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尖塔奇兵战士全攻击卡牌攻略 杀戮尖塔战士全攻击卡牌解析

时间:2020-06-05 12:26:31  来源:  作者:网络

尖塔奇兵战士怎么玩?尖塔奇兵战士有哪些爬塔技巧?很多小伙伴对尖塔奇兵战士全攻击卡牌不是特别了解,那就来看看尖塔奇兵战士全攻击卡牌攻略和杀戮尖塔战士全攻击卡牌解析

尖塔奇兵战士全攻击卡牌攻略 杀戮尖塔战士全攻击卡牌解析

杀戮尖塔作为一款rougelike游戏,每一局都充满了随机性。拿到什么卡拿到什么遗物,遇到什么事件打什么怪,以及boss是谁全都充满了变数。所以任何卡牌在不同的卡组,不同的游戏进程中,以及不同的游戏难度中,抓位和升级位都会不断变化。我会尽量各种情况都分析到,但可能会有遗漏,如果需要补充的话,我会在评论区补充。也正因如此,我并不会给每张卡具体打分,只会评价他们的抓位升级位高低,以免过于绝对。

名词解析

好了,废话就不多说了,下面进入今天的主题。在介绍卡牌之前呢,这里先要解释一些游戏方面的名词,在之后的评析中可能会出现。

检索

抽卡都是随机的,我们无法决定何时抽到何卡,而检索就是指人为控制来获得某张指定卡的行为。目前游戏中一共存在4张有检索功能的卡牌,它们分别是——

战士的头槌,检索弃牌堆的卡;战士的发掘,检索消耗掉的卡;无色卡秘密技法,检索抽牌堆的技能牌;无色卡秘密武器,检索抽牌堆的攻击牌。猎人没有带检索功能的卡。

检索是比较强的功能了,往往能够增加容错率。

留牌

每回合结束,所有的手牌都会进入弃牌堆,而留牌就是指将手牌中的一张或几张留到下回合的行为。目前游戏中一共存在4张有留牌功能的卡牌,它们分别是——

战士的战吼,留1张手牌;猎人的计划妥当,每回合留1/2张手牌;猎人的部署,留1张手牌;无色卡深谋远虑,留1张手牌。

严格意义上讲除了计划妥当以外,其他三张都是另外形式的留牌,它们都是将手牌放到抽牌堆的顶端,也就是说当前回合如果再过牌,就会马上再抽到这张牌。所以想要达到留牌目的的话,就要注意最后再打出它们。当然它们的主要功能往往并不是留牌,之后讲到它们的时候我会再分别详细介绍。它们有留牌的功能,但它们的功能不只是留牌。

费伤比、费防比

这个就比较好理解了,就是字面意思,平均一费能打出多少伤害,多少防御。这是衡量卡牌强度的一个比较重要的指标,具体卡牌再具体分析。

抓位、升级位

这个也很好理解,就是指抓某张卡和升级某张卡的优先级了,当然每张卡的抓位和升级位都不是一成不变的,也得具体情况具体分析。

全卡牌评析

先从攻击卡开始,稀有度由低到高。

打击

我帮你打天下,你竟然想删我?

1费打6,升级后1费打9。能删则删,一般情况下越少越好。

痛击

其实一点也不痛。

初始卡组自带的攻击卡,2费打8,两回合易伤;升级后2费打10,三回合易伤。这张卡费伤比极低,比打击还低,且2费显得过于臃肿,一般只是用来上易伤,而战士上易伤有更多优秀的手段。当然前期还是能用的,至少一层还离不开他,二层以后如果卡组成型可以考虑删掉,如果缺少上易伤的手段或者费用足够,那就可以留着。升级后3回合的易伤其实也还不错,前期升级位中等,后期升级位极低。

