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用百万销量抬起CAPCOM,《生化危机》系列制作人三上真司的半生杂谈

时间:2021-12-23 10:38:14  来源:  作者:网络转载
生化危机8:村庄 PC版

生化危机8:村庄 PC版

大小:更新:2020-10-10

分类:正版游戏

  看到三上这两个字,各位可能觉得老游条我要给车牌号开车了,但可惜此三上非彼三上。今天要说的同样也是日本知名游戏制作人,通过他对于“恐怖”一词的全新解读,CAPCOM成功地推出《生化危机》系列,没错,就是那个在CAPCOM几经沉浮,最后自立门户的生化之父三上真司。

  步入游戏不归路

  三上真司在1965年出生于日本山口县岩国市,今年56岁,从业31年的他,目前已经是游戏行业里一个知名人物。跟不少名人一样,三上真司在日本同志社大学商学部毕业后,第一份工作就是加入了CAPCOM成为了一名核心制作人员,所以说,其实工作跟大学专业真的不太挂得上号。而日本同志社大学也是一间著名私立顶尖大学,无论入学难易度还是偏差值都稳座日本关西地区的私立大学顶端,也从侧面说明了三上真司不管其他方面怎么样,起码也是个大学霸。

  在采访时他说到,其实求职的过程十分困难,本来就想找制作业这一类能够创造新事物的工作,但从20岁开始直到进入CAPCOM前,都常常被拒之门外,于是只能选择通过游戏来逃避现实。在那一段时间内,他似乎提前体验到了不少现如今大学生的日常生活——游戏废人。但逃着逃着,他似乎发现了新的道路,做游戏不也等同于创造新事物吗?与是就开始去游戏公司面试,虽然也面试过任天堂,但不知道是面试官不满意还是三上真司不满意,两者有缘无份,随后就去到了CAPCOM面试。

  在当时百花齐放的年代,CAPCOM已经是游戏业界的大公司了,当时开发的《1942》、《魔界村》成功突破了百万销量大关,公司也已经有了一定规模。就是在这么一个情况下,三上真司在CAPCOM的入社笔试里被完美地淘汰了,奇怪的是不知道三上真司在卷子上写了啥,最后还是被内定入社,到现在他自己都不知道原因,这大概就是天意。随后的《生化危机》大卖也证明了CAPCOM这一决定是明智之举,上次在宫崎英高介绍中也提到过FS的招人怪癖,这回又跑出一个CAPCOM,可能招人时招点偏门的才是日本游戏公司的财富密码吧!

《魔界村》

  当然,除非你跟老板是亲戚,不然没有什么工作是一开始就能当上管理层的。三上真司也不例外,在进入CAPCOM后参与开发了不少游戏项目,这段时间接触最多的莫过于迪士尼童话题材的作品:GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》、SFC版《阿拉丁》、《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》、《高飞家族》等等。辛勤的工作与强大的执行力也让他得到了当时业界大佬冈本吉起(《街头霸王》1&2制作人,现在主要做手游业务)的认可。

《高飞家族》

  成功之路,生化之父

  正所谓时势造英雄,机会终于来了。随着94年CAPCOM部分核心成员的离开,一个名为《BIO HAZARD》的3D AVG游戏即将夭折,同时CAPCOM也面临着相当大的危机,由于技术的进步,新游戏主机也随之快速迭代,但公司仓库里还有着大量的SFC与MD的卡带积压,后面只要稍微走错一步,公司可能连棺材本都要赔进去。这是冈本桑拿着《BIO HAZARD》的残留原案找到了三上真司,想让他接手制作,而原本对恐怖片情有独钟的三上真司也十分爽快,接手后立马开始创作。CAPCOM高层看完表示“你这小子有点东西!”,就决定将该开发计划付诸实施,并且名称也改为《生化危机》。

