五年级英语上册人教版
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在中国漫画界有这样一朵“奇葩”。
从未接受过专业美术训练的作者,在26岁的时候突然决定放弃月薪过万的工作投身漫画创作,筹备五年画了两千张废稿,然后用爱发电又免费连载了五年。
仅仅凭借序章就惊动了中日无数业界大佬,《犬夜叉》作者高桥留美子、《蜡笔小新》前任主编栗原一二等大咖为其站台,日本NHK电视台还三次报道,称之“妙趣横生无可挑剔,还是太阳系级别的中国漫画精品”;这位作者后来还被育碧邀请成为以中国历史为背景的《刺客信条:王朝》漫画的主笔之一。
可能很多朋友都猜到了,这朵缔造传奇的奇葩,就是创作出硬派武侠漫画《镖人》的许先哲老师,在很多人心中的国漫NO.1,真的很难想象竟然是非专业人士。
然而,因为对质量的高要求等原因,《镖人》的更新速度已经慢到令人发指甚至经常被怀疑停刊的地步。
我当初就是因为《镖人》彪悍狂野的黑白画风一秒入了坑,然后被它与其他爽文漫画截然不同的铁血侠义剧情和分镜演绎所吸引,但如今在跟朋友安利这部漫画的时候,还是时常担心是不是把朋友带到一个有生之年才能完结的“巨坑”里。
(夸张手法下的隋炀帝)
为此,制作团队想出了一招,让《镖人》的IP精神和生命力得以延续,并试图缓解镖人粉们追番焦急的心态。
于是,就有了《镖人》手游。
一、手游其实是动态漫画阅读器?为还原和补齐剧情费尽心思
“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”,一句司马迁的至理名言,成为了贯穿《镖人》全篇的精神内核。天下芸芸众生都在为各自的利益劳累奔波,这也揭示了《镖人》故事的与众不同——这是一个在隋末乱世背景下,无数不同阶级、民族、信仰的小人物们的命运冲突与抉择。
而“拿着铁器干一票”的主角刀马,行走于西域大漠,嘴上说着“天下众生,与我何干”,虽然从不主动行侠仗义、劫富济贫,但却一直坚守自己的做人道义。因此有人评价说,“就像一段旅途接下一段的公路片,像惩奸除恶的西部片,像善恶难辨的黑帮电影,又像追梦逆袭的热血漫画。而这些碎片在名叫《镖人》的炉鼎里凝练,最后变成一个残酷到荒凉与繁荣并存的世界”。
(游戏)
(漫画)
武侠游戏鲜少涉足的隋末唐初背景,不是一上来就以拯救天下苍生为己任,而是由“镇→族→国”的进程缓缓铺开的乱世下小人物列传,种种特点都决定了《镖人》手游与传统武侠游戏截然不同的特质。
而想要还原好这样一部颇具盛名的硬派隋唐史诗,《镖人》手游的压力无疑是山大的,需要兼顾原著剧情的呈现、玩家身份的加入,同时丰富原本寥寥几笔带过的支线剧情。
在这一体验上,我最大的感受就是,原本静态下就张弛有度的漫画分镜,经过CG的衔接串联和出色的CV演出,在剧情方面的代入感还不错。特别是游戏内的过场动画和章节间的漫画式过场,都颇得原著内味儿。
一些实时演算的角色行为也能看出细节上的用心,比如双头蛇掌柜去找常贵人取水时佝偻疲惫的身躯,刀马追在小七背后上楼时关切到“小七,慢点儿”等等。
另一方面,为了使“玩家身份”融入镖人的世界更加自然不突兀,测试期间项目组对开场剧情进行了多次大改,这次测试更是找回了当初被许先哲删掉的三话“第零章”,从西域抓捕逃犯双头蛇开始,作为一个镖师一步步去经历那些影响天下的事件,这些都是对原著世界观的一种补充。
而在原著中因为篇幅原因只是简单交代的人物故事,在手游中也得到了补齐的机会。一些人气角色的过往,比如说因为一副好皮囊、一身好刀法外加神秘身世而备受欢迎的“玉面鬼”竖,在游戏中竟然用了整整一章节的篇幅去补完了他的青楼复仇之路,由许先哲亲自参与塑造,于人设塑造上更加丰满和立体。
除此之外,游戏中还用了颇多玩法去诠释和还原镖人的世界,比如可以拼出一张张漫画分镜的“奇闻异志”,类似于推理断案的奇遇系统,还时常会出现决定剧情走向的双重选项:
原著中根据历史原型精心设计出的考究宗教壁画,在游戏中被还原成了敦煌石窟副本:
因此,《镖人》手游努力的方向,不仅仅是让漫画动起来那么简单,更是起到了补齐原著世界观的作用。从官方在社区中跟玩家交流的态度中,也能品出他们对“还原和丰富”这一课题的用心。
二、黑白画风变彩色还有内味儿吗?镖人手游的变革与创新
不过,也许是侧重点都倾向于剧情和动态分镜上,《镖人》手游在MMO玩法方面的设计反而有些中规中矩。
如今玩家两个最大的关注点,就在于黑白水墨到3D彩色场景的转变,以及传统的升级打怪变强的MMO游戏模式。
根据官方的一份“自首”QA,我了解到《镖人》手游选择做成MMO而非单机or格斗游戏的原因,一方面是为了加强玩家间的社交纽带,进而将镖人IP推而广之,另一方面则是为了轻氪玩家的游戏体验。
结合我在测试期间的游戏体验,剧情党将其当做有声漫画来玩确实没问题,在主线的推进上还是比较友好的。
而游戏的画风,虽然没有完全沿袭原著的风格,但对话过程中厚涂写实的人物形象则为游戏平添了几分立体感,还是颇有几分原著那种国风笔触的味道。美术整体也比其他游戏更加冷硬粗犷,在场景的搭建和渲染上也比较细腻,下雨、风沙等天气下的光影表现到位。
总之,《镖人》手游给我的感觉,更像是提供了另一种重温漫画的方式。
官方对于自身品质和定位也十分清晰,就是在还原漫画的基础上努力做出一些差异化来,比如战斗过程中有个击破反击的机制,可以打断BOSS的攒怒气大招,从而进行一系列暴力输出,这为传统战法牧常规循环套路中注入了不少的变数。
而MMO中联系社交的帮派系统,在测试期间则受到了不少玩家的点赞。
不仅能开展多人PVP团战,让玩家体验一番武侠游戏中的门派之争,还能在帮派驻地大摆盛宴邀请成员来吃肉喝酒,发送帮派语音、日常奖励丰富,于功能性和社交性方面比较全面,这在宣传镖人IP起到了较好的效果。
总结:游戏动画两开花,努力在还原漫画上做到更好
《镖人》的漫画可以说是极少数免费更新,但读者在评论区疯狂求收费的漫画了,许先哲凭借一腔热血用爱发电制作出这样一部文化武侠内涵极深的国漫,任何看过的读者都不希望它因为经济原因夭折或者停刊,用实际行动进行打赏或者买单行本支持的人不在少数。
而眼下《镖人》IP不仅公布了游戏化,动画化和有声漫画也制作得如火如荼,在商业上的成功拓展无疑也是对作者及其团队的一种反哺和支持。而且游戏制作团队也秉持诚恳上进的态度去对待这个IP,相信在质量上还会有持续提升的空间。
(动画PV,也很值得期待)
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