交锋

非常强大的0费输出卡

0费打14,升级后0费打18。不过条件要求较为苛刻,只能在手牌全为攻击的时候打出,适合以它为核心构建卡组,但抗干扰性极差。如果选择了交锋为核心,就要少拿技能牌,多删初始防御。可以配合双持、断魂斩、重振精神等烧牌卡使用,具体的打法欢迎看我之前的交锋流通关流程(厚颜无耻)。交锋流、无限流抓位很高,升级位很高,其他战士前期也可以抓一张补伤害,如果有蓝蜡烛和医疗工具组则抓位上升。

全身撞击

我这一肚皮下去你可能会死

全游戏唯一一张把护甲转化为输出的卡,而且是等量转化,1费,升级后0费,白卡还好抓,战士的神卡之一。防战的核心卡,烧牌流的外挂卡,力量战的输出卡。防战0费999伤不是梦,烧牌流配合无惧疼痛这张卡也能输出很高的伤害,力量战就算没有防御也能0费打出纯力量的伤害。未确定流派前抓一张总没错,升级位极高。

剑柄打击

经典的过牌卡,战士版后空翻

1费打9过一张,升级后1费打10过两张。卡组越厚,费用越多,抓位就越高。一层抓位较低,因为过了牌也没费用打。费伤比也不算高,主要就是拿来过牌用,推荐到二层或三层直接抓升级过的。当然一层没抓到别的卡的话还是抓一张的好。升级位很高,过一张和过两张差别很大。

双重打击

打击x2

1费打5x2,升级后1费打7x2。费伤比不错,二段伤害能吃两次力量加成,当然还是比不上回旋镖和连续拳就是了。一层没抓到好卡可以抓一张过渡,二层以后抓位下降,升级位较低。

头槌

白卡中的金卡

1费打9,升级后1费打12,有检索功能。费伤比一般,主要是用它的检索功能。兼容各种卡组,肚皮打出去,捞回来,重刃打出去,捞回来,还可以配合过牌卡达到一回合内打出同一张牌两次的效果。用途广泛,卡组越厚,能量越多,抓位就越高。如果卡组足够简洁了,两轮可以过完所有牌,则抓位很低。升级位极低,不用升级就能发挥它的效果。

完美打击

其实一点也不完美

适合以它为核心构建卡组,属于卡组越厚,伤害越高的类型,然而这游戏一般情况下都是卡组越简洁越好,而且卡组越厚,本来也就更难抽到它了,2费也显得过于臃肿。所以我并不太看好这张卡,也没有怎么抓过它。当然完美打击流也不是不能玩,只是我个人不喜欢而已。

愤怒

子子孙孙无穷尽也

0费打4,升级后0费打6。在我还是萌新的时候,经常抓这张卡,觉得“哇零费打伤害诶,白嫖美滋滋”,结果就会发现,打着打着就抓了一满手的愤怒...

这里就要提到另一个名词了:资源。资源不仅是指能量数,手牌也是重要的资源,手牌越多,可以选择的出牌方式就越多,容错率就越高。弃牌贼最能体现这一点,当然这个放到以后再介绍。

就拿这张愤怒来说,0费占用了一张手牌数,但是只造成了4点伤害,这就属于浪费了资源。如果抓了一手的愤怒,打完能量还是满的,那更是既浪费了手牌资源又浪费了能量,造成双倍浪费。当然不是说这张卡是废卡,只是这张卡一定要在合适的情况下才能抓,比如费用不多而且卡组缺少攻击卡的力量战,在力量叠起来之后,0费就能造成非常可观的输出;比如有陀螺的无限战,有了陀螺,0费的优点得以体现,能够形成永动。其他情况下见到这张卡就不要抓了,伤害低还污染卡组。

狂野打击

伤口流的挂件

1费打12,升级后1费打17。费伤比优秀,但代价是打出去以后增加一张伤口到抽牌堆。前期战斗进程短,如果没抓到好卡的话这张卡可以抓,来弥补伤害的不足。如果卡组有进化,这张卡抓位会上升;如果卡组有交锋,emmm你懂我意思吧。