《生化危机》

  1996年《生化危机》发售了,与许多高质量单机一样,纸媒年代宣发力度还不算高的《生化危机》第一周只卖出了10万份,但超高的游戏质量逐渐引起玩家们的注意,放长线钓大鱼的效果逐渐显现,销量出现了十分罕见的逐月增长,直到年末竟然突破了百万销量,同时获利的还有PS平台,因为这也是PS平台首个获得百万销量的游戏,估计当时索尼娱乐的总监睡着都能笑出声。除了炒冷饭,CAPCOM的乘胜追击也是传统艺能了,初代的成功不仅解决了财务危机,还让公司高层发现了财富密码,于是高层们立马让三上真司着手开发二代,并请来了著名编剧担任剧本工作。

《生化危机》

  由于《生化危机》的高质量,并且完美地榨干了PS的机能,让人们对于该系列作品有了很高的期待值。而身为制作人的三上真司自然要求也会更加严格,一开始《生化危机2》的制作已然接近完成了,但因自己不满意其品质,果断选择跳票,将之前的内容全部推掉重来,这也是业界中流传相当久的一段佳话。事实证明,这次的跳票是正确的选择,《生化危机2》发售当天,东京的各大电玩店光是早上的队伍就有300米长,发售当天在日本销量就有180万套,加上海外就更不用说了,这也是历史上第一个发售当天卖出200万套的游戏。即使放到全民游戏的今天,能够当天卖出200万套的游戏也屈指可数,最终光是PS版本的销量,就达到了675万套。

PS1主机

  此时CAPCOM一跃便成为顶级游戏公司,在《生化2》发售后,《生化》第一作的销量也大幅提升。随后三上团队用同款引擎打造了新IP《恐龙危机》,虽然比不了《生化》系列,但成绩也非常不错。再后来《生化危机3》发售,同样轻松突破百万销量,意气风发的三上真司自然是少不了升职加薪,成为了第四开发部部长。

  唏嘘退场,重新出发

  看到大批游戏都取得了成功,CAPCOM高层们自然是爽歪歪的,而当高层们爽了,自然就飘了。在试图成为一家世界级软件厂商的野心加持下,CAPCOM选择直接与主机开发商世嘉、任天堂合作。世嘉的新主机DC面世后,一同发售的是由第四开发部开发,DC平台独占的《生化危机-代号:维罗尼卡》,但世嘉的结局我们都知道了,他们放弃了主机开发业务。所以在DC上仅卖了40万份的《维罗尼卡》成绩确实不理想,只能选择移植到PS2平台上。但这对于为了《生化》购买了DC的玩家来说属于是背叛行为,你要早说移植,老子还用得着买这破烂玩意?这与前几年的《仁王》改口说出“限时独占”行为如出一辙,随即被粉丝疯狂炮轰。

世嘉DC主机,人称“蚊香”

  在后来《鬼泣》的开发中,三上真司也化身为业界喷子,多次对索尼骂道PS2硬件不行,函数库不完善等等机能相关问题。凭借《生化危机》取得高地位的三上真司此时说话似乎不加考虑,PS2作为当时最为热门的主机之一,不管怎么骂也只是显得在发泄个人情绪而已。而在相同时期,任天堂正在筹备全新主机NGC的发布,并且找到了CAPCOM秘密商讨合作事宜。宫本茂也私下与三上真司,冈本吉起等制作人熟络了起来,一个计划就此形成。随后便公布了一个消息,《生化危机》系列后续将由NGC独占。

PS2

  硬件好不代表好玩的经典主机NGC

  消息一出,可以说是震惊了整个游戏界,先不说任天堂的受众一向是偏低龄,《生化危机》系列也有PS的一份功劳吧!采取这种行动还是有些欠缺考虑。随后果然不出人们所料,即使NGC主机有着更为强悍的性能,重置版的《生化危机》与《生化危机0》的质量也属上乘,但销量还是没能上去,此时感到郁闷的三上真司更是暴言道:PS2跟《王国之心》这种垃圾也能大卖,玩家到底怎么了?好家伙开口就是二连骂(虽然老游条也觉得《王国之心》技术力确实不行)。但最讽刺的是,隔壁开发组稻船敬二(洛克人之父)的《鬼武者2》正在PS2平台上大卖,还成功突破百万。

