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画面的张力是什么?浅谈动画中画面的张力是如何产生的

时间:2020-06-18 07:36:10  来源:  作者:网络

今天来说说一个听起来比较高档上的词,“画面的张力”。你可能会感觉,这个往深了说可以说得太专业,听不懂也不想听,但不去说又会觉得经常听到有人提到,“这个电影画面很有张力”,那么这个画面的张力,到底是什么概念?不去解释似乎听起来很抽象。

画面的张力是什么?

有些时候,你看到一个画面,会觉得它气势磅礴,有些时候,就觉得画面很平静,没有什么变化,这种对于画面给人的印象的差异,其实就是张力的差异导致的。那么什么是画面的张力呢,简单说,就是画面的感染力。在影视作品中,画面的张力和导演对于画面的构图,演出的方式,画面的视角变化等有着很深的关系。在这些技巧的运用之下,最终,达到了让观众观看画面,却可以得到画面以外的感触的效果,这就是所谓的,“画面的张力很棒”。

而在动画中,画面的张力除了和导演的分镜、构图、演出的技法有关外,作画本身也会影响画面的张力,例如同样一段演出,给不同的画师去展现,他们最终达到的效果很可能是有差异的,画功老道的画师可以通过更具表现力的原画,来展开动态画面的张力,这就相当于实拍影片中演员的演技,功力深厚的演员,自然更有实力演出没有经验的演员表现不出的细节;

如何实现画面的张力

那么具体来说,导演是如何实现画面的张力的?

好比一个镜头,有很多人走过,它既可以表现得非常平静,甚至沉寂,也可以表现出“人流攒动”的动感,那么如果导演想要表现出人流攒动的感觉,光是在画面中放入足够多的路人,是不够的,而要构思,如何在画面上实现,“让观众看到画面之外的东西”,这才是画面张力的来源。

仅仅把内容局限在,“这个镜头需要表现这个主体”,而没有考虑主体之外,在整个剧情氛围中,它需要让观众想象到什么,那是表现不出张力的。

例如这么两个打斗的场面,上面是《Fate/StayNightHF》剧场版中的某个场面,为什么能给人感觉“张力十足”,除了对画面的速度感的描写,以及身体失去平衡后的一些重心变化,还把摩擦地面的火光,以及夜色的光影变化全部都描写出来了,在这样的作画和演出的结合下,“张力”

自然而然就出来了,因为仅仅是一个拿着枪擦过的场面,画面可以在丰富的画面细节中,感受出画面以外的东西,这就是导演在构思中想表现的东西。

再看《一拳超人》2期的这个画面,为什么就显得十分缺乏张力?因为木讷的作画除了角色的角度变化外和零散的拳影,如此僵直的演出中,没有给观众透露出画面以外的任何信息,因此就显得干瘪无力。

张力的差异就是如此表现的。

分镜是张力的根源

那么说到这里,一个我们绕不过的话题,就是动画分镜。因为分镜是导演实现自己的脑海内对于画面的构思的终极武器。

我在之前的文章里提到过,分镜远比我们想象的更需要对影像学有着深刻的理解,并且更需要运用很多影像学的基础理论。例如保持画面的视线的统一等,那么分镜又是如何实现画面的张力的呢?

那就要结合分镜的制作方式了,包括构图,也就是景别的选择,角度,还有通过时间的控制来控制影像的节奏,在综合这些手段,去表现导演的思路。

例如刚才说到的例子,如果同样是很多路人的情况下,要让观众理解到“人头攒动”,那么路人行走的速度,就需要维持在快节奏上,并且每个人都低着头只在乎自己,观众很快就会理解到这是一个冷漠的都市,节奏飞快但每个人都只在乎自己,所谓“张力”就此显现,如果同样是路人,走路速度也很随意,步调也不一致,那么观众就不能从画面中获得额外的信息,也无法想象这个画面带来的额外的作用,换句话说,就是没有从中获得到“张力”感。

分镜是动画整体的设计图,因此,如何去表现画面的张力,第一步,就是分镜。

作画产生的张力

这是动画独有的卖点。因为动画和电影不同,动画需要靠虚构的画面来维持演出。因此作画的区别也会影响画面的张力。我这里要突出说作画本身带来的张力,由于动作的画面会让你觉得演出带来的魅力,但事实上,哪怕是静止的画面,也会有静止画面本身带来的张力。因为即便是精致画面,它的本体依然是绘画。

这就是为什么一般来说,静态的插画,要比静态的动画截图,或者动画原画,会让人觉得更有“张力”。因为在插画中,画者往往会凝结更多的精髓,让插画尽可能的表现出,画面以外的气氛,例如杀气,或者角色的情绪,或者角色所处的,画面上看不出的那种环境……因为插画拥有更宽容的时间上的面,可以有更多的时间去优化每一张插画的表现力。原画虽然不如插画,但也并不是没有单帧的张力,所以厉害的画师,可以在单帧中带来更多的表现力,让观众在静止的画面中,也能感受到画面外的力量,这就是所谓的作画带来的“张力”。

总结:

动画的画面张力可以拆分成两部分,由导演的演出带来的动态的张力,以及作画本身带来的静态画面的张力,这是演出层面,和绘画层面两方面的魅力,而实拍电影更加注重的是前者,并且也更加注重表现演员的演技,而动画则不同,作为绘画创作本身,动画的虚构的画面带来的张力,在一些时候,会超越实拍作品,但同时,在创作的时候,也需要更加注重演出和构图上的运用。

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