重刃

一刀999?不,一刀5009

2费打14,力量发挥三倍效果;升级后2费打14,力量发挥五倍效果。乍一看费伤比很低而且还是2费,但是5倍力量效果就很恐怖了,而且还能触发死灵书的效果。力量战的key卡之一,当然力量战还有很多优秀的输出手段,比如回旋镖啊连续拳啊,然而这并不影响重刃的地位,因为......它帅啊!没错,重刃那沉闷的音效真的是太帅了,名字也霸气。又帅又能干,白卡还好抓,有什么理由不爱它呢。只能配合力量卡使用,非力量战不要抓,升级位极高。

金刚臂

我一麒麟臂下去你可能会...会虚弱

2费打12附加两层虚弱,升级后2费打14附加三层虚弱。战士这个职业一般是给敌人上易伤的debuff,然而这张卡作为为数不多能造成虚弱的卡也并不怎么好用。费伤比很低,2费也臃肿,我不会抓它。抓位很低,升级位很低。

铁斩波

攻防兼备的一张卡

1费打5,5点格挡;升级后1费打7,7点格挡。前期非常优秀的一张卡,拿到他后再也不怕红地精了,当然也仅限前期了,后期它就由攻防兼备变成高不成低不就了。一层可抓,之后抓位很低,在攫升难度中抓位会上升。

闪电霹雳

做一回合的勇士

1费打4AOE,一层易伤;升级后1费打7AOE,一层易伤。这是我很喜欢的一张卡,一费的群体易伤非常优秀,当然缺点也非常明显,那就是只有一回合。也就是说只能在打出他的这一回合里爆发,这就必定会少防了。不过也可以用来补伤害,续易伤debuff,以及对抗人工制品。和旋风斩、死亡收割相性不错,费用越多抓位越高,升级位很低。

顺劈斩

很普通的AOE

1费打7AOE,升级后1费打10AOE。费伤比一般,没抓到旋风斩时可以抓一张补AOE。不过一层抓一张打5个史莱姆和4个地精还是极好的。没有什么特点,升级位中等。

飞剑回旋镖

看我雨露均沾镖法

1费打3x3,升级后1费打3x4。费伤比一般,但优点是多段伤害,而且多余的伤害不会溢出。不过还是不适合对付多个敌人,毕竟不能指定打哪个。力量对伤害的提升非常明显,和连续拳定位相似,但各有利弊。力量战抓位很高,升级位很高,其他战士抓位很低。

上勾拳

遇事不决升个龙

2费打13,1层虚弱1层易伤;升级后2费打13,2层虚弱2层易伤。战士里为数不多能上虚弱的卡,质量也很不错,比那个什么金刚臂强多了。一层抓到就可以去刚精英了,前期抓位很高,攫升难度下抓位更高,升级位极高。越往后抓位越低,如果有了震荡波就不要抓了。

以血还血

4费卡你怕不怕

4费打16,升级后3费打18,每掉一次血减一费。这张卡怎么说呢,需要一定的启动时间,一般只有在打出祭品放血御血术等等卖血卡以后它才能打出去。当然被怪打也能减费,那也至少是第二回合的事了,而且能不被打就尽量不要被打嘛。要是起手抓到,它就是张4费的诅咒卡。如果卡组里有祭品和放血,可以酌情抓一张,当然如果拿到了蛇眼,那就有多少抓多少,给我来十张!

emmm十张还是有点多了。

御血术

用生命在输出

1费掉3血打14,升级后1费掉2血打18。费伤比十分优秀,代价是掉血。前期是非常好用的一张卡,在怪的强度不高时能有所作为。但是想一想每场战斗用一次,50层就氪了半条命进去了。更别说还有祭品要掉血,放血要掉血,吸毒要掉血,残暴要掉血......打完一场战斗回复的还没有掉的多,是不是就有点亏了啊。不过也能和撕裂打出卖血流,还是有点收益的。攫升里抓位较低,越到后期抓位越低,升级位较高,手里有撕裂则抓位上升。

