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双排模式和地图轮换
从今天开始, 双排模式和三排模式将同时在游戏中生效, 地图轮换也将永久加入到游戏中来, 玩家可以在诸王峡谷和世界边缘进行双排或者三排游戏!
APEX英雄上线以来, 我们尝试了多种限时的特殊游戏模式, 根据这些数据我们进行了上述修改.
至于单排模式, 我们在去年尝试过, 很不幸的是我们发现它对游戏产生了负面影响, 特别是对新玩家的劝退.
并且我们设计的英雄技能大都是针对团队配合来的, 在单排模式中有些英雄的技能几乎等于是废掉.
所以我们目前不会增加单排模式, 但我们仍在讨论如何让玩家能够更有趣的进行单人游戏.
我们知道玩家希望在APEX英雄中体验更多的地图, 所以我们现在加入了地图轮换模式, 目前的地图轮换列表包含:目前版本的"世界边缘" 第二季的"诸王峡谷"和"夜间诸王峡谷", 但排位赛将会保持地图统一:目前为"诸王峡谷".
我们希望玩家的排队时间尽可能的缩短, 但目前的两种模式可能会分流玩家, 有可能会影响排队时间, 我们将会在收集和分析更多数据后对其进行调整.
平衡性补丁
G7 侦查枪
爆头伤害系数降低 2.0 -> 1.75
腿部伤害系数降低 0.9 -> 0.75
轻微降低子弹速度
L-STAR
LSTAR会更快地重置镜头抖动, 以降低射击时体感不可控的水平方向后座.
现在将会更快的过热 2.4 -> 2.2 (24发->23发)
克雷贝尔
爆头伤害系数增加 2.05->3.0
现在克雷贝尔可以一枪爆头击杀所有角色 (哪怕是三级头6级盾的直布罗陀)
狙击弹药
每次拾取时获得的数量降低 10 -> 8
堆叠数量降低 20 -> 16
低调
对低调英雄的四肢造成的伤害等同于身体
亡灵 - 玩家反馈亡灵有点弱, 所以我们加强了~
沉默
被沉默后的状态持续时间增加 10s -> 20s
现在可以沉默直布罗陀的枪盾
技能释放后的效果持续时间增加 5s -> 10s
现在拥有两次充能
死亡图腾
使用图腾重生后将会拥有50点生命值(如果触发重生时生命值小于50的话) , 而不再是1点.
移除"低调"被动
命脉
新的被动技能: 命脉将从蓝色补给箱的隐藏格内获得额外的战利品!
地图上的一些普通补给箱将会替换为蓝色补给箱, 命脉可以打开这些蓝色补给箱中的隐藏格, 获得额外的战利品.
隐藏格中包含恢复用品, 武器配件和击倒护盾.
恶灵
如果传送门的两端都处于安全区外, 传送门将在4s后消失, 这一改动是为了防止某些玩家恶意利用传送在安全区外规避伤害.
进化护盾
降低进化所需伤害.
蓝色 100 -> 75
紫色 300 -> 150
红色 500 -> 400
诸王峡谷和夜间诸王峡谷
地图中刷新的战利品数量有所增加
BUG修复 (该部分不重要, 机翻凑合看~)
修正了在玩家断开连接后比赛结果不能正确处理的情况。
修正了一些脚本错误。
修正了当使用了幽灵之门后,更高的传奇人物会卡在几何体上的错误。
修正了在亡魂者死亡保护下的玩家仍然可以被Lifeline的D.O.C.无人机和Wattson的拦截塔治愈的错误。
修正了一个错误,用幽灵披挂会导致相机通过角色剪辑。
[PS4]固定的照明在世界边缘的一些内部区域,看起来太暗。
修正了玩家在被猎人的沉默技能击中后有时会失去目标辅助的错误。
修正了玩家在使用加密无人机扫描敌人时无法获得帮助积分的问题。
修正了玩家有时会听到的问题,在极少数情况下,当猎人不在射击范围内时,他会被猎人的能力击中。
修正了某些情况下,圆圈会在一个坏的或无效的位置结束。
修复帮助减少隐形门的情况。
修正了班加罗尔总督皮肤的问题,其中的腿显示错误的皮肤,而披风。
修正了猎人将他的死亡图腾放置在火车上的错误,玩家在火车上被重生,火车在移动,玩家可以在地图上的其他地方甚至地图外重生。
哨兵狙击步枪的能量加成现在可以用Y或三角形按钮取消。
修正了在离开下降船之前可以看到潜水轨迹的情况。
修复了与可利用的隐藏点和糟糕的地理位置相关的地图bug。
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