吃鸡操作量级低,光子的更新思路要变了?
2021-01-29 20:28:07 作者:网络转载
原标题:吃鸡操作量级低,光子的更新思路要变了?
不知道小伙伴们有没有发现,吃鸡版本大更新之后,先是出了移动射击稳定性变差的“BUG”,随后第二天就进行了修复。但有玩家觉得,还不如不修复。
手游吃鸡的操作天花板太低,玩家:无趣
作为一款FPS手游,吃鸡开始是很不被看好的,因为手机端操作量级必然降低。而正式上线后的《和平精英》也确实如此,大大降低了技术门槛,对新人来说非常友好,也因此,吸收了很多玩家。
可以说,吃鸡的成功和它的操作好上手是离不开的。
但最近(不知道是暗改还是BUG)的移动射击稳定性问题,一出现就被吃鸡改回去了,反而引起很多玩家的不满,玩家们表示,吃鸡的更新思路要改改了。
这是为什么?
玩家属性发生变化,对操作性有进一步的需求
从SS2到SS10,瓜妹也是吃鸡的老玩家了,其实游戏发展到现在,玩家的属性发生了很大变化。比如说变得更熟悉游戏环境,操作意识也更有水准了。
对于很多追求技术的玩家而言,移动射击稳定性的增加,让技术的上下限更大了,并且也增加了对局的真实性,玩家们期待这样的变化。
所以曾经“简单”吃得开,现在反而被玩家吐槽“无趣”。
玩家们的“更新思路”,光子会变吗?
众所周知,每次的版本大更新,都有很多值得注意的点,但吃鸡这次的更新玩家们先看到的不是硬核的对局影响,而是花里胡哨的活动,和新增的玩法。
而玩家们也发表了自己对“更新”的看法:
一、削弱腰射。“腰射的强势导致很多人中距离都不开镜腰射,腰射其实更大意义上强化强者,弱化弱者。”
二、增强第一人称可玩性。第一人称在FPS游戏中比第三人称更好实现公平,也更有刺激性。
三、加强连狙,提高连狙的出场率。现在手游吃鸡的枪械使用过于单一,不是大盘鸡,就是M4,猛男,几十把枪械都被冷藏,连狙更是惨得不行。
等等。
总的来说,玩家们的更新思路,就是加强游戏的技术性,让游戏的射击元素更为突出,弱化社交娱乐性。小伙伴们怎么看呢?游戏网