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《宝可梦剑盾》S5双打围攻队构筑思路分享

时间:2020-04-16 15:45:32  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

《宝可梦剑盾》中组出一个强力的队伍是很多玩家的乐趣所在,那么玩家在组队过程中的思路有哪些呢,下面请看由“江慕川_”带来的《宝可梦剑盾》S5双打围攻队构筑思路分享,希望可以为大家带来帮助。

先放最终的队伍码

初版队伍

组队最初的想法就是想玩围攻疯狗这么一个套路,但是单单只是风妖精配合疯狗的话一来极其容易被对方发现,并首发飞机看我嘛,二来在面对很多开局对位时都会处于劣势,比如可以限制风妖精进行围攻的击掌奇袭,比如沙暴下超速疯狗的龙头地鼠。

但是,当银风聚聚在打四月ic赛的时候,遇上了一个队伍中存在疯狗和多龙的对手时,并没有太多地去考虑对手围攻组合首发的可能性,在对手首发多龙和疯狗之后即使首发了柯波,但一方面没有办法用击掌奇袭去限制鬼系多龙的高速围攻,一方面受到威吓后仅仅只是+3的疯狗就轻松秒杀了极巨化的勇士鹰。然后银风这只各方面都非常完善的队伍就这样被疯狗轻易地推了。

这让我意识到,目前环境中多龙和疯狗的配置都非常多样化,即使同时出现,对手也有可能意识不到这是一个围攻队,也有可能为了应对其他类型的多龙和疯狗而选择出无法抵抗围攻的首发,而当围攻疯狗首发取得了击杀性的优势之后,想依赖后排抵抗成型的疯狗是非常困难的。

这样,队伍的主轴就定下了。此时的多龙使用的还是腰带双本特攻向的常规多龙,同时还携带了电磁波弥补没有风妖精开顺风的问题。疯狗的道具选择比较多样,尝试过抗地果、防尘护目镜等。

为了应对班鼠沙暴轴,也是顺便最大化围攻的作用,加入了持久力重泥挽马。(其实是我正好出了泥驴仔的蛋闪,有点强行钦定的意思,这个位置确实可以换掉)使用的是常规HA分配的背心**,配合多龙的围攻姑且还是能挡住很多物攻手的。技能方面选择钢地组合,在极巨化输出的同时继续提高自己的耐久,岩崩补盲,扑击在被围攻之后无视威吓打出高额伤害。

虽然上面说了对手不一定会做出应对围攻的首发,但这毕竟还是围攻,遇到几乎每个队都会带的飞机还是会头疼。另外,也考虑到拉普拉斯、千面避役等疯狗不能很好应对的水系精灵使用率很高,队伍中需要强势的电系打击手。所以考虑加入颤弦蝾螈,aoe电系输出不管看我妈还是交换场地只要是辅助型飞机统统暴打。选择了满速围巾,正好过掉水主,技能方面双本电反外也携带了爆音波,当毒电和鬼龙站场的时候点一手爆音波伤害还是很足的。

考虑到疯狗虽然已经极速,但仍然还是中速精灵,仅靠多龙的电磁波控速是不够的,考虑加入一个顺风手,使用了银风牌极速勇士鹰,努力上有微调,HP加到16n-1,降低极巨岩开出沙暴后的自伤。

加入顺风后,考虑引入一个中速打手,需要能够打击队伍其他成员不太好打的地面系、龙系等精灵,选择了home开放后来到伽勒尔的西狮海壬,携带命玉并极限特攻,速度加到89在顺风下可过铁蚁,剩余给HP正好达到10n-1最小化命玉的反伤。技能上携带了水喷在没有出手权的时候打一打,有命玉加成伤害还够看。

这样,初版的队伍就组好了。

终版队伍

但是经过一段时间的ps试队后发现诸多问题。

第一,没有伤害加成道具和广泛克制面的特攻多龙力度极其感人,很多时候仅仅是当一个破腰带的作用,而这个作用围攻也能做到。

第二,围攻体系下缺乏轮转掩护,全队的耐久比较不够看,经常被对手一倍伤害的极巨招式直接秒杀。

第三,空间对策不足,本来是想着空间下高耐久的重泥挽马可以安定输出,面对煤炭龟、魔女有背心,面对重暴有围攻带来的耐久加成,应该不至于落入下风,但实际情况是夜巨人空间下先手鬼火直接就废掉了**的输出,常常带着一身的耐久buff被对手无视,而其他队友又无力抵抗空间。

