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SLG抢量有多烧钱?这款游戏一年花5亿、两年花8亿

时间:2021-06-23 16:34:22  来源:  作者:网络转载

近日,神州泰岳公布了年报问询函的回复公告,披露了壳木软件旗下《战火与秩序》和《Age of Z Origins》两款游戏的生命周期、推广费用、收入以及充值等详细数据。

其中,两款游戏较高的推广费用引起了笔者的注意。

据公告显示,《战火与秩序》2020年推广费用达2.48亿元,近三年推广费用累计达7.33亿元。《Age of Z Origins》的推广费用更夸张,2020年高达5.23亿元,近两年推广费用累计达7.93亿元。

仅在2020年内,壳木软件在这两款游戏上花费的推广费用已达7.71亿元。

众所周知,A股游戏上市公司里销售费用最高的公司为三七互娱,2020全年销售费用超80亿元,但游戏业务收入仅24亿元左右的神州泰岳,却凭借9.47亿元的销售费用,名列A股游戏公司销售费用第四名。

注:销售费用取神州泰岳销售费用数据

眼见游戏推广费用居高不下,公司的净利润也遭到拖累。2020年内壳木软件实现营收24.08 亿元,收入规模已与心动(23.32亿元)、吉比特(26.31亿元)等公司属于同一量级,但其净利润(4.97亿元)仍明显低于吉比特(约9亿元)和巨人网络(9.11亿元)。

除了运营数据,神州泰岳还披露了玩家充值金额明细,其中《战火与秩序》2019年和2020年内充值额度最高的玩家分别贡献了人民币230万元和180万元;在《Age of Z Origins》中,这两个数据分别是103万元和282万元。

一、《战火与秩序》2020年流水同比增长约24%,单季度充值流水最高达2.8亿元

根据公告显示,《战火与秩序》于2016年5月正式上线,目前已步入成熟运营期。近三年内游戏的收入稳步增长,从2018年的5.58亿元增长至2020年的7.20亿元(该数据为减去渠道服务费后的收入净额)。


壳木软件表示,鉴于《战火与秩序》表现出了持久的生命力,本年度公司结合行业发展趋势,适度加大对其推广的投入力度,2020 年度充值流水较 2019 年增长 23.64%,单位推广费产生的收入较上年保持相对平稳。


而就近三年单季度运营数据而言,《战火与秩序》的活跃用户数和付费用户数表现较为平稳,月度ARPU值显著抬升,2018年第四季度内月度ARPU值为23元,但在2020年第四季度内已上升至46元。

此外,游戏的单季度充值流水规模也有一定提升。2018年第四季度内,该游戏的充值流水达2.12亿元,在2020年第四季度内已上涨至2.82亿元。

作为一款已上线五年的老游戏,《战火与秩序》的表现可以说是稳中有进。不过2020年壳木软件的营收数据得以突破,还要归功于《Age of Z Origins》的爆发。

二、《Age of Z Origins》已成公司收入顶梁柱,2020Q4充值流水超4亿元

2020年,《Age of Z Origins》实现收入9.3亿元(该数据为减去渠道服务费后的收入净额),较上年同期暴涨342.96%,期内推广费用达5.23亿元,较上年同期大涨94.05%。

对于推广费用的暴涨,神州泰岳解释称,2020年是该游戏上线运营的第二年,正处于快速增长的阶段,单位推广费产生的收入大幅提高,并呈进一步增长的态势。


推广费用暴涨的同时,游戏的运营数据也迎来了可观增长,其中活跃用户数从2019年一季度的60万人增长至2020年四季度的261万人,付费用户数从4万人增长至23万人,月度ARPU值从12元增长至53元。

此外在2020年四季度内,游戏的充值流水规模快速冲上了4.15亿元,较一季度的1.89亿元显著增长。


就榜单表现而言,《Age of Z Origins》早已是中国手游出海TOP30的常客。

据Sensor Twoer发布的5月手游出海收入TOP30显示,《Age of Z Origins》名列第18位,《末日喧嚣》《State of Survival》《守望黎明》以及《The Walking Dead》等游戏的成功,均证明了末日生存这一题材的海外市场较受欢迎。


从《战火与秩序》到《Age of Z Origins》,壳木软件在传统的SLG框架中融入了塔防、人物养成等新玩法,此外还在付费设计上做得更为精细化,玩家可以在游戏中购买各种小额礼包。通过玩法的调整和进一步优化小额付费设计,《Age of Z Origins》在降低玩法门槛的同时,也给微氪玩家们提供了更好的游戏体验,或许这就是这款产品在海外市场表现优异的原因。

神州泰岳表示,随着公司的大力推广,《Age of Z Origins》已成为目前公司收入最高的游戏产品,其3D 美术技术营造的真实氛围、丰富多样的特色玩法等深受玩家喜爱,《Age of Z Origins》正逐步成为继《战火与秩序》之后的又一款明星产品。

三、《Age of Z Origins》最高充值金额达282万元,日本玩家氪金力度加大

除了常规运营数据,神州泰岳还披露了两款王牌产品的充值金额明细。

其中《战火与秩序》2019年和2020年内充值额度最高的玩家分别贡献了32.49万美元(约合人民币230万元)和27.86万美元(约合人民币180万元).

而2019年和2020年内入围“氪金大佬TOP 10”的门槛则分别是16.78万美元(约合人民币109万元)和16.20万美元(约合人民币105万元)。

《战火与秩序》本年及上年充值金额前 200 名用户的充值情况

在《Age of Z Origins》中,玩家的氪金力度则更为“离谱”,2019年和2020年内充值额度最高的玩家分别贡献了15.94万美元(约合人民币103万元)和43.55万美元(约合人民币282万元)。

而2019年和2020年内入围“氪金大佬TOP 10”的门槛则分别是5.74万美元(约合人民币37万元)和17.87万美元(约合人民币116万元)。

《Age of Z Origins》本年及上年充值金额前 200 名用户的充值情况

就两款游戏前 200 名充值玩家主要分布地区及充值占比情况来看,《战火与秩序》前 200 名充值玩家主要集中于美国、中国大陆和日本;《Age of Z Origins》前200 名充值玩家主要分布在日本、韩国和美国,日本玩家充值较上年增幅明显,从4.99%跃升至24.42%。


话说回来,氪100万元才有资格打入“氪金大佬TOP 10榜单”的快乐,估计是笔者这种微氪玩家一辈子都无法得到的体验。

从《小小帝国》《战火与秩序》再到《Age of Z Origins》的成功,如今壳木软件已反复验证了自己对于SLG这一品类的把控能力,而尚处于发力时期的《Age of Z Origins》,未来其收入规模或能达到《战火与秩序》数倍,壳木软件的营业收入远远未到天花板。

此外,近日壳木软件的新游星际题材SLG手游《Infinite Galaxy》已冲入了2021Q1中国手游在韩国下载量榜单的TOP10。这家低调的SLG游戏厂商,未来或将获得更高的市场关注。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FUHanIazPSlmUNvcrN0Hnw

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