断魂斩

假装自己是恶魔之焰

2费打16,升级后2费打20,消耗所有非攻击手牌。费伤比一般,烧牌的效果有利有弊,交锋战可以抓一张烧掉卡手的技能和诅咒状态,烧牌战可以在抓到恶魔之焰前过渡,伤口战可以抓一张烧掉过多的伤口,当然重振精神是更好的选择,正常使用也能烧掉多余的牌压缩牌库。不过弊端也很明显了,2费实在容易卡手。有时手上有key卡打不出,但又舍不得烧掉,这张牌也会卡手。另外烧牌的数量不影响伤害,就算烧八张照样是16伤害,这一点上被恶魔之焰完爆。可抓可不抓,看个人喜好了,至少我不喜欢抓。升级位极低。

旋风斩

我TM旋爆!

每费打5AOE,升级后每费打8AOE。战士的神卡之一,用途非常广泛,最常见的用途是一层打三柱子,二层打鸟,三层打小黑,以及处理掉多余的能量,不浪费。搭配遗物可以有很多用法,像什么冰淇淋攒能量一波流,拿到死灵书相当于双倍能量旋爆全场,瓶装旋风斩了解一下。0费打出也算作攻击,可以触发手里剑苦无和折扇。是战士最优秀的AOE输出了,有就无脑抓一张,升级位极高。能量越高收益越大。这卡我能吹到正式服发布,当然到了正式服里我还会接着吹。和肌肉,闪电霹雳,双发等一起食用效果更佳。

无谋冲锋

卡如其名

0费打9,升级后0费打12。非常奇葩的一张卡,还得给自己上易伤来输出的。如果这回合对面不攻击还好,要是对面攻击,那就是受到1.5倍伤害。后期的怪本来伤害就高,还敢给自己上易伤,简直不敢想象。任何时候都不会抓的一张卡,可能前期勉强能抓一张补伤害,其他时候这卡只存在于星盘和潘多拉中。emmmm好歹是张零费卡,陀螺无限流可以抓一张吧。

暴走

越战越勇

1费打8,每打出一次伤害加4;升级后一费打8,每打出一次伤害加8。如果卡组很简洁,这是一张很强的输出卡,搭配剑柄祭品和专注这种强力的过牌卡能马上成长起来,搭配日晷头槌深呼吸也是极好的,当然最好还是搭配双发来用。如果卡组比较厚,那这卡还不如打击+。卡组越薄抓位越高,升级位很高,可以以它为核心组建卡组。

残杀

卡面很恶心

2费打18,升级后2费打26,虚无。费伤比较高,但是不打就自己烧掉了,然而两费本来也不敢保证能打出去,往往都是卡在手上烧掉,相当于这回合少抓了一张牌,那我抓你有何用。非常奇葩的一张卡,防御版的幽灵铠甲真是不知道比它高到哪里去了。抓位很低,可能前期能抓一张当小重锤用吧。

灼热攻击

吔我+999灼热啦

2费打12,可以被多次升级。非常强的一张卡,但需要大力培养,用爱发电。一般前期拿到才有用,如果前期拿到灼热,就意味着篝火不能睡觉,不能挖宝,不能举...重,只能给他升级,而这点在攫升难度下是很难做到的。所以攫升里抓位较低,一层前期抓位很高,并且抓到后就基本确定这局要走灼热流了。过了一层就不要抓了,已经养不起来了。升级位基本是最高的。

连续拳

你真以为我是小拳拳?

1费打2x4,升级后1费打2x5,消耗。乍一看费伤比很一般,但是能打出5段伤害,每段伤害都能受力量加成,相当于1费重刃,所以输出非常恐怖。比如现在28力量,它只用1费就能输出30x5的伤害,可以说是非常恐怖了,属于力量战的最优输出卡之一。力量战抓位很高,其他战看情况,升级位很高。

飞身踢

庐山黄飞鸿在此(是佛山啦你个文盲)

1费打5,升级后1费打8,如果敌人有易伤则回复1费并抽一张卡。费伤比极低,也是不如打击的一张卡,但是如果敌人有易伤的话,这就是张白嫖卡。如果再多抓几张,或者配合双持,只要卡组够简洁,就可以达成无限飞踢流。能稳定给敌人上易伤的话抓位很高,否则不抓。卡组越薄抓位越高,升级位极低,配合双持食用更佳。

恶魔之焰

爆裂吧现实,粉碎吧精神,放逐这个世界,被漆黑的火焰吞噬殆尽吧!

