有人认为, “超休闲”是游戏设计中最容易分析的类型之一。 也有人认为这种趋势很快就会消失,不值得分析。 我并不是超休闲游戏专家,但由于我是分析型游戏设计师,我无法用消费者的眼光去享受游戏。我自从最近玩(分析)了许多超休闲游戏,就在想,是否能以游戏设计师的身份去描述超休闲游戏的特点,给业内朋友们一些参考。 因此,这篇文章不是制作超休闲游戏的入门指南,而是关于各种不同游戏设计选择和系统的简单猜想,我相信这些会让超休闲游戏变得更有趣。 超休闲游戏是什么? 作为一种超简单游戏,超休闲游戏具有令人上瘾的游戏循环,极简主义的艺术效果,通常只需敲击屏幕就可以玩。它通常会提出简单的目标-获得最高分(Stack),明确等级(Phases)等。游戏开发的制作质量和技术也要求更好。 如果你每周刷新一次App Store,那么你会发现不知不觉间超休闲游戏已经席卷了App Store。这有充分的依据,超休闲游戏基于极简主义构建,开发人员可以在几周之内迅速制作出它们。这也是超休闲游戏成功的策略之一,你会看到主要的超休闲游戏发行商,例如Ketchapp,Voodoo,Appsolute Games...他们每周至少发布一款游戏。大家都爱他们的超级休闲游戏,甚至在2018年的下载量超过1亿次! 社交媒体广告 由于我无法去玩所有的超休闲游戏,因此我就以一些热门游戏为例吧。 首先,让我们从"如何发现"开始。 有一天,我刷Instagram刷的很无聊,偶然间我发现了这款“ Ball Blast ”的游戏。短短30秒的视频广告凸显出了它的最佳特点,我迫不及待地下载了这个游戏。广告说明了获胜的容易性,看起来也很有趣。我立即开始了游戏(下载安装包很小),包体小对于超级休闲玩家而言至关重要。 大多数用户是如何发现这些游戏的? 培养超休闲玩家主要依靠于社交媒体上的“用户增长”。人们无聊时就会刷社交媒体,这些超休闲游戏正好作为拯救他们无聊的”英雄“出现。 社交媒体广告迅速向潜在玩家介绍这款超级好玩的游戏,让他们立即开始玩。使用手机浏览大概率会用流量。没人喜欢在手机上下载以”GB“为单位的安装包,除非你不差钱。即使使用Wi-Fi,大部分人也很有难耐心等待。因此,小安装包才能高下载量。 当玩家已经成功下载游戏,并准备玩了。我们进入下一个主题-登陆。 玩家只需7秒左右,就能决定游戏是否有趣,是否值得在手机上存储空间。如此短的时间,意味着游戏不能有冗长的教程或UI过度!。 Ball Blast就是这样的。当启动游戏的时候,你会看到游戏屏幕上面写着“滑动射击”,这是你收到的唯一个游戏“教程”。你触摸屏幕,就能开始发射子弹。 会进入游戏区。发射时,看他们爆炸掉下硬币,大球爆裂成小球。是不是很简单? 这款名为Stack by Ketchapp的小巧游戏也是如此,玩家点击游戏屏幕任意位置就可以启动游戏。轻按一下,你会看到一个方块来回移动,只要点击,这个方形就会掉落到下面的一堆方块上,而没叠起来的都会删除。这些游戏简单的单一机制,不用复杂的教程就能学会,玩家通过失败以及各种挑战来学习如何去玩。“Youtubeable ”,也就是说,只需观看即可轻松学习。 快捷登录 你发现了吗,在手机上开始玩超休闲的游戏非常简单快捷?拿出手机,解锁,点击游戏图标,2秒钟之内就能进入游戏! 这是在无聊时能让大脑马上恢复活力的方式。开始玩游戏,失败几次,达到高分,获得奖励。这是核心玩法短暂反馈回路。成功或失败的行动会立即被传达,加上升级,于是会有一个强有力的正反馈循环,在短暂的时间内,可以带来回报和高度的吸引力。 编辑:在下面所示的短反馈循环中,玩家会通过失败来提高,感谢 Sam path 指出了这一点! 如果您创建了一个有趣的游戏钩,玩家喜欢它,这可能是他们在游戏中唯一关心的。一开始玩游戏,Ball Blast就让我立即行动起来,因为它了解我的需求——即时的乐趣,没有用户界面过渡(UI),过场动画或文本。 超简单的机制,即使一周后再玩游戏,玩家也知道如何与它进行交互。进出游戏会话很关键,能有助于超休闲游戏的成功。 在工作中,我经常在手机上玩超休闲进行休息和放松,我知道我没有时间或氛围来玩任何“复杂的”游戏。随时随地,超休闲游戏都能为玩家带来乐趣。 原文链接:https://gamedev.net/blogs/entry/2269401-admiring-the-game-design-in-hyper-casuals/ 来源:ModooPlay 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RSPWpXn-Wcm1e6cLta1s2Q |
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