外媒USGamer近日在网上发表了一篇关于主机平台之争的相关文章,此次他们提到了一个很有意思的观点:主机平台之争即将结束,而2019年的E3展会将成为新的开端。
外媒USGamer表示,2019年出现了一些让人感到十分惊讶的游戏新闻:微软和任天堂在不仅跨平台联机上达成一致,而且微软还很有可能会在Switch平台上开发游戏。此外,也有相关报告声称Xbox Game Pass游戏也可能会通过流媒体技术在Switch上得到应用。有意思的是,在Azure云服务问题上,微软和索尼也搁置了相互之间的分歧并达成一致。
不过,也许有玩家会问,为何微软会突然向多年的竞争对手示好呢?
外媒USGamer认为其原因在于:如今微软公司的游戏主机销量已经降低至世界第三名,索尼PS4的销量为Xbox One的两倍,同时任天堂也取得了巨大成功。从销量上来看,微软公司似乎稍逊一筹。俗话说,困境使人觉醒,微软开始仔细考虑自身平台的发展,打算将原本的硬件主攻方向转变为服务方向。对于微软而言,通过提供良好的服务体验或许会带来新的生机。
与任天堂和索尼有所不同的是,Xbox One的销售业绩也只占公司整体商业成绩的一小部分。微软公司大部分的产值都来源于:公司本身极为强大的生产效率和其他业务部门所做出的诸多贡献。值得一提的是,微软公司仅仅依靠Microsoft Office软件就获得了丰厚的利润。
尽管从表面上看起来,微软公司在主机平台上已经不如以往那般强力,但是它仍然拥有大量的PC用户和广泛的受众群体。而且,微软公司所推出的Azure云计算平台与服务已经成为公司服务器以及各种工具服务不可或缺的一部分。
Xbox经理Phil Spencer也表示:“我们一直希望将Xbox Game Pass推广到各种各样的平台,而无论是谁都能享受公司所提供的便利性服务。我们做出的这些决定不仅仅出于商业考虑,更是希望世界各地的人们能够发现并游玩之前从未体验过的游戏。以往的商业模式往往关注游戏的总销量,现在我们打算将游戏渠道作为销售重点,同时也将其作为基础性商业模式。这意味着,平台越开放,玩家群体就越多,而玩家们玩的越多,生意也会也做越大。”
外媒USGamer认为:我们即将步入主机平台的新时代,过去,我们目睹了多次主机平台之争,有很多游戏平台也似乎抱有草木皆兵的心态,如履薄冰地抱着独占游戏。虽然过去索尼和任天堂都通过这些平台独占游戏获得了不少利润,但是决定游戏平台未来发展的关键因素仍然是玩家群体总数。如果微软在不久的未来确实提供了坚实的服务基础,那么Xbox Game Pass很有可能在未来受到最广大玩家群体的欢迎。
外媒USGame最后表示:在2019年的E3展会上,微软公司或许还会公布更多相关细节,无论如何,此次微软的诸多行动很可能会为主机平台未来的发展打开新的大门,如此看来,主机平台之争即将结束,而19年E3将会是新的开端。
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