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发售当天登顶Steam畅销榜的《仙剑奇侠传七》靠的还只是情怀吗?_游戏

时间:2021-11-15 21:01:26  来源:  作者:网络转载

原标题:发售当天登顶Steam畅销榜的《仙剑奇侠传七》靠的还只是情怀吗?

发售当天登顶Steam畅销榜的《仙剑奇侠传七》靠的还只是情怀吗?

作者:流年如墨

来源:情报姬

在Steam版上周开售的当天,《仙剑奇侠传七》就冲上了热销榜的第一名。

截至目前三千多篇评测中,有71%的用户给出了好评。不过在这些评测里面,我也看到了不少“国产单机特色好评”——简称为“情怀好评”。

觉得游戏编剧是个从仙侠电视剧那块找来的没脑子编剧,依旧给了好评,也许是觉得给以后的影视化改编降低了门槛。

“游戏五分钟尬聊两小时”,还是好评,姑且当做是在心疼配音演员。

黑屏掉帧这两个最让玩家头疼的问题时不时还会冒出来,照样好评,大概是相信官方很快就能解决......

为啥好评都不在说好事?是这届玩家太吹毛求疵了吗?

对,但没有完全对。

说它对,是因为若是拿游戏行业的一流标准来和仙剑7对比,那这部作品确实还有太多地方需要打磨。

说它不对,是因为不少玩家之所以给好评,与游戏本身的质量无关,纯粹是给“仙剑”这个招牌面子,自然也就有了好评里说坏话。

比方说老生常谈的建模问题,被3A级大作里的大鱼大肉养刁了口味的玩家在面对这精细程度与面部表情都差了一截的模型时不免有些失落。

而仙剑系列一贯出彩的剧情特色在本作也没太多体现——主角团一开始就互相认识,大家伙各个正直义气,一起打怪一起成长,没有拯救世界的沉重责任,没有李逍遥式的悲情成长,故事整体看起来就略显平淡,妥妥的清水向纯爱剧本——不是说不好,只是可能确实不是某些在主角身上寄托了大侠梦的玩家的菜。

但最要命的,还是这款游戏玩起来总容易出问题......

与前作《显卡齐瞎传6:泰坦陨落》相比,仙剑7将游戏引擎由Unity换成了虚幻四,画面上有了肉眼可见的进步,无论是玩家操控的人物还是其他的NPC角色在动起来时总算不像木偶般僵硬,彻头彻尾的即时战斗系统也让仙剑7跳出了传统回合制的束缚。

但是,不熟悉的游戏引擎、不熟悉的战斗机制,也成功让制作组在游戏里埋下了数不尽的BUG。

一场BOSS战打的正欢,你的视角可能突然就从第三人称突然下坠,变成了以地板为主角的第一人称,靠看脚操作,算是前无古人了。

在3D游戏中再常见不过的掉出地图式BUG、穿模卡模式BUG更是无处不在。跑个地图就像在雷区横跳,一不当心人就不见了。

在B站上搜搜仙剑7里头遇到的BUG,一整页都不带重样......

那这样一款大问题没有小毛病不断的游戏,是怎么在发售当天问鼎畅销榜的呢?

首先,仙剑7比起它的前辈们,自然还是有不少优点的——至少在有些方面,对上了系列作品粉丝的胃口。

在仙剑过往的几部作品中,玩家想与游戏世界进行互动,就得跑到一个个NPC面前,按下交互键,在对话框里窥探这个世界的更多面貌。

到了这代,游戏中的对话终于逃出了对话框的束缚。每当玩家走到NPC附近,他们就会主动开始搭话,路边大爷的热情、村口老奶奶的问候,让玩家在跑图的过程中能多一份在这片世界中的融入感。

当然,最直观的感受可能就是我们可以一边跑路一边对话,节省过剧情的时间了......

除了对话方式的改变,这代作品在路人NPC的设计上同样煞费苦心。不少NPC在使用不同角色与他对话时会有截然不同的反应,做完支线剧情后相关NPC的故事还会在玩家看不到的角落里继续推进,最终呈现到台前。再加上时不时触发的NPC对话,可以看出开发者已经在努力为玩家营造沉浸感,让他们不再像这片世界的过客,NPC们也不再是一个个送神装送道具的工具人。

但要说这代作品最大的改变,那肯定还是战斗系统的革新。在本作之前,仙剑系列各部作品大都使用了回合制战斗的体系,即使是采用了即时战斗+回合制两种战斗模式的仙剑6在本质上也是“选目标放技能”。

(仙剑6的战斗系统也是这部作品的喷点之一)

而到了仙剑7,“即时战斗”终于不再是空中楼阁。且不论战斗难度动作机制设计得如何,随着游戏进展能够操控多位角色、搭配各种技能进行战斗的体验作为在ACT上的初次试水来说已经相当不错——前提是你没遇到在体验不常用的角色时,发现自己主玩的人物被敌方控住把自己一顿乱锤这样的悲伤景象。

当然,除了游戏本身质量的提升,情怀也确实是聊仙剑避不开的一个环节。依靠仙侠画风、悲情故事在初登场时惊才艳艳的仙1、在玩法剧情上各有所长而成功给仙剑系列续命的仙3仙4距今都已过去了十几二十余年,而随后毫无存在感的仙5、因优化问题与游戏质量一度口碑崩塌的仙6也让老粉丝们心中对高质量新作的期许越积越高,总算在仙7这部肯定是跨过了合格线的作品上宣泄了出来——或许这也能解释评测中那些爱恨交织的发言。

别说,这部作品的情怀元素还很到位。

最直接的,有在这代中登场的前作角色,像仙3中的重楼、仙2中的沈欺霜。玩法上面,源自仙剑2的御灵系统、仙剑1中的剑神、酒神等招式,都足以唤起玩家对当年的一点记忆。

(不知道这回这张图又会变得多复杂)

带上情怀的眼镜看,这部作品止住了仙剑系列前两部带来的颓势,用即时战斗的新系统与努力营造的沉浸体验给了老玩家们一个过得去的交代。

摘下眼镜,仙剑7作为一款动作RPG游戏,在画面玩法等各方面也已经没有了严重的缺陷,绝对算不上什么“拿情怀骗钱”。

作为一部问世已有近三十年的国产系列作品,仙剑并没有像别的一些知名IP般过着吃老本的日子,这次的仙剑7确实不完美,但至少我们可以看到开发者还在努力,玩家也仍旧满怀期待。

希望仙剑系列、希望国产单机都可以越做越好吧......游戏网

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