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《镇魔曲网页版》专访:“网易首款3D页游”能否改变页游当前颓势?

时间:2018-07-06 09:44:51  来源:  作者:网络

【17173新闻报道,转载请注明出处】

继2015年、2017年陆续推出《镇魔曲》端游和手游之后,由网易端游原班人马研发,37游戏独家代理的“网易首款3D页游”《镇魔曲网页版》也在7月5日正式推出。

如今的页游玩家除了在追求游戏的便捷性外,对玩法和画质的要求也日渐严格,那么《镇魔曲网页版》在经过一系列化繁为简的设计后,是否还能延续端游的玩法体验和画质呢?17173记者采访到了网易《镇魔曲网页版》产品经理、主策划连科先生和主美于姝女士,他们就这些问题为我们一一解答。

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网易《镇魔曲网页版》产品经理,主策划??连科

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网易《镇魔曲网页版》主美??于姝

Q:在《镇魔曲》分别推出端游和手游之后,为何选择再次推出页游版?

连科:当时在镇魔曲端游的后期运营中发现了一些问题,我们知道应该怎么调整但无法操作,因为玩家已经适应了这些问题。所以就想做一个不一样的镇魔曲版本出来,考虑到目前pc游戏的推广情况,认为做网页版会更好推广一些,所以才决定做镇魔曲的网页版。

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Q:《镇魔曲网页版》也同样是基于同一个IP,那么与端游版本有哪些异同之处?

连科:《镇魔曲网页版》基于端游的版本来进行开发,所以游戏中的角色,场景,都是使用端游的资源,世界观,剧情也都是和端游一样。但网页版和端游的不同主要是体现在玩法上的区别,《镇魔曲网页版》对比端游做了大量的自动设计,减少玩家的操作,同时也减少这些玩法对于人数的依赖,在人少的时候也能够顺利玩起来。

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Q:就这款游戏本身来说,与世面上常见的页游比较起来,有什么样的特点?

连科: 《镇魔曲网页版》的核心玩法传承于端游,如史诗级的剧情、丰富的随机副本等。因为团队都是做端游出身的,故这款游戏,也是用做端游的心态在做,同时37在页游玩家的需求把握上,经验很丰富,在这方面也给我们提供了很多帮助。所以这款游戏玩法有端游的硬核深度,也兼顾页游玩家的便捷操作、“快节奏”需求,是一款“页游旗舰大作”。

Q:针对页游的特性,在玩法上《镇魔曲网页版》带来了哪些内容?特别是在战斗方面做了哪些调整?

连科:网页版目前放出的有四个职业,法系“星术”、战系“龙将”、牧系“圣修”及远程系“夜狩”,延续端游职业的多样化,同时我们也考虑到端游跟页游在操作上的差异性,有计划推出网页版的全新职业,这个新职业是为网页版定制的,大家在后面的版本上可以体验到,敬请期待。

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Q:《镇魔曲网页版》相比端游跟手游,在美术风格上会有什么样新的尝试?在玩法上有何变化?

于姝:在筹备《镇魔曲网页版》素材的时候,我们是以端游的标准跟储备量去准备的,素材数量多,重合度就会比较少,这样用户就不容易产生视觉疲劳。同时素材精致度高,虽然有些特效也会很华丽,但在呈现效果上会很细腻,整体视觉感觉会更干净,这些都是传统页游不具备的。

比如我们在做网页版的时候,有一个原则,就是画质要保持跟端游一样的水准,所以在画质、色调上都会比较偏向端游的风格,但在一些细节上会有所不同,比如职业龙将,端游的龙将形象比较狂野粗狂,网页版的龙将则会柔和文雅一些。

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连科:但在游戏内容性上,延续了传统页游“碎片时间”、“便捷易操作”这些特点,故玩家的成长节奏要比端游快,我们还保留了端游的深度,可玩性更高,所以游戏既有端游的硬核玩法,也有页游的便捷性在。

Q:页游受限于客户端大小,在画面上是一个硬伤,《镇魔曲网页版》在画面/画质上有什么突破吗?

于姝: 比如在角色设计上,我们放弃了一些琐碎的设计,更多的采用整体的方式来制作角色,场景因为不需要承载更多的玩家,所以场景大小也进行了缩减;地形上基本上没有进行大的调整,对于资源的复用,以及资源的管理上做的比端游更好,所以可以保证在整体画面效果不降的时候,把资源包体降下来。

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Q:在端游改页游的研发过程中,遇到最大的困难是什么?最终怎么解决的?

连科:《镇魔曲网页版》的开发中遇到的问题很多,首要的问题就是游戏资源包体,因为在端游的时候,为了效果比较好,资源量是比较大的,在包体上没有进行有意的控制。但是网页版的包体大小要求很高,所以做了大量的资源筛选和优化。

其次就是玩法上的调整,网页版的玩法和端游的玩法虽然核心是比较一致的,但是玩法的指引,包装基本上都是相当于重做了。

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于姝:《镇魔曲网页版》采用的引擎和端游是完全一样的,所以在开发过程中遇到的最大的问题就是镇魔曲引擎的页游化,包含插件的制作,资源的管理。我们要求的是画质要跟端游保持一个水准,这个确实挺难的,因为网页版的体量限制,一些原有端游的素材也不能直接拿来用,所以很多素材都需要重新优化或设计,这个给我们增加了很多的工作量。幸好我们最终还顺利了解决这些问题。

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