发布时间:2020-05-27 14:15 来源:巴哈姆特 作者:爆肝過勞的設計人
TPS射击游戏全境封锁2即将更新TU10新版本,动能量是游戏中一个较为强力的天赋,那么和玻璃大炮相比哪个更厉害呢?下面就来看看数据测试
这边要先对动能量有几点认知:
1)必须在交战中才能发动,战斗结束效果即消失
2)施放技能后,一秒叠一层,叠满需时15秒(叙述中未提到)
3)左右技能之叠加效果为分别计算,对应镜射图示
4)承上,叠加效果为左右层数相加
假设A技能叠满15层、B技能叠5层
则AB技能都可享有增伤20%技能伤害、40%技能修复的增益
5)技能处于冷却状态(读秒倒数)则效果消失
有了基本认识,接下来报告我的实测:
使用技能:前锋无人机+突击机枪塔
这两种技能的特点是,不管打红紫金还是具名敌人
伤害多少就是多少,只要打人都一样(打非人类目标伤害另计,约有12%增伤)
上图配备叠满层动能量,虽然因技术支援增伤打出的数字不同
对照下图列表可得知,不论打什么难度的敌人、跳的伤害颜色是白蓝红字都会是相同的
这边就拿原讨论串中玻璃大砲和动能量比较,不囉嗦直接上数据
首先,基伤两边都是一样的,动能量部分就以叠满15层计算
因为不管打什么敌人喷出来的伤害都一样,很好辨识,直接帮大家整理结论:
1)动能量只要叠满,单发打出的伤害是高于玻璃大砲的
但前提是两种技能都不能处于冷却状态
2)动能量只要有任一技能处于冷却,就有一半以上的时间伤害不如玻璃大砲
3)先不论刺击要冒险探头开枪,在此技能组合下,技术支援可常驻,动能量伤害略输
4)加上刺击后有点意外,先不论动能量很谜的少了1%伤害(这边真的黑人问号)
两边伤害拉平了,不知道是否有天花板之类隐藏设定,或许请了解伤害公式的板友协助说明一下
动能量在叠满状态下增伤30%,优于玻璃大砲的25%,那我推荐用这个背心天赋吗?
答案是不推荐
一样先上图,这边只取无人机的伤害数据来看(机枪塔非冷却中、且已叠满15层)
从上图得知,战斗开始后
从第13秒开始,动能量的单发伤害才会高于玻璃大砲
而当战斗开始后15秒,动能量终于叠满15层
但此时累计的总伤害还是远低于从一开始就增伤的玻璃大砲
直到战斗开始后42秒累计伤害才出现黄金交叉(详见*补充)
而这当中什么爆机、枪塔换位等等冷却后重招(等于层数重新叠加)的状态还都先不看
*补充:上述仅是随交战时间增加,无人机单发伤害的差异列表
并未考量无人机攻速(实际上一秒内不只打一枪)
故上面所谓黄金交叉的时间还会再往后延
所以综上测试
单就前锋无人机+突击机枪塔的组合来说
我更推荐玻璃大砲
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