消耗所有手牌,每张卡打7,升级后每张卡打10。伤害直接与手牌数挂钩,手牌越多伤害越高。烧牌流的核心输出卡之一,一般用于收尾斩杀。很简单,很粗暴,配合树枝能够消耗完所有手牌又能马上获得相应数量的手牌,配合陀螺也能烧掉所有手牌后继续抽卡。烧牌流抓位极高,而对于其他战士来说如果卡组里诅咒较多,也可以抓一张来烧诅咒,当然烧掉无关卡牌压缩牌库也是非常好的,伤口流更是可以抓一张来烧伤口。每张卡单独计算伤害,本质上也是多段攻击,所以也能受到力量的大幅加成。用途十分广泛,但同时也是有利有弊。如果牌组很简洁,都是关键牌,那就不要抓它了。如果过牌少,不能抓到很多手牌,那他的伤害也不会高。升级位视情况而定,毕竟满手牌它的伤害往往都是溢出的,而手牌要是不多,就算升了级伤害也不高。

死亡收割

你在此地不要走动,等我叠个力量再回来收拾你

2费打4AOE,升级后2费打5AOE,回复造成伤害的同等血量。非常强大的续航卡,三个怪白板打出去也是12点的回复。当然一般还是力量战使用的比较多。这张卡完美的弥补了力量战防御不足的缺点,只要能抗住伤害不猝死,叠起来力量后就能一波吸回来。比较适合打持久战,和卡手形态比较配,当然力量战一般不抓卡手形态。在怪物强度不高的房间可以多苟一会儿,回满血再继续上路。抓位很高的一张卡,但前期作用不大,反正前期也抓不到就是了。升级位极低,只需要叠力量就好了,不用升级。

燔祭

邪教仪式

1费打10AOE,升级后1费打15AOE,前提是消耗一张诅咒或状态。很蠢的一张卡,烧牌战我都不想拿它,伤害不高,触发还要条件。如果烧的不是诅咒状态卡,那它的收益仅仅就是1费烧了一张牌,那我为什么不选择更优秀的燃烧契约和坚毅呢。同样是1费烧一张牌,契约能过牌,坚毅能叠甲,而燔祭却什么都做不到,仅仅是烧了张牌而已。可以说是金耻之一了,但也不是不能用,在对抗塞状态的怪或者卡组诅咒较多的时候还是可以抓的,伤口流可以外挂一张,也能弥补AOE伤害。emmm然而还是感觉好蠢啊这张卡。升级位?不存在的,不稳定的伤害没有升级必要。

狂宴

其实这是个美食游戏

1费打10加3点血上限,升级后1费打12加4点血上限,消耗。非常优秀的一张卡,费伤比优秀,杀怪还能加血上限。提高血上限不同于回血,它能够让整局游戏都有收益,半血时的血线更加安全,睡觉能回的血也更多。越早拿到越好,拿得越多越好(说得好像能拿到多少似的),一层商店刷出来基本必买。很多时候还需要精打细算如何才能吃掉怪物,也是非常有意思的一件事情了。前期抓位极高,越往后抓位越低,力量战抓位更高,升级位很高。升了级吃两只怪就相当于一个草莓了,舒服。

重锤

前期猛如虎,后期打不出

3费打32,升级后3费打42。费伤比优秀,一层抓到可以横着走,见一个锤一个,什么红地精乐加维林大史莱姆,全部锤爆。然而二层开始就逐渐乏力,到了三层基本就打不出去了。前期因为怪的血量低,一张重锤直接秒杀,干净利落,而往后就没法秒了,3费还极其卡手。因为是粗暴的一段伤害,所以力量的收益也是极低,10点力量后甚至还不如3张白板打击的伤害。所以这张卡注定只能在前期使用了。但是!它拥有超帅的特效——重锤从天而降,甚至连屏幕都为之震颤。

