《云顶之弈》更新了9.15版本,本次更新主要加强了防御型棋子,初次之外还做出了诸多调整。具体内容请看下面的《云顶之弈》9.15版更新内容一览,希望对大家有用。
本周我们将给防御型起源和职业更多甜头。骑士,护卫和贵族现在会形成一个更加坚固的前线,并且/或者他们的防御加成会给到你的整支队伍,但当心重做后的虚空怪兽们,他们正在设法用真实伤害撕裂你的防线。我们也降低了玩家每回合失去的生命值,以围绕连胜或连败开创更多可行的策略。此外:忍者特质得到重做了,恶魔被削弱了,龙现在会略微关心一下魔法伤害了,并且海盗能产生更多钱了。
系统
连胜/连败
我们正在让连胜和连败的收益更高
连胜/连败分层点:2/5/8 ⇒ 2/4/7
职业层级
我们给若干职业添加了新的层级。理由嘛……肯定是有的,别担心。
6枪手⇒枪手们有一定几率射击3个额外的目标
6斗士⇒所有斗士们获得1200额外生命值
6换形师⇒换形师们在变形后获得120%额外生命值
9剑士⇒剑士们有一定几率打出4次额外攻击(这一个现在就有可能做到,祝你好运)
玩家伤害
我们正在调低玩家从小兵和部分英雄品阶和星级处受到的伤害。
来自小蜘蛛/元素魔像的伤害:2 ⇒ 1
4费1星:3 ⇒ 2
5费1星:4 ⇒ 3
3费2星:4 ⇒ 3
4费2星:5 ⇒ 4
5费2星:6 ⇒ 5
4费3星:7 ⇒ 6
共享选秀
可用单位:10 ⇒ 9
刺客
我们在9.14b削弱了刺客,但我们仍然想让他们在其它阵容中有一定功能(例如狂野雷恩加尔应该是可以登场的)。因此,我们正在将一些数值放到他们的技能中,以避免对他们的增强与刺客加成产生协同。我们也对刺客们在战斗中的移动方式、以及他们获取目标的方式做出了一些系统性的改动。这应该能使针对刺客站位的反制玩法变得更有深度。
刺客们会更早起跳并且跳跃得更快
非刺客类英雄的移动会在战斗开始时被减慢
刺客们可以被更快地选为目标了
伊芙琳 攻击力:60 ⇒ 70
伊芙琳 技能伤害:200/250/350 ⇒ 200/300/400
卡特琳娜技能目标:3/5/7 ⇒ 4/6/8
雷恩加尔 攻击力:65 ⇒ 70
雷恩加尔 攻击速度:0.55 ⇒ 0.60
雷恩加尔技能攻速增益:0.3/0.5/0.7 ⇒ 0.4/0.7/1.0
恶魔
恶魔看起来略微处在强势的那边,所以我们进行了一些调整,来使他们维持在可控范围内。
恶魔:25%/50%/85% ⇒ 20%/35%/60%几率
韦鲁斯 技能伤害:400/600/800 ⇒ 300/550/900
亚托克斯 技能伤害:400/700/1000 ⇒ 250/600/950
亚托克斯 生命值:750 ⇒ 700
莫甘娜 技能伤害:300/375/450 ⇒ 200/325/500
龙
龙的100%魔法免伤确实导致了很多阵容根本无法与其对抗。我们正在移除他们的魔免,并且给他们一些次级防御属性作为弥补
龙:100%魔法免伤⇒ 83%魔法免伤
希瓦娜护甲:20 ⇒ 30
奥瑞利安·索尔 生命值:600 ⇒ 650
奥瑞利安·索尔 伤害:250/450/650 ⇒ 250/500/750
元素使
我们之前抽取了魔像的一些强度出来,但我们仍然认为他们应该是能融入任何阵容的强力施法者,因此我们正在将一些强度放回到他们的技能之中。
丽桑卓 技能伤害:150/200/250 ⇒ 150/275/400
布兰德 技能伤害:175/325/475 ⇒ 200/375/550
护卫
护卫们已在一个小而精的定位上渐入佳境,但先拿一个用起来的代价有点多。因此,我们正在加强他们的特质加成,并让护卫们在单独出战时变得更加抗揍了。
护卫:(2) 每层40护甲⇒ (2) 每层50护甲。守护者们不会给自己提供增益。
布隆护甲:25 ⇒ 75
蕾欧娜护甲:55 ⇒ 100
骑士
骑士们目前在开始时有一个很好的双组件前排,但在四组件和六组件时的强度会立刻滑落。因此,我们正在通过让骑士们能保护你的整支队伍来改善骑士的主题感。微弱的打击可无法击穿他们的防御!