第四,颤弦蝾螈锁定围巾,打击受限,因为特性的关系开极巨化收益很低,无论开不开都有力度不足的问题,即使面对拉普拉斯也不能算优势对位。

基于以上问题,遂对队伍做出了如下的大幅度修改。

第一,将**几乎没点过的岩崩舍弃,携带硬撑,在鬼火下也能稍微打出一些输出。

第二,西狮转为空间型,极限低速携带黑铁球,实数值为29,先手于除煤炭龟外的大部分空间手,技能方面水喷换成加农水炮,无论极巨与否都能在空间下先手秒杀极巨重暴。

第三,由于原来的顺风打手西狮更改为空间型,队伍需要一个新的顺风打手,同时因为对毒电多方面的不满意,将其换为同属电系打击手的雷鸟龙。巧合的是两者速度种族完全相同,故仍然选择满速,在极巨飞冲后拥有和围巾毒电相同的190实数值过了水主线。技能方面双本外携带了燕返,一来可以打极巨飞冲,二来补刀的时候有个命中率满的技能也安心一点。因为本队中的雷鸟龙常常不作为极巨化核心,需要等待顺风开出,故保护不能舍弃,但这也导致技能上不好打击龙头地鼠,燕返确实也可以考虑换成地面系技能。

第四,由于作为核心的疯狗在试队中多次被龟花催眠,道具先是带了防尘护目镜,确实恶心了很多催眠粉妙蛙,但又遇到多次雷丘被蹭脸**导致被对手的洗衣机乘龙等水系先手击杀,道具最后还是换成了木子果,至少防一次催眠和**还是不错的。于是,本来用来防异常的嬉闹极巨仙就可以舍弃了,换成了极巨时可以打极巨一般降速,极巨完了可以先制出手的神速。虽然这样的配招没法打多龙,但是就算带了嬉闹对上能够先手的多龙也算不得优势,不如首发勇士鹰。当然木子果给了疯狗,勇士鹰就换一个文柚果就好。

第五,也是本队第二版最重要的改动,将多龙巴鲁托更改成了辅助型,携带光之粘土,直接舍弃双本,换成双墙,当对手首发了能够对疯狗打出大量伤害的精灵时,可以疯狗先保护一回合,多龙开出对应的墙,第二回合在墙下围攻就更有保障。电磁波仍然携带,帮助疯狗在水主、铁蚁等高速面前取得先手。说起来,这个多龙带着双墙电磁波,其实就是个能超高速围攻的长毛巨魔嘛。努力方面,在极速的同时,HP还是加到16n-1,剩下36点给到物防,其实和极速满HP差别不大。

最终队伍如下,自欺欺人地把疯狗和多龙放在了2号位和6号位,尽量降低对手发现围攻轴的可能性。

然后是一些试队时的选出经验,面对没有看我嘛的队伍时,直接围攻组合开,基本都能打。有快过我方疯狗的,就多龙电磁波,疯狗保护挡一发,第二回合再围攻。有能对疯狗打大伤害的,疯狗又没法在+4后秒杀的,就先开墙,第二回合再围攻。

遇上水系,尤其是有避雷针雷丘掩护的水系打手(乘龙、洗衣机)时,可以先用围攻后的极巨火打他队友,开出晴天降低水系伤害。

如果对手有带班鼠,那么后排可以考虑带上重泥挽马,如果觉得对手一定首发班鼠,那么可以直接多龙**开,直接围攻打造物耐+4的**来挡这些物攻手。

遇到飞机多龙为主轴,而他剩下的精灵好像没法打疯狗的,可以先读他首发飞机多龙,直接多龙勇士鹰开,利用鬼免和不服输对抗多龙。

实战中也碰到了很多以为是威吓疯狗,直接首发美娜斯的对手,那如果同时上了飞机的话还确实不好打,这时候可以考虑雷鸟龙配合勇士鹰或者多龙首发,利用顺风或者电磁波控速后,以雷鸟龙为极巨核心来打。

碰到空间队,如果对手是纯重空间,有专门的掩护手,就直接重泥挽马和西狮海壬两只低速开,高低速空间队可以考虑多龙配合一个反空间打手开。总之空间倾向很明显的就别围攻组合开了,一方面围攻和疯狗的伤害都会被看我嘛吸走,另一方面即使围攻出来,面对极限物耐的夜巨人也只有10%几率击杀,即使是混耐型的,也不能保证击杀。

围攻这个东西首发有优势能打出战术就直接推,首发劣势很有可能被对面推,确实是很看首发对位的队伍。不过也因此打起来很快,两三回合就能结束战斗,上分还是挺有效率的。

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