嗯,帅就够了,我给十分。虽然后期比较乏力,但是如果拿到蛇眼或者疯狂,或者干瘪之手或者开悟,能够降低它的费用,那就非常恐怖了。双持双发0费重锤了解一下。

好了,至此战士所有的攻击牌就全部介绍完了,不知道能不能对你有所帮助呢。也是第一次做这样的评析,没什么经验,还望多多支持了。如果觉得还行,那就点个收藏投个币呀。如果觉得不行,也欢迎评论或者私信来提出意见和建议。

再次强调一下,以上所有评价仅仅是个人意见,可能很多地方有失偏颇,毕竟各人有各人的打法嘛。

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《杀戮尖塔》更新2.0版本 新角色“观者”等大量内容上线

_contentraw">《杀戮尖塔》2.0版本今日上线,正式推出了第四位角色“观者”,并加入了新卡牌、新遗物、新药水和平衡性调整等内容。以下是本次更新的详情:大家好,  2.0版本更新详情>>

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日期: 2020-01-15
《杀戮尖塔》2.0大型更新上线第4名角色观者开始审判!

【导读】Steam好评如潮的卡牌爬塔游戏《杀戮尖塔》正式推出了2.0版本大型更新,带来了新的卡牌、遗物、药水、平衡调整、bug修复、性能改进,以及全新的第4名角色。一起来看看吧详情>>

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日期: 2020-01-15
阴阳师百闻牌异闻模式式神排名大全杀戮尖塔玩法详解

  阴阳师百闻牌的杀戮尖塔模式是比较有趣的,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇阴阳师百闻牌异闻模式式神排名大全能帮到大家。杀戮尖塔玩法详解  一,每个式神都有五张详情>>

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日期: 2019-10-22
《杀戮尖塔》Xbox One版评测:Roguelike与卡牌构筑的奇妙结合

_contentraw">  2019年1月一款集合了卡牌构筑、Roguelike等多种要素于一体的独立作品《杀戮尖塔》正式登陆了PC平台,以其独有的随机性和极具趣味的挑战性,让很多玩家深陷其详情>>

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日期: 2019-08-31
【逍遥小枫】无敌的元气弹,超级赛亚人也要勇闯尖塔 | 杀戮尖塔龙珠mod #1

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日期: 2019-08-19
【逍遥小枫】战斗魔塔版炉石传说? 狂战士就是不能怂! | 杀戮尖塔(SlayTheSpire)#1

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日期: 2019-08-18
【逍遥小枫】魔兽版的杀戮尖塔? 这游戏有点意思 | Overdungeon

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日期: 2019-08-18
【逍遥小枫】突破第一层, 神器爆发流! | 杀戮尖塔(SlayTheSpire)#2

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日期: 2019-08-18
【逍遥小枫】城市战, 无限回血的诅咒神器! | 杀戮尖塔#2

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日期: 2019-08-18
逍遥小枫的精分日常 2019 第9集 可以召唤小弟版杀戮尖塔?| 命运之幽试玩

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日期: 2019-08-18
【逍遥小枫】鬼泣加入!猎魔人但丁也来闯尖塔了? | 杀戮尖塔鬼泣mod #1

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日期: 2019-08-18
【逍遥小枫】无限盾反流!无敌刺客! | 杀戮尖塔(SlayTheSpire)#4

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日期: 2019-08-17
【错误补发】神话卡牌,挺近第三关! | 杀戮尖塔(SlayTheSpire)#5

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日期: 2019-08-17
【逍遥小枫】还是BOSS套路深啊, 竟然是这种最终结局! | 杀戮尖塔(SlayTheSpire)#2

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日期: 2019-08-17
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