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曝BioWare计划大修改《圣歌》 主系统将大变

时间:2019-11-16 09:00:03  来源:  作者:网络

BioWare开发的首个刷刷类射击游戏《圣歌》,玩过的玩家都知道这个游戏画面虽好,机甲和战斗技能也很很帅气,但游戏玩法太单一,没有一个深度的进度系统,后续内容更新更不上(即时服务总监已离职),让人非常惋惜。《圣歌》发售一个月后,Reddit上有玩家发帖呼吁BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。你别说,BioWare可能真的要这么做了!

曝BioWare计划大修改《圣歌》 主系统将大变

曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《圣歌》来一个彻底的大修改,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,足以称得上是“圣歌2.0或圣歌Next”。

目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现,是通过一系列的更新,或是一次性的大型独立资料片还是一个全新的游戏。Kotaku表示,不管怎么下手,《圣歌》的主系统,包括任务结构,战利品,游戏世界等等都有“剧烈变动”。

其中一个潜在的主要变动就是主城塔西斯要塞将分割成片区,这能让开发者开发特别地区,而不必担忧在整个游戏世界产生bug。也有可能会让《圣歌》变成更像《命运》那样的游戏,至少基本框架是一样。

一名内部人士告诉Kotaku:“我们花了几个月时间将主城分割开来,弄清楚为了彻底更改需要什么。自那之后我们已经重建了另外一个。”

《圣歌》显然需要大量的工作,《命运2》花了多年时间才真正找到自己的定位,而Hello Games也是一直持续不懈的努力将《无人深空》从无底深渊重新带到玩家的视野中。

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  • 《圣歌》体验服本周末更新 PC玩家迎来冰潮节
  • 为了庆祝N7节 BioWare为《圣歌》加入《质量效应》主题机甲皮肤
  • 《圣歌》即时服务总监离职 曾在BioWare任职14年
  • 发行不到一年就打到骨折 《圣歌》仍是全美销量前五
  • 生软谈论对《圣歌》的长期支持 将对系统进行重新审查
  • 生软:《圣歌》已经在不断改进了 多给我们点时间
圣歌(Anthem) 6.2 已有269人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:EA Games
  • 发售:2019-02-22(PC)
  • 开发:BioWare
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻,合作,开放世界
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