由 Falcom 监制剧情,宇峻奥汀制作的轨迹系列作手机游戏《英雄传说:星之轨迹》,宣布正式于今(13)日在双平台 Android、iOS 上开放公测。而官方营运团队也邀请到 Falcom 社长近藤季洋对于《英雄传说:星之轨迹》的一系列访问与轨迹系列后续的发展。
营运团队: 随着《轨迹》系列迈入 15 周年,同时台湾宇峻奥汀近期将推出正史手机游戏《英雄传说:星之轨迹》,请问您现在的心情是如何?
近藤社长:15 年前成立「空之轨迹」专案时,当时我在开发团队里还只是个新人,每天都抱着期待、不安参半的心情,很努力地在准备开发工作。经过了这么多年的岁月之后,从这系列衍生出来的「星之轨迹」,能够跨越海洋在台湾上市,我觉得非常光荣。现在想想,这一路还真是漫长的旅程。
营运团队:《轨迹》系列作为Falcom 的重要作品,当初开发前身《英雄传说》时,有许多RPG,如《Final Fantasy》系列、《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列等强劲对手,在这样的环境下,开发时的初心是什么? 可以分享在开发《英雄传说》过程中,印象深刻的事吗?
近藤社长:我之所以会进入 Falcom,是因为学生时代玩了《英雄传说 III 白发魔女》,被游戏中的故事大受感动的关系。当时,很多 RPG 都把心力投注在美术表现上,但在这当中,把重点放在剧情、以自己独特的方式来跟众家 RPG 胜负的就是《英雄传说》系列。因为自己喜欢《英雄传说》系列的关系,所以感受很深,后来才会生出继承了这个概念、却又包含了到目前为止 Falcom 所没描绘过的世界观的「空之轨迹」。关于印象深刻的事这部份,当时因为太过努力写剧情,结果造成剧情超量非常多。结果被当时的社长要求,总之拿一半先出一款再说。所以后来才会变成分《英雄传说 空之轨迹 FC》和《英雄传说 VI:空之轨迹 SC》二部份来出。
营运团队:如果说《轨迹》系列当初开创了经典,那手机游戏版的《英雄传说:星之轨迹》您对它的期待是什么?同时,您期许《星之轨迹》手机游戏在《轨迹》系列作品中的定位是什么呢?
近藤社长:Falcom 所制作的轨迹系列,因为内容做得相当缜密的关系,要描述的要素非常地多。想要在今后,将所有设定的东西都做完是满困难的。所以在开发《英雄传说:星之轨迹》时,就有在想要将 Falcom 所制作的「轨迹」系列中所没有触及的部份在这补齐。例如,在《英雄传说:星之轨迹》中,有出现雷米菲利亚这个区域。这个区域是我们在轨迹系列的展开中,一直无力加入的部份,所以才提案看能不能加到星之轨迹中。 《英雄传说:星之轨迹》能帮忙补完这部份,我们感到非常高兴。
营运团队:《轨迹》系列的《英雄传说闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-》剧情帝国篇已经到了尾声,未来是否还会延续轨迹的故事? 可以谈谈《轨迹》系列未来发展的布局与展望吗?
近藤社长:「闪之轨迹」系列虽然已经结束了,但「轨迹」系列本身还会持续下去。如果有玩过《英雄传说 闪之轨迹 IV -THE END OF SAGA-》就会发现,在游戏中有出现多个好像含有暗示意味的关键字。除了新地区以外,我们也考虑加入一些跟 15 周年相关的尝试,敬请期待。
营运团队:最后,有什么话想对 Falcom 游戏的玩家说几句话?
近藤社长:很感谢各位玩家一直以来对轨迹系列的支持。我也多次参加过在台湾举办的台北电玩展,遇过很多对游戏很热忱的玩家,每次参加都从玩家那获得了很多的鼓励。我们包含所有的员工,今后还是会继续努力,来提供能满足各位玩家的作品。今后还是恳请各位继续支持,谢谢。
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