《动物森友会》的岛屿建设会有星级评价,想要获得5星的话可就不能随便改动一下就成的。下面请看由“Sebsequnce”带来的《动物森友会》五星岛屿建设规划指南,希望对大家有用。
小岛景区实拍图:
岛屿建设已是后期玩法,属于endgame内容,真的要全部做完的话相当累人,不仅耗钱(300万+)而且耗时耗力(50小时+)所以攻略篇幅略长,看完需要一点耐心
以防萌新不知道岛屿建设触发条件,这里还是说一下:岛建是在岛屿评价三星后,KK上岛第二天解锁,会有专门的建设图标。萌新还未解锁的也不要着急,可以提前看看此贴,为以后的岛建做准备。
一般来说,越早规划岛建后续工程量就越小。如果你是才入坑的萌新,这里先强烈建议一下不要把服务处放到太下面的位置,因为后续无法更改服务处的位置。
岛建功能详解
该条内容纯粹咱啰嗦,想着把内容稍微做全一点,已有经验且已完全解锁岛屿建设家所有功能的玩家可以略过此条
首先在三星以下刷好了所有动物居民的玩家就可以开始为岛屿建设家做准备了,开始存里数,个人建议存1w5到2w5,因为后续解锁里数兑换的岛建功能需要大量里数,如果被卡住会很难受。
岛建功能在手机图标上显示为“岛屿建设家”,在正中心。
解锁后首先建议兑换河流改造和悬崖改造,共1w2点数,这个是必须兑换的功能。岛建很大一部分都要依靠这两个功能。其他的铺地基本是2000解锁一个,因为铺地基本是岛建的最后一步,所以大可先不必兑换
岛屿规划都是围绕着河流和高地来建造的,所以个人推荐岛建步骤是:确定岛屿规划→第一次小搬家,只搬走规划里阻碍河流和高地建设的建筑物→建设高地→建设河流→建设特殊地形(不一定建设完)→第二次大搬家→填补功能区→铺路
如果你的前期规划特别好的话,两次搬家都能省略,只用调整个别的建筑。反正我是没这个能力.....
下面是一些这两个功能的基础小技巧,瀑布和迷宫改造会专门放到后面的点你讲。
悬崖改造
悬崖改造可以改变三层高地的形状和覆盖,不仅能造出好玩的迷宫,还能和河流改造配合造出漂亮的多层瀑布。
悬崖改造的上一层始终比下一层要少一格,无法造出最高层和最底层垂直的地形。
使用技巧:
一次只能拆除或创造一格,在边角(凸出来)时可以拆两次。第一次拆时会将方形边角磨平,第二次将拆除。这个简单试试就能知道,下面的河流也不再赘述,将凹进去的想成的凸出来就行。悬崖改造相对河流来说简单点。
河流改造
河流改造可以把河流流向改变,形成湖泊和河流。要注意的是虽然可以改变河流的起始地点,但是无法改变河流的最终流向,也就是河流和沙滩的接壤处,在岛屿规划时 务 必 考 虑 进这个点,很多人因为这个吃了亏
岛屿的低地规划(第一层)基本都是围绕着河流设计规划和建设的,除非你是像我一样的采用高地中心广场这样的设计。
直的河流大家都会敲,这里说下两种比较自然的河流曲型的建造方法
这一种用隔一个方块敲半块即可
这种是连续的敲半个方块
活用这两种曲型就能造出漂亮的湖泊
如果觉得你的建造技巧过关的话可以试试这个地形,造得出来就说明你的建设技巧是绝对过关的hhh(上面甚至还可以放个家具),想要答案的可以去看咱主题另外一个帖子
区域分化
上面的内容相信接触过岛建一段时间的玩家估计早已经摸透了,那么接下来的区域分化就是整个岛建中的重中之重,这也是全文篇幅最长的一点,其他剩下的几点都是些小建议和小知识。可以这么说,有区域分化就相当于为漂亮的岛建打了下 如同把承太郎的白金之心打进DIO脑袋那样的 坚实的基础
岛屿建设网页工具:点击进入
这个快乐岛建设者是初期规划地图神器,能非常轻松的预览岛建后期的模样。相信很多小伙伴已经在外网见过了。根据这个网页来设计并建造岛屿会让你不至于没有头绪或者突然搞忘哪一个地方没有建设。
根据已有高地建设基础岛形
前面说过,个人推荐岛建步骤是:确定岛屿规划→第一次小搬家,只搬走规划里阻碍河流和高地建设的建筑物→建设高地→建设河流→建设特殊地形(不一定建设完)→第二次大搬家→填补功能区→铺路
期间桥和坡道不能停,不然太耗时间。
通过上面网页分出的大概岛形,我们就可以开始先着手设计岛形了。
——我没什么设计天赋,也不会根据基础岛形来设计更高级的岛形,怎么办?