骑士们格挡来自普攻的20/40/80伤害⇒你的队伍无视来自所有来源的15/30/55伤害。
德莱厄斯护甲:25 ⇒ 40
盖伦护甲:35 ⇒ 40
莫德凯撒护甲:35 ⇒ 40
瑟庄妮护甲:35 ⇒ 40
瑟庄妮 晕眩时长:2/3.5/5 ⇒ 2/4/6
凯尔 生命值:800 ⇒ 750
凯尔护甲:35 ⇒ 40
忍者
旧的忍者加成有一些还算蛮大的成长性问题,尤其是在与刺客加成相结合的时候。我们想让队里拥有单个忍者成为一个有吸引力的选择,并且如果你拿齐了所有四个忍者后,他们就会变成真正没有感情的攻击和施法机器。
忍者特质加成:(1)40%攻击力/(4)80%攻击力 ⇒ (1) +40攻击力&法术强度 / (4) +60攻击力&法术强度
慎 攻击速度:0.6 ⇒ 0.7
劫 攻击速度:0.6 ⇒ 0.65
劫 攻击力:60 ⇒ 65
凯南 技能伤害:400/650/900 ⇒ 225/450/675
阿卡丽 技能伤害:200/375/550 ⇒ 150/275/400
贵族
贵族应该是一个一旦拥有就非常强力的增益,但缺少魔法抗性证明了它还不算强力,因此我们正在将魔法抗性加入到这个特质中。我们也改动了大部分贵族的攻击速度和攻击力,好在他们更好地利用贵族增益的同时,将他们的输出保持不变。
贵族:100护甲/+35攻击回血⇒60护甲和魔抗/+35攻击回血
薇恩 攻击力:45 ⇒ 40
薇恩 攻击速度:0.65 ⇒ 0.75
盖伦 攻击力:55 ⇒ 50
盖伦 攻击速度:0.55 ⇒ 0.6
盖伦 技能伤害:450/585/720 ⇒ 360/585/810
盖伦:修复了一个BUG,该BUG曾导致他在旋转时不会移动。剑刃陀螺又回来啦!
海盗
由于之前害怕海盗对某些经济流阵容的作用造成难以控制的影响,我们似乎把海盗削得太狠了。我们正在让那些靴子和鱼骨头变得更少出现,并调整了一些英雄。
海盗:每个箱子的平均金币:1.6 ⇒ 1.75
格雷福斯 攻击速度:0.5 ⇒ 0.55
崔斯特:改善了施法速度
崔斯特 技能伤害:100/150/200 ⇒ 150/250/350
虚空
我们正在这个版本中重塑虚空特质的主题感。他们都是怪兽,能有效地撕碎你辛苦设置的防御。畏惧虚空吧!