《鬼武者2》

  虽然三上真司的心直口快已经没办法改变了,但在制作方面还是丝毫不含糊,再度宣布了将会在NGC上发布多款新游戏。但不知道算不算是毒奶,前面合作过的DC凉了,这回合作的NGC好像也走不远了,在《P.N.03》惨淡收场后,三上真司只能引咎降职,被下放到CAPCOM旗下的子公司四叶草。但为了重振雄风,哪里跌倒就从哪里爬起,在官宣《生化危机4》的时候他还是坚持以NGC平台独占,谁知道最后还是被CAPCOM背刺,表示生化4还是会登陆PS2,此时他又被迫背上了“叛徒”的骂名。

《生化危机4》

  即便如此在四叶草期间,三上真司还是在认真做游戏,并参与制作过大量匠心级别游戏,比如《大神》、《红侠乔伊》等业内高度评价的作品,可惜都叫好不叫座。这也如同稻船敬二所说:“制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能地为玩家所了解和接受,当然,争取获得业界的好评也是一个重要部分,但关键问题是要把游戏卖出去。”四叶草即使有一大批精英,但确实战绩平平,其中三上真司管理的项目《神之手》正式发售后,销量更是只有6万多,用现在的话来说就是跌落神坛,最后还是被CAPCOM不念旧情地解散了。

《大神》

《红侠乔伊》

  但留得青山在,哪怕没柴烧。在四叶草解散后,同为老同事的三上真司、稻叶敦志(代表作《大神》)与神谷英树(代表作《鬼泣》)成立了工作室SEEDS,在后续与ODD合并,成为了我们常常提到的游戏打击感天王“白金工作室Platinum Games Inc.”,并且打造出了《猎魔女天使》、《尼尔机械纪元》、《合金装备崛起:复仇》等大批优秀的动作游戏,白金工作室也成为动作游戏的金字招牌。

《尼尔机械纪元》

  但白金的资金压力到现在都还很大,里面人人都会做游戏,但似乎没人会运营公司,大多时候都没能自己掏钱做游戏,大多时候干的都是外包的活,前两年与cygames的《碧蓝幻想relink》合作也宣布失败。于是在《绝对征服》发售后,三上真司选择离开白金,并给自己开了一家公司名为Tango,同时捡起了自己最为熟悉的恐怖风格,打造出了400万销量的《恶灵附身》系列。随后Tango也被一家名为Bethesda的公司相中,直接收购并负责未来所有产品的发行工作,自此三上真司的职业路途总算是获得了暂时的稳定。

《恶灵附身2》

  其实撇开三上真司的暴言与嘴臭,他在追求游戏品质上的决定是没错的,当时的NGC性能确实要比PS2好,不管是表现力还是游戏性都能达到PS2所达不到的高度。关键还是在于任天堂的平台运营策略与生化游戏受众有一定的割裂,并且生化系列也是在PS平台上发家,独占确实很影响粉丝的心情。这么说来他也只是为了做好一款游戏,而没有考虑市场问题而付出了对应的代价罢了。

  当然人也会有犯糊涂的时候,《神之手》明明有着成为顶级动作游戏的机会,却用三流画面、三流配乐和不能融于时代的黑色幽默形象强行推上市场。结果它不仅是工作室唯一一款销量没能突破10万的游戏,也沦落成四叶草的最后一款游戏。对比起过去生化2直接推翻重做的坚定意志来说,《神之手》就显得十分可笑。幸运的是最终三上真司还是站了起来,给我们奉上了《恶灵附身》,虽然老游条不玩恐怖游戏,但在游戏逐渐同质化的年代,还是希望这些有才华的制作人能够不气馁,继续给玩家带来更好的作品。

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