作为当前较为主流的操作方式,MOBA类手游基本分为以下四种:点击按键操作,重力感应操作,虚拟摇杆操作和手势操作。而最近业内出现的全新手势操作,以《次元大作战》为例,颇有些突破性的想法:用两根手指释放一整只手的自由,通过变换手指的手势控制场上人物动作和技能释放,这种全新的操作方式可能会引领MOBA手游的新潮流。
作为一个游戏载体,手机应该是当前最便携的选择,手游从兴起到井喷不过几年时间,游戏种类可算是千变万化,但是操作方式基本离不开触屏,点、划、按、陀螺仪,由于没有实体键位的质感,在应对强调动作感的游戏方面颇有些力不从心,好在不论是研发厂商还是玩家群体,都没有放弃在这一领域的探索。本篇将以此作为出发点分别介绍手游操作方式的多样性。
点击按键操作:卡牌类手游的主流
点击按键操作应该是智能手机发展史上最传统也是最早出现的了。点击屏幕图标成了手游最顺理成章的操作,最适合的游戏类型莫过于卡牌游戏,以《我叫MT》、《刀塔传奇》为代表。这种方式无任何微操可言,玩家可以直接点击来完成操作,大多的技术含量还是在卡牌的获得和搭配本身。一旦玩腻了游戏的核心内容以后,操作就再也不是玩家留下的理由了。
重力感应操作:竞速类手游最直观的表现
随着智能手机的不断进步,重力感应技术也被放入了手机中。这是一种通过对力敏感的传感器,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置从而实现选择的功能。最早是在索爱07年发布的手机中加入了这项功能,当时只支持摇晃换歌而已,而目前灵敏度最高的产品则是苹果家的iphone了。这种操作方式主要是靠晃动屏幕来移动游戏中的物体,也因为它的独特性,使用最广泛的还是竞速游戏,比如《极品飞车》,《摩托赛车》和部分战机游戏中。目前也有很多《像重力迷宫》这类的创意小游戏使用了这样的操作方式。
但从我们的日常游戏经验证明重力感应操作在精确度和失误率上明显存有劣势。重力感应操作在精确度上不如触摸按键,这可能是由于手腕的灵活性不如手指,也可能是因为手机所使用的廉价加速度传感器的精度十分有限。手机倾斜到什么程度所对应的操作对象的加速度是多少,是否存在多少度倾斜以内的“死区”,这些都是随着游戏开发者自己的理解而不同的。
虚拟摇杆操作:实体手柄的替代品
手柄对于传统玩家来说已经不陌生了,打过家用主机的人应该都印象深刻,虚拟摇杆渐渐成了手柄的替代品出现在手游里。摇杆加按键的虚拟标准配置,摇杆来操控方向,按键来完成技能释放,这种方式主要用在RPG,ARPG和FPS游戏当中,像《地牢猎手4》、《全民突击》等。近年也出现了许多双摇杆操作的游戏,将虚拟按键通过摇杆滑动的方式来实现,即可以减少操作中屏幕的晃动,也可以降低点击次数,虽然这是个很不错的创新,但是也使得本来手感就差得手机游戏更没有手感了。从红白机,到主机一代成长起来的人,无法接受虚拟摇杆的手感和操作。也忍受不了因为手指接触导致的可视范围缩小,特别是碰到像《街霸》这样的格斗类游戏,想在虚拟摇杆上搓出牛逼的连招那是会有砸手机的冲动的,于是手机版《街霸》不得不妥协的加入了一键超必杀的设置。
手势操作:是否是将来的大势所趋?
手机屏幕尺寸的改变同时也影响了手机游戏的操控方式,大屏幕手机的出现,随之而来的就是手势操作的出现。手势操作不仅增加了游戏的趣味性,同时带来按键游戏所不能替代的快感。手势操作最早出现在《水果忍者》中,所有的操作都只有滑动这一个动作,包括菜单选项,后来这种划动操作在很多消除游戏以及跑酷游戏中随处可见。然而随着MOBA手游及重度手游出现,手势操作也再度被越来越多的人提起,并开始考虑如何将它应用到游戏中。在手势操作的游戏界面中,没有虚拟摇杆和众多的功能按键,游戏的整个过程完全是依靠玩家手指在屏幕上的点划来完成,操作简单而且很直观,让可视范围得到了增加。而动作类当属《天下HD》,MOBA类新品《次元大作战》等。
操作方式作为手机上的“指尖艺术”,本没有优劣之分,只存在合适之说。从发展的角度来看,虚拟摇杆是虚拟按键的进化,是开发商充分考虑到了操作特性的情况下,做出的一个优化方案。重力感应是智能手机发展过程中加入的新功能,它的出现使得玩家在玩竞速游戏时更有代入感。手势操作原本作为一种触屏操作是和移动设备的特性非常契合的,同时也可能是未来手游操控模式的发展方向。
不论如何操作方式是一种游戏习惯,是跟随游戏内容量身定做的产物,恰如传统手柄对应传统家用主机,而游戏的品质永远都是第一位,近期的一款口碑佳作《次元大作战》恰恰印证了这个道理,不论是全新手势操作的舒适体验,二次元角色形象设计,职业技能丰富且搭配合理的策略性,还是多模式战斗配合,都是值得回味的点。一款游戏系统味同嚼蜡的游戏就算配上再高端的操作也终会被玩家渐渐淡忘。
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