GBA平台Capcom推出了以Zero为主角的《洛克人Zero》系列游戏,和之前洛克人系列以往的作品不同,游戏在故事剧情、战斗方式等方面进行了革新,该系列的几款作品也不同程度地得到了详情>>
省流版 跪谢广大玩家、视频主、主播、up主的支持与喜爱Orz 春节期间,《拣爱》突然在短视频平台火起来了。 1月份,《拣爱》本体售出了近55万份,大概是过去几年销量详情>>
省流版 跪谢广大玩家、视频主、主播、up主的支持与喜爱Orz 春节期间,《拣爱》突然在短视频平台火起来了。 1月份,《拣爱》本体售出了近55万份,大概是过去几年销量详情>>
引言 本次分析的游戏是《双点医院》,一个口碑销量都不错的模拟经营类游戏。我会用框架去分析好关卡的特征,并围绕之前讲过的游戏的六层结构去拆解。 《双点医院》拆详情>>
引言 本次分析的游戏是《双点医院》,一个口碑销量都不错的模拟经营类游戏。我会用框架去分析好关卡的特征,并围绕之前讲过的游戏的六层结构去拆解。 《双点医院》拆详情>>
从AI生成的图像到ChatGPT令人担忧的连贯输出,生成式AI在过去的两个月里一直备受关注,但它在游戏开发中的作用还有待探究。 可能还有读者错过了近期的这一热点,生成式AI详情>>
一、ChatGPT「火」烧到游戏行业,会给游戏行业带来什么改变? 在词汇层次之上还有联想层次,它作为一个整体隶属于文化—包括历史、地理、宗教、童话、文学、技术等等。…然而在详情>>
一、ChatGPT「火」烧到游戏行业,会给游戏行业带来什么改变? 在词汇层次之上还有联想层次,它作为一个整体隶属于文化—包括历史、地理、宗教、童话、文学、技术等等。…然而在详情>>
一、探索惩罚:丧失游戏的探索进度 倒退,是《游戏设计艺术》一书中,所列举的一种惩罚形式【1】。例如,玩家必须重新进行本次关卡,或者必须返回复活点、存档点等设计,即为丧失游详情>>
一、探索惩罚:丧失游戏的探索进度 倒退,是《游戏设计艺术》一书中,所列举的一种惩罚形式【1】。例如,玩家必须重新进行本次关卡,或者必须返回复活点、存档点等设计,即为丧失游详情>>
各行各业都传来涨价的消息,游戏行业也不例外。在过去的一年里,几家游戏发行商和开发商提高了游戏和主机的售价,预计2023年还会进一步上涨。但游戏在2023年会涨价多少?它可能会超详情>>
一、关于测评报告 入行多年,笔者做了多年的游戏测评,在gameres也发了许多文章,今天聊一聊关于“游戏测评”这件事儿。 1.什么人需要做这件事 对刚入行的新人,写详情>>
游戏杂谈(1):关于游戏订阅制 笔者认为,买断制不会被内购制取代,被订阅制取代倒是有较大可能性。买断制游戏,之所以竞争不过内购制,无外乎是因为付费门槛太高导致的结果。详情>>
游戏杂谈(1):关于游戏订阅制 笔者认为,买断制不会被内购制取代,被订阅制取代倒是有较大可能性。买断制游戏,之所以竞争不过内购制,无外乎是因为付费门槛太高导致的结果。详情>>
关于:英雄之旅角色原型理论 在《作家之旅-源自神话的写作要义》一书中,作者克里斯托弗·沃格勒透过英雄之旅理论,在书中提出并详细阐述了八种人物原型。这八种人物原型分别详情>>
关于:社会交换理论 社会交换理论,又被称之为社会交换论、行为主义交换论、社会行为主义理论等名称。其是社会学与社会心理学中的一个重要理论,由社会学家与社会心理学家乔治详情>>
关于:社会交换理论 社会交换理论,又被称之为社会交换论、行为主义交换论、社会行为主义理论等名称。其是社会学与社会心理学中的一个重要理论,由社会学家与社会心理学家乔治详情>>
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关于:社会空间结构理论 社会空间结构理论,又被称之为都市空间结构理论、社会空间理论、都市结构理论、社会都市空间结构理论等诸多名称。其是社会学、社会心理学、环境心理详情>>
关于:社会空间结构理论 社会空间结构理论,又被称之为都市空间结构理论、社会空间理论、都市结构理论、社会都市空间结构理论等诸多名称。其是社会学、社会心理学、环境心理详情>>
