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侠隐阁数值计算公式一览

时间:2020-05-08 15:45:03  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

侠隐阁数值计算公式一览

发布时间:2020-05-08 15:16 来源:侠隐阁吧  作者:binarizer

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侠隐阁中的攻击防御等数值是如何计算的?许多玩家可能还不太清楚,下面就为大家分享游戏中各类数值的计算公式,供各位玩家们参考。

数值计算公式

四维分别为str, vit, dex, spr

基础攻击str*1.2+vit*0.2+dex*0.8+spi*0.5

基础防御str*0.2+vit*1.2+dex*0.5+spi*0.8

气血上限str*1+vit*2.5+dex*1+spi*1.5

真气上限str*1+vit*1.5+dex*1+spi*2

基础移动力math.min(1,(dex/120))+math.max(0,((dex-120)/200))

基础(帐面)招架力str/10

基础反击力vit/10

基础(帐面)闪避力dex/10

基础(帐面)暴击力spi/10

基础伤害attacker_attack^2/(attacker_attack+defender_defense)

背袭伤害系数1.6

侧袭伤害系数1.2

暴击伤害系数2

招架最终减伤系数0.3

五行相克伤害系数math.max(0,(attacker_spi-defender_spi))*0.0007+1.3

一般技能伤害 slv*x+y,x在0.02~0.06之间,y在0.35~1.2之间

挥拳伤害math.max(0,(slv-9))*5.1+0.4,也就是10级前统一0.4,10级5.5,传统艺能野球拳

基本功增加经验公式str*100

招式增加经验公式((math.log(player_status/require_status)/math.log(10))*2)*500+225,其中require_status的取值:招式看个别四维,心法看四维总值

队友成长加成%数(community_lv-1)*0.1,全看你跟他关系好不好

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