本文的内容是承接 WWDC 2018 | iOS 12 Beta 初体验 一文的,上一篇中,从整体上过了一遍 iOS12 系统的更新的初体验,本文详细梳理一下 ARKit2.0 的更新内容。
写在前面
在前面文中提到,iOS 12 主要是在性能上进行了优化,对普通用户来说,iOS 12 并没有从软硬件上给人耳目一新。
但是对于开发者来说,关注点则很多,其中,ARKit2.0 就是一个很大的亮点。苹果在 ARKit2.0 的介绍过程中用了 "无与伦比" 来形容 ARKit2.0 :
unparalleled augmented reality experiences
我觉得 ARKit2.0 本次的更新,对于苹果系统下的 AR 发展具有划时代意义。
为什么这么讲,ARKit1.0 虽然强大,但始终停留在只能一台设备玩,玩家之间没有交互,你做的再好你只是一个单机游戏,但随着 ARKit2.0 的发布,这一切都变了。
With ARKit 2 on iOS 12, your AR apps can now be experienced by multiple users simultaneously, and resumed at a later time in the same state.
ARKit2.0 支持多人同时参与,玩家之间可以共享由虚拟世界和真实世界构建的场景,这样的话,随着这个功能的发布,AR 就加入了社交属性,对游戏设计者来说,这也就有了无限的想象空间。
所以,可以预见,接下来的几个月内,会有一批优秀的、多人参与的 AR 应用出现,值得期待。
ARKit2.0 虽然升级变化很大,但总结来看,我把变化归纳为两个部分:
支持多人同时参与
更好的支持 3D
本文也从这两部分来讲解。
1. 支持多人同时参与的 SwiftShot
SwiftShot 是苹果官方给出来的一个示例,本节结合 SwiftShot 来讲解 ARKit2.0 是如何让多人同时参与进来的。
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