您当前所在位置: > 网游 > 本网原创

魔獸懷舊服:第一次有naxx固定團而幸運,8CD只出一件“近戰之王”

时间:2021-01-28 11:37:51  来源:234网友投稿  作者:234网友

魔獸懷舊服第一次覺得有naxx固定團而幸運,短時間內全通!

我發現自己的團還是比較強力的,孢子2次過,殘殺狗2次,PW一次教官一次,電男半個團沒打過都是一次過,有點難度的就剩下4DK冰龍和尾王了感覺也是2,3次能過的BOSS!現在已經全程一次過不滅團4小時15分打完!
魔獸懷舊服,第一次有naxx固定團而幸運,8CD只出一件近戰之王

很多人覺得冰龍才是真BOSS,全團無BUFF200+冰抗,滅的那個慘,詛咒不秒解,冰墓減員,經常倒T,整點BUFF加持下。滅了一晚上。今天全合劑再沖一把。這才有開荒的感覺。

老克我們卡了一周,第二周打了一晚上才過,近戰太多了,暴雪又用的80的模型,老克模型太小,近戰非常容易減員!

魔獸世界9.0的團本普通難度就比懷舊服的naxx難。不過懷舊服多了15個人,滅團概率翻倍不止啊有時候不是難,是混子導致滅團。人多,難度就是指數級增加。T有血,治療有藍, dps有傷害,確實可以降低容錯率,有時滅還是不滅,就差那一下了!

兩晚上七點到十一點打完。就pw網絡問題卡了一個小時,其餘都是一把過。感覺指揮太重要了,不像以前的團本,注意仇恨,奶好T就過了。現在這麼多團卡各種boss是混子團長太多了。號多,就一個號跟全通,其餘的打打便當團,看到指揮水平差的不是一點半點。水平最次的卡跳舞男,稍好點的卡殘殺狗。湊合的卡dk2,dk2現在沒bug了,好多團卡在這。現在這個本考驗的不光是團員了,團長才是重點考核對象。
魔獸懷舊服,第一次有naxx固定團而幸運,8CD只出一件近戰之王

naxx一開經過幾個CD afk的不是一般的多,主要原因就是暴雪做反了,一個15個BOSS的副本,難度大了,必然增加打本時間,之前BOSS少的副本,黑翼TAQ卻難度低,直接削弱體驗感!如果黑翼,TAQ難度加點,naxx削弱點把通本時間都控制在4小時左右絕對會增加遊戲體驗,這naxx10小時打底確實不適合快餐時代!暴雪現在唯一自救的就是區分CD了!不然2月後只有職業的了!

還有人說自己八個小時打了八個boss,帕維兩次過,老2一次過,老三打了一個多小時打不過,散了。

電男是最簡單的你們竟然過不去,我發現有些團打法就有問題,明明可以穿襠非要搞繞著跑,簡直就是變相增加難度。

現在的懷舊是削弱了的,但是還是不停的有人在質疑。第一天打mc我就發現了,就說一點,mc沖鋒的石頭人當年要聚一起殺,現在隨意殺,沖鋒間隔和傷害都比當年調低很多。

魔獸懷舊服8個CD只出了一件“近戰之王”,近戰已經等到內傷!我們團打了8個CD的了,蜘蛛三掉了5把怨靈3個水晶網袍,法師們就快人手一把了,近戰們等蜘蛛之吻等到內傷!

我們從開荒開始就出過一次蜘蛛之吻,其他就是水晶網袍。 披風我看到很多kbz搶,都好幾千的,這就是pvp,耐力的裝備。

現在的仇恨裝備偏斜符文加殘殺狗項鏈,可以增加盾猛傷害,特別對包子,pw這種rush要求tps的boss,有很大作用!

還有一個遺忘之名,這個項鏈在開BOSS前猜掉落被一個FS猜中,3000G強插,後來我看不下去了花了300G從FS那裏買來了。遺忘之名其實還行,沒有耐力稀釋裝等,回藍效果還是不錯的,有橙杖的牧德可以拿來配裝!

曾經見過一把蜘蛛之吻21w,花21萬金為了啥,打出更高的dps?現在玩遊戲的人是有錢了,現實中給自己買件衣服不好麼,搞來搞去肥的還是那些工作室和地精,玩個遊戲植入了那麼多現實的套路,犧牲了陪老婆的時間換來那些根本不值一提的體驗,圖個啥,每天1個小時正式服你不快樂嗎。

其實那些高價裝備都只是工作室的套路而已,高開價格用做指導市場價而已,無非就是利潤最大化。

由於晚上沒空,進了野團,打了蜘蛛區3boss,跟諾斯,戰神滅了很久。出了碎片2個,3000一個才有人要,怨靈之刃3w,其實想追求極致的法師真的不多了!

魔獸世界懷舊服都是開末期版本,前面的本已經給削成渣了,末期副本突然一下難度上升了好幾倍,tbc直接開2.43野獸如此。

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论