90年代另一部动画作品中获得的灵感,那才是这一设计理念的鼻祖动画。

02.RPG游戏理念动画的先驱

在那个FC游戏的黄金时代,各种类型的游戏百花齐放,但人气普遍高居不下的往往都是角色扮演RPG游戏。因此,就在1989年诞生了一部完全以RPG游戏设计理念来设计的动画作品《魔神英雄传》。

《魔神英雄传》的故事剧情是救世主战部渡来到一个被邪恶占据的创界山,创界山有七界层,每一界层都有很多小镇小城,就相当于游戏大地图中的小关卡,每一界层最后还有界层统治者,也就是守关大BOSS,这么掰开来看,《魔神英雄传》是不是个典型的RPG玩法游戏。

这种设计思路同样推动着《魔神英雄传》动画剧情的发展,加上动画制作组的超大脑洞,每一个小镇关卡都有完全不同的趣味性,一点也不重复,比起现在千篇一律的RPG游戏简直良心了无数倍。

主角战部渡在这个过程中还会不断地获得更强的新形态龙神丸魔神机甲,和更多的队友组队,观众们观看这部动画能收获的乐趣非常大,所以《魔神英雄传》动画的设计思路是相当超前的。

现在再看,《刀剑神域》在去掉VR游戏的外壳后,是不是和《魔神英雄传》的做法一模一样,同样是RPG的内核,以主角队来推动剧情世界的变化和发展

03.当游戏变成动画又变成游戏后

所以,当年这两款可以称得上是“游戏改编动画”的人气动画到了今天又被从动画改编成游戏,《刀剑神域》因为没办法真的做出一款VR或者虚拟现实游戏,因此无论是端游还是手游,游戏体验都不能让粉丝和玩家满意,小编希望赶紧出真VR《刀剑神域》。

而《魔神英雄传》倒是凭借纯粹的RPG游戏内核轻松地改编成了手游,游戏主线百分百还原了动画的剧情故事,和各种正反派的魔神,作为回忆向的游戏,《魔神英雄传》手游做的还算很到位。

Ps:要说最早的VR游戏理念动画化,那还要看上世纪90年代《哆啦A梦》剧场版《梦幻三剑士》,不得不说,小说和动画永远走在现实科技的前面。

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