多看多学。无论是外网老哥的设计帖还是B站的相关的岛形建设都有很多,其中总有你中意的样式。我们第一步只是确定高地相关的基础岛形,这一步相当简单,你可以想怎么顺眼怎么来。
如果还没有头绪,那么这是咱的建议:扩充第二层悬崖,划分至少三个第三层悬崖,在第一层再建设一层第二层悬崖。形状看你喜欢就可以了,扩充的尽量方一点。
改造高地是第一步,下面的划分功能区建议和河流改造一起进行
划分功能区/设计河流
正如你小屋中有起居室,客厅,厨房,卫生间,储物室这样的功能设定,岛屿也自然应该有商业区,居民住房区,果园,花园,公园这样的设定,下面这个是咱的划分图。
各种功能杂且细。不用功能区太多怕塞不下,咱有这么大一个湖泊都没没问题。大胆设计就行了。
----功能区太多了,我不知道怎么分。而且功能区该怎么排列啊?
功能区划分根据建筑本身功能和你之后要堆的家具来就行了,比如服装店和商店可以划到一起。为了方便客人你可以把他们放到机场门口。再比如咱不想别人碰我的蓝玫瑰,咱就把花园放到地图的最上边而且不设坡道。功能是根据建筑和家具来的,而功能区排列是根据你要的效果和基础河流来的。
划分了功能区,就可以开始设计河流了。河流是很自然的分割线,如果自然地把你设计的功能区隔开那再好不过。但很多时候功能区和河流的共存并不是那么的和谐,这时候就需要设计改造河流。咱还是建议依据功能区划分的地图优于基础河流,只是这样要加大工作量。
注意服务处,机场和入海口无法移动。如果你要让河流设计显得自然的话,可以看下面一点“河流湖泊规划”
------河流不知道应该分成几条啊?我高地上该弄几条河流?
如果还没有什么头绪的玩家,这里也给出私人建议,高地上至少扩充一条河流,低地上尽量通过河流围出一个大的空地,具体细分河流看你的功能区划分选择。环绕独岛式或者河流斜分式都可以。建造一个湖泊,这能降低后期铺路工作量和满足西施惠“不那么拥挤”的要求(如果一个地方东西堆积过多西施惠会要求你清理),多条河流可以增加小岛生气。想要好看别致的地形景色推荐配合第5点配合食用。
河流改造实属工程量最大的改造,特别是你想要的功能区和河流冲突。要有耐心和动手能力才能改好。
开始改造高地和河流
先改造高地,有基础岛形后再改造河流。这是岛建中最累人的部分。我大概做了30+小时。
如果有居民房或者其他的阻挡,不是很严重的阻挡进程的可以先不用管,等搬走后再来填补高地。实在不行就等一天搬走后再去填补。
前期建的桥拆掉不要心疼,节省了时间,毕竟后期建桥更费钱。为了节约时间建议和河流改造同步进行
如果有萌新看到这里,强烈你建议前期只在入海口建设桥梁,后期也不用拆。当然桥要选好点的。
建筑搬运(两次搬家)
搬一次居民5万,可以说是相当奸商了,能少搬就少搬,为了省钱而且多出空地我最先建好的就是居民区。
如果你是分散式居民建筑分布可以省很多钱。但是还是建议将居民放在一起这样更好管理。
----我的居民区被我规划的像集中营一样,有什么好的规划建议吗?
建议不要把所有居民堆在一起,可以分成两到三组,比如一组四个放下面,一组六个放右上。X轴上居民建筑至少隔开5格子,Y轴4格子以上
其次栅栏、花朵、道路弄好后其实就看着没那么拥挤了
如果还是不满意效果,我还有杀招——建设高地,把居民放在不同的高地即可。不过这种方案不仅费时间而且费坡道,毕竟坡道上限只有8,请好好规划。
(未完待续……)
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