虚空特质加成:你的所有单位无视50%护甲⇒虚空单位现在造成真实伤害
卡萨丁 攻击伤害:45 ⇒ 55
卡萨丁 攻击速度:0.65 ⇒ 0.6
卡兹克 技能伤害 非孤立无援:150/250/350 ⇒ 150/300/450
卡兹克 攻击力:50 ⇒ 55
雷克塞 攻击力:40 ⇒ 50
雷克塞 技能伤害:150/250/350 ⇒ 200/350/500
雷克塞 技能治疗:300/400/500 ⇒ 150/300/450
科加斯 攻击速度:0.55 ⇒ 0.6
科加斯 技能击飞:1.5/2/2.5 ⇒ 1.5/1.75/2
约德尔人
约德尔人处在一个非常棒的位置,但当闪避无法运作于直觉上应该被闪避的东西时,就会感觉很差。我们正在进行一个小调整,并改善了三组件的加成,好让各位能在大部分其它阵容中放进约德尔人。
约德尔人:(3)25%/(6)60%闪避⇒(3)30%/(6)55%闪避。也能闪避攻击特效。
璐璐护甲:25 ⇒ 20
维迦 生命值:450 ⇒ 500
纳尔 攻击力:45 ⇒ 50
其他英雄
我们正在调整一些与特质改动关联不大的英雄:我们让布里茨更有可能勾出第二下了。卡尔萨斯需要变得更加骇人一些。亚索作为五费英雄却不是很能完成单杀表演,因此我们将他加强了一些。最后但并非最不重要的是,艾希和千珏的表现偏软,因此我们给了她们更多伤害。
布里茨 法力值:150 ⇒ 125
艾希 攻击力:60 ⇒ 65
千珏 攻击力:55 ⇒ 60
莫甘娜 技能施放时间:0.35 ⇒ 0.5秒,以与所有其他英雄相匹配
亚索 攻击力:65 ⇒ 75
卡尔萨斯 技能伤害:350/600/850 ⇒ 400/700/1000
卡尔萨斯 技能目标:4/7/10 ⇒ 5/9/13
莫德凯撒 生命值:500 ⇒ 550
装备
重新设计了【钢铁烈阳之匣】。它仍然会在战斗开始时提供宝贵的护盾,但不再相当于永久的生命值了。
【钢铁烈阳之匣】提供1层200生命值的护盾⇒【钢铁烈阳之匣】提供1层250生命值的护盾,持续4秒
离子火花 伤害:200 ⇒ 150
肃静 沉默时长:5秒 ⇒ 3秒
斯塔缇克电刃 伤害:100 ⇒ 90
荆棘之甲
荆棘之甲 伤害:真实⇒魔法
辨识度和视觉特效改动
阿卡丽:调整了她的技能视觉特效,以更符合它的实际判定框。
普朗克:改善了火药桶的放置逻辑,并且如果普朗克在引线被点燃时死去,火药桶们仍然会存留。
凯尔:添加了施法视觉特效并调整了普攻弹体视觉特效。
凯南:变更了在他施放技能时播放的动画
莫甘娜:技能施放时间提升,以匹配大部分其他英雄。
瑟庄妮:变更了在她施放技能时播放的动画
沃利贝尔:变更了在他打出暴击时播放的动画
BUG修复
雷克塞现在会在遁地时被【救赎】治疗了
装备【暗裔】在战斗环节期间装备时,不再会给恶魔们法力值了。
薇恩不再会对慎的【奥义!魂佑】中的单位施加【圣银弩箭】了
在出售【冰霜之心】的携带者时,将不再使【冰霜之心】失灵一回合了。
【巨龙之爪】将不再降低英雄技能造成的真实伤害了。
【再玩一次】按钮将带你返回你刚玩的那条队列。
语音和团队将可跨对局存留。
帝国的加成不再错误地对装备造成影响了
虚空加成不再错误地为非虚空的友军提供更新前的护甲穿透属性了
【冰霜之心】现在会如预期一样运作了。【冰霜之心】只会将它的减益施加给任意单位一次。如果冰霜之心的携带者离开并折返至一名受影响的单位,那么减益效果将刷新而非叠加。
【离子火花】现在会如预期一样对刺客起效了。
阿卡丽的技能现在将如预期一样根据她的暴击几率来产生暴击了,而非一直暴击。
已知BUG
【神圣之剑】的正确文本描述应为“每一秒,携带者有5%几率获得100%暴击几率”
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