Riot的设计师们非常喜欢在论坛与玩家们互动,并时不时透露版本更新,英雄改动,以及喜闻乐见的新英雄的消息。 近日设计师ZenonTheStoic在德国论坛上关于他的设计的新英雄做了一些评论,并说明这个设计完毕尚未公布的新英雄很难上手,需要大量练习才能精通。 翻译: “是的,我很确定不久之后你们就能看到他,只是我无法提供准确的日期。这个英雄已经完成,只是还有两个bug。(他的大招让我很恐惧,至少理论上,因为这个大招在游戏测试时非常难用。只有我用这个英雄时能发挥至两倍于玩同位置的其他英雄,这说明这是一个需要练习才能精通的英雄,他还有一个你需要练很长时间才能发挥它的全部潜能的技能。 还有什么我能让你们知道的呢……在设计的时候我尝试了五种不同的大招,这些都不怎么样,还有三个不同的被动技能,有一个被删的被动过于强大以至于能让整个联盟天翻地覆,只是它并不符合英雄的主题。也许我们会将它放在以后的英雄上,谁知道呢? 随后ZenonTheStoic在欧服与德语玩家与互动时再爆猛料:新英雄的大招设计思路(已被移除)与女警大招类似。
翻译: 可能我不应该说这么多,但以下是新英雄的大招构思之一(已被移除):你标记一位敌方英雄(类似凯瑟琳的大招:目标头上会有显著标记),随后你发射一枚导弹攻击路径上第一位接触到的敌人。在1秒后,导弹会自动转向攻击被标记目标。导弹受惯性影响,每0.25秒内最多只能转向15度。直线飞行的导弹会获得加速效果,但将失去转向能力。应对策略则是使得导弹丧失导向能力并令其“哑火”。你可以将这个大招用作跟踪导弹“投向”兵线或敌方前线。 为了平衡这个大招(一方面要使得它能发挥作用,另一方面要使得敌方英雄能够躲避它)我遇到了非常多的难题。我认为这个大招是可能实现的,但最终它并不适合新英雄的技能组。
(导弹的作用——伤害、CC、为其他技能提供标记——这些我是故意不告诉你们的,哈哈) 这不禁让人想起之前在美服官方论坛泄密的原画设定——圣枪骑士,卢西恩。 该原画作者为Riot前设计师EoinColgan,他曾参与、、与等英雄的人设。 “正式服里鬼术妖姬乐芙兰的噤声魔印(Q)太过OP,这个技能很难对付。它是个指向性技能,它是乐芙兰最高伤害的技能,沉默效果让对手无法反击,而且六级后还可以作为连招。 即便如此,我们并不想直接削弱乐芙兰,而是将强度分散到其他方面,在让乐芙兰的对手稍微好过点的同时加强勒布朗的机动性。这并不代表改动之后她就完全平衡了,只是她会更容易在未来趋向平衡。很多人担心我们没有适当分配她的强度到其他方面。我一直在尽可能多的观察比赛中的反馈来计算数值,而且我非常关心测试服玩家是怎样运用或对付改动后的乐芙兰的。
并且我想感谢所有人,你们对这些改动很关心而且提供了很多反馈。需要提醒的是,尽量将讨论专注于这个话题,如果帖子里攻击性语言太多就很难参与到讨论中了。” 大洋洲区管理员MasterMirkinen介绍了即将上线的大洋洲服务器的情况,人员配置已经妥当,不幸的是,庆祝伺服器上线的纪念版造型很难和服务器同时上线了: “大家好,我带来了一些关于大洋洲平台情况的新闻,有好的也有不好的。 上周,四个来自洛杉矶办公室的拳头员工和我们新的大洋洲网络工程师Forostie开始了服务器安置。我不是科技人员所以我不是很清楚如何解释这方面又不让自己听上去像个外行,我们现在已经几乎万事俱备,只差镜像、测试和当地服务器的问答平台。还差一些缺失的部件,不过这周末就会送达。这是我们这项工程的一个里程碑,我很高兴与你们分享。 我还想分享一些关于大洋洲纪念造型的事情。
我知道通常情况下在地区服务器上线的同时,我们会发布一个跟该地区有关纪念造型。不幸的是这次我们失败了,我一直在找一个造型设计能够和澳大利亚、新西兰和其他大洋洲国家的文化都有关,可惜我找不到。于是我决定让社区管理员去做决定了,但是由于我还没找到一个好的设计所以恐怕造型是赶不上服务器上线了。 通常一个造型需要三至四个月从得到灵感到真的创造出来,所以我们要么等更长的时间来让服务器上线,要么让服务器先上线,造型随后再设计。我最终决定先让服务器上线,等更了解大洋洲的人加入到我们的团队之后再设计造型。希望你们支持我的选择。感谢你们提的问题,我会将这些加到常见问题解答中。”。
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