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怪物猎人世界冰原煌黑龙套与冥赤套防御对比测试
2020-07-23 16:57:29 作者:[db:作者]

怪物猎人世界冰原煌黑龙套与冥赤套防御对比测试

发布时间:2020-07-23 16:19 来源:NGA  作者:dtlnor   编辑:潘东子

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怪物猎人世界冰原中煌黑龙套与冥赤套的防御上有何差距呢,下面就给大家带来怪物猎人世界冰原煌黑龙套与冥赤套防御对比测试,以供玩家参考。

此贴仅从防御角度对比两套配装,虽然明显是煌黑防御高,但高多少,可能大家会有疑问。(所以这贴我就不展开谈输出了)

首先,会带给猎人伤害的,除了固伤,就是会被怪物不同招式不同物理值属性值左右的伤害。

而这些伤害会因你的防御而变化。废话不多说,我们以煌黑为例子看看一些基本参数

煌黑龙

任务攻击力倍率1615%

怒后攻击倍率(enrage attack)1.2

煌黑每个招式的伤害

至此,怪物招式的伤害计算就完结了。计算他们的伤害远比计算玩家的伤害要简单得多。由于 “任务攻击力倍率、怒后倍率、属性值/物理值” 都是乘在一起的倍率,

所以我们其实可以直接无视任务倍率怒补这些东西。只看kiranico的怪物招式表格

(这里推荐大家装一个叫 [片假名终结者] 的油猴脚本插件,装了插件之后就基本上只剩下中文跟英文了,减少不少理解困难的地方)

虽然没人看,但还是贴一下防御公式吧:

物理伤害: (怪物攻击的物理值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值))

+

属性伤害: (怪物攻击的属性值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值)) * (1 - 属性耐性 / 100)

可以看到,物理值跟属性值是分开计算的,但是公式是一模一样的。

什么意思呢?就是假如你的属性耐性是0,那么属性部分的伤害完全可以看作是物理伤害,因为计算方法一模一样。(除了你会有属性异常之外)

换个角度理解就是,伤害分两部分,两部分的伤害倍率都是一模一样的,除了属性部分的伤害会额外受到属性耐性减免。

以龙属性nova为例,假设你龙耐0,其他的一切什么捞子的参数互相乘在一起刚刚好是1. 那么你受到的伤害就是75物理伤害,25属性伤害,合共扣100血

而如果你龙耐-50,你会受到1.5倍的属性伤害,也就是75+37.5=112血

如果你龙耐+50,你会受到减半的属性伤害,也就是75+12.5=87血伤害(玩家受到的伤害永远是向下取整到整数的)

所以,整件事情都变得简单起来了。只要看你对应的防御力与耐性,以及对应招式的物理值与属性值,直接套用上面的公式就可以了

基本上,煌黑大威力的招式都是75物理、25属性。那么我们就来模拟一下我们收到伤害的时候,是如何得出我们扣掉的血的

首先,我们把最多人用的冥赤套拿出来

(这里不小心用了客制了一次防御的双刀,所以防御稍微高一点点点点,煌黑装没有配客制防御的武器,不过相差不大就不改了)

以怒后3圈地爆为例,物理75火25.

(16.25任务倍率,1.2怒补正)

物理伤害=75*16.25*1.2=1462.5

属性伤害=25*16.25*1.2=487.5

以上是玩家受到的原始伤害

接下来,我们要换算一下防御。

(80/(80+1096))=

0.06802721088

(大约吃到6.8%的伤害)

乘以伤害就是:

物理:1462.5 * 0.068 = 99.49

属性:487.5 * 0.068 * 0.9(10%火耐性)= 29.85

敌方的伤害是向下取整之后加起来的。所以加一下整数部分就可以了:

99+29=128伤害

体3有200血,怒后吃一招大的大概128伤害,约64%的血条。

诶。。。可是我有时候挨一下就丝血了为什么啊(因为这是冥赤套,会扣血)。不信?我跳下去挨了下,你们看看?

可以看出来,大约是扣了128血左右

伤害计算就是这么简单,只有这几个参数。套一下公式就搞定了(虽然对于防御来说用等效生命的概念更直观,不过我想大家应该会觉得无脑套公式更简单)

那么,煌黑3件装备如何呢?

在防御6,全耐性3,在对战煌黑龙的时候,又会产生什么效果?(吃属性猫饭)


物理伤害: (1462.5) * (80 / (80 + 1196))

+

属性伤害: (487.5) * (80 / (80 + 1196)) * (0.34)

=物理91.69+属性10.39

=101伤害

以冥赤装vs煌黑装。以怒后三圈火爆为对象。结果为:

物理 99 vs 91

属性 29 vs 10

总伤害 128 vs 101

可以看出来,虽然耐性提高到一个以前玩家不能相信的数值,但由于物理跟属性的比例较大(3:1),减伤并不算明显

这时候大家肯定会想了,麒麟呢!

麒麟最高威力的一招为30物理,100雷(省略步骤)

以冥赤装vs煌黑装。以怒后神賜的台地麒麟打雷为目标。结果为:

物理 32 vs 30

属性 103 vs 55

总伤害 135 vs 85

可以看到,非常明显的减伤,将近少了1/3伤害。

我们知道,在实战中,扣多少不是重点,重点是能不能多挨一下

对于煌黑装打煌黑,如果连续吃两次大威力的招式,你也扛不住,小威力的,你可以多抗几下,因为属性占比高了,减伤的力度高了。小威力的招式挨3次都没问题

所以说,煌黑装真的好用吗?在多属性环境下,尤其是属性攻击占比高的几个怪,煌黑装的优势是会比较明显的

但如果只是稍微带一点属性,多数攻击都是强物理的龙,牺牲许多孔位硬堆属性耐性就不是一个很好的选择了(精灵加护会更具性价比)

而且别忘了冥赤吃个素菜猫饭也有平均20以上耐性了

判断物理属性占比的时候只需要去kiranico看招式表就清楚了,主要是数字可以直接比较,比如冰咒有40物理40属性(1:1),你就知道你穿了煌黑大概会减少一半伤害(也就是属性部分)里面的一半(50左右的抗性就是减少一半属伤嘛),也就是大约减25%伤害。

嘛,希望大家对属性耐性怎么运作有个概念就好了。

附赠阅读:

远程呢。。。有0.7倍的防御力补正,直接乘在防御力上面的。然后全属性+5耐性。你回头看一眼公式你会发现,属伤也跟防御力相关,所以属防乘了0.7再*1.05有意思吗?远程的属性吃伤也比近战高啊啊啊啊啊啊!

作为比较,同样是冥赤5吃一下怒后3圈火爆

远程vs近战

物理 138 vs 99

属性 39 vs 29

总伤害 177 vs 128

所以远程没有体3挨下大的都是会秒的,更别说你冥赤一直在扣血。煌黑装吃招大的也要127+12=139血。建议大家不是挑战自我的就还是带个体3打

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