关于:社会空间结构理论 社会空间结构理论,又被称之为都市空间结构理论、社会空间理论、都市结构理论、社会都市空间结构理论等诸多名称。其是社会学、社会心理学、环境心理详情>>
游戏中的游戏体验,可细分为情感体验、社交体验、表达体验、交互体验、消费体验、宣泄体验、成长体验、挑战体验、探索体验、幻想体验、感官体验、叙事体验等12种游戏体验详情>>
本文出自知乎问题“23年应届生想做游戏策划,但没咋玩过游戏,想请问大家有什么建议吗?”命运sniper的回答: https://zhuanlan.zhihu.com/p/595891277 引言 最近刷知详情>>
本文出自知乎问题“23年应届生想做游戏策划,但没咋玩过游戏,想请问大家有什么建议吗?”命运sniper的回答: https://zhuanlan.zhihu.com/p/595891277 引言 最近刷知详情>>
心流理论的开创者、积极心理学家米哈里·契克森米哈赖,在其所著的《专注的快乐》一书中,将人类的活动分为了以下三种类型: 生产类活动:包括上班、学习等。这类活动多由男详情>>
心流理论的开创者、积极心理学家米哈里·契克森米哈赖,在其所著的《专注的快乐》一书中,将人类的活动分为了以下三种类型: 生产类活动:包括上班、学习等。这类活动多由男详情>>
心流理论的开创者、积极心理学家米哈里·契克森米哈赖,在其所著的《专注的快乐》一书中,将人类的活动分为了以下三种类型: 生产类活动:包括上班、学习等。这类活动多由男详情>>
过去几年里,乘着“游戏出海”这一划时代大潮,越来越多国产游戏畅销全球市场,为中国游戏产业的稳健增长持续赋能,此前《2021中国游戏产业报告》显示,2021年中国自研游戏海外市场收详情>>
过去几年里,乘着“游戏出海”这一划时代大潮,越来越多国产游戏畅销全球市场,为中国游戏产业的稳健增长持续赋能,此前《2021中国游戏产业报告》显示,2021年中国自研游戏海外市场收详情>>
比如游戏中的人物,如果像现实世界一样,跑起来很容易累,虽然真实,但是降低了游戏体验。还有一个不太恰当的例子,MOBA游戏中的技能,往往能够智能的攻击到对手而不攻击到队友,反倒提高详情>>
《赛博朋克2077》的开发成本高达1.74亿美元。 在通常情况下,游戏开发预算属于机密中的机密,2020年《赛博朋克2077》所经历的灾难性发布,让CDPR在事后分析中公布了项目的详情>>
前不久,SE发行、Live Wire开发的所谓全新生活模拟RPG《HARVESTELLA》也就是《收获之星》终于发售了。 该作最初公布的时候还是引发了不少关注的,例如优秀的立绘加上独特的详情>>
本文首发公众号“青花会游戏百科” 如果认为所有游戏世界都是由若干个场景/舞台所构建起来的(即便文字MUD也是如此),那么参与演出的角色离开舞台就属于“退场”,有一部分人也详情>>
日前,《2022年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,游戏用户规模6.64亿,2022年我国移动游戏人均用户支出为400.43元,该详情>>
现在不管是PS5还是NS,在目前如此发达的网络时代里都得到了一定程度推广,但早些年可不一样。在FC横扫全球,马里奥和塞尔达震惊美日游戏界的80年代中期,大陆能买得起FC主机的详情>>
如果你有看过游戏时代的图片,就会很容易发现一个细节:作为第三代游戏机的代表机种任天堂FC和世嘉的 SG-1000,不仅在硬件设计上有共通之处,而且发售日期相同(同为1983年7月15详情>>
当今游戏主机的三分天下相当稳定,微软有着游戏量大便宜管饱的独家优势,任天堂则是游戏独特走个人化风格,索尼则是高质量独占首屈一指(虽然现在也不独占了)。但这里的微软巨有详情>>
随着XSS跟XSX的热卖,还有某宝卖得极为廉价的XGP会员,现在的微软似乎在一定程度上站稳了脚跟。但不知道你们还记不记得,微软似乎有一台主机被卡在了XBOX与XSX之间,成为了与PS详情>>
写了这么久游戏发展史,貌似从来没聊到欧美那边的发展情况,可能会偶尔聊一嘴,但对于部分决定性的事件都没有详细描述。今天,就从雅达利事件结束后聊聊欧美的游戏机发展史吧!详情>>