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《荒神2》评测:勇敢作出改变并不一定能获得好结果

时间:2021-10-13 16:07:21  来源:  作者:网络转载
藏着并不等于遗忘的故事

藏着并不等于遗忘的故事

大小:41.5M更新:2020-03-14

分类:扩展分类

谈起潜入类动作游戏,玩家们或许第一时间能够想到《合金装备》《杀手》或是《细胞分裂》《天诛》等知名系列,但在2016年发售的忍者题材独立游戏《荒神 | Aragami》还是成功吸引了一些玩家的眼球,这要归功于它对潜入刺杀这类公式设计的巧妙改良。时隔5年,新推出的《荒神2》是否能延续前作的成功,续作中的各种改动是否能让玩家们满意,我们将对其进行评测。

荒神2 | Aragami 2

开发商:Lince Works

发行商:Lince Works

发售日期:2021年9月17日

发行平台:PC、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One

属性:潜行、忍者、战役合作

※本文基于Xbox Series X版本进行评测


《荒神2》与前作虽处于同一世界观,但更像是一款软重启之作。在本作中,玩家将扮演荒神一族中为数不多的精英战士,他是一位拥有暗影之力的刺客,将依靠这种能力在罗生门谷中执行各种任务,作为荒神族人最后的希望对抗入侵者“赤土”的军队。剧情虽然包含一些反转桥段,但设定较为单薄,整体故事趋于平淡,玩家或许会更加专注于游玩体验而非这些缺乏吸引力的部分。

在游戏开头,玩家需要经历一个简短的教程来熟悉基本操作与潜行机制,体验过初代的玩家会很快发现本作的设计变化。首先《荒神2》加入了类似魂系列的耐力条来替代前作藏身于暗处来恢复“暗影值”的设计,无论是用来位移的“影跃”动作还是回避、冲刺等都需要消耗“暗影值”来发动。其次本作可以二段跳,还能在地面与半空短距离突进,充分结合使用能让主角在场景中快速来回穿插,配合干净利落的刺杀动作,爽快感十足。本作主角不再“溶于水”的设计也是一个很好的改动,直接闪回地面让人不会因此感到受挫。

本作的游戏场景也比以前更加开阔,地图设计四通八达,有提供多个分支路线来逐步接近目标,方便玩家绕来绕去并逐一干掉所有敌人。在本作中,潜行至敌人背后可以选择暗杀或击晕,同时会影响到关卡评价。击杀的确可以减少威胁,但为了追求更多的奖励,我还是选择了“《合金装备》式0杀0被发现”的玩法。不过有趣的是,如果把敌人击晕后扔进河流或扔下悬崖,这种行为似乎不会算进玩家本人的击杀数中,这个“小技巧”也能帮忙降低一点游戏难度。

然而《荒神2》的玩法远不止潜行这一种选择,在本作中玩家能够拔刀正面与敌人交锋。虽然主角脆弱的身板让其只能接下3-4次攻击,但通过进攻、防御、回避与弹反等动作,可在刀光剑影之中临危不惧,斩对手于刀下。而敌人身上的“架势槽”、拼刀时的“打铁”声以及最后的处决动作无一不在体现制作团队对《只狼》的致敬。

不过正面交锋同样是一种高风险的选择,弹反虽攻防一体但判定严格,同时面对多个敌人可能会力不从心,在紧张的拼刀环节中及时反应按下防御也伴随着一定风险。对我而言,正面对战是在不慎被发现时的后备方案,毕竟想从跑得比我快、会追上房顶、会给武器火焰附魔的杂兵手中逃脱还是有些麻烦。

主角在初期几个关卡中,还未能掌握任何技能,因此游戏体验会显得非常单调,不过前期很快就会解锁“暗影之力”技能树将改变这一点。玩家能够从中习得“暗焰”能力来与游戏场景内的“力量水晶”进行互动,可以从中释放出一股混淆敌人感知的烟雾,自己可趁此机会潜入某些地区或将烟雾中的敌人一网打尽。

诸如此类的技能还有一些,有效的利用它们能够减少游玩过程中的阻碍,提升自己的游戏体验。不过有不少技能都是围绕正面交锋的情况而设计,这意味着在这款以潜入为主的作品中,多数时间都不会用到那些。另外提一下存在感不高的装备系统,由于包括武器在内的大部分装备仅会改变外观,对人物属性没有任何帮助,只为通关的话几乎可以忽略,转而将金钱投入到更为有用的辅助道具上。

随着游戏流程的推进,一些设计方面的缺陷也在逐渐暴露出来。首先游戏场景的确很开阔,但可互动性很低,除了寻找散落在关卡中的钱袋/钱箱与收藏品外,几乎没有什么探索地图的必要性。其次游戏的重复度略高,一方面跟任务目标种类不多有关,基本都是解决目标人物、取得道具、标记物品、偷听对话取得情报等;另一方面跟关卡重复利用有关,反复见到相同的游戏场景且任务目标变化不大难免会感到有些烦躁,甚至怀疑开发团队为延长游玩时间刻意给流程“注水”。

另外再就是关卡中敌人分布较为密集且人数众多,为了前往某个目标地区免不了花费很多时间先去清理周边。当然这也是基于单人游玩的体验而言,有朋友帮忙分头解决守卫会提升不少游戏体验。游戏还支持PC与Xbox主机之间的跨平台游玩,在不同平台寻找共斗好友更加容易。

最后简单提一两句《荒神2》技术方面的事,本作的画面相比前作有着明显的提升,美术风格焕然一新,拥有更细致的建模、更流畅的帧数和更出色的光影效果,优美的和风配乐也与整体氛围很契合。但同时也存在不少技术问题,例如很明显的穿模、奇怪的人物位移、游戏无法进行下去的Bug等等,有次我遇到了背着敌人尸体翻过矮墙随后在半空不断重复这个翻越动作的奇怪情况,按下任何键都无济于事,只能眼睁睁的看着主角卡在地图边界,无奈只能重头开始。

《荒神2》相比前作有着显著进化,整体素质较为扎实。游戏分量很充足,通关后回头挑战更高评价也有一定的反复游玩价值,然而设计方面缺乏多样性从而导致游戏中后期体验重复感较强。作为一款潜入动作游戏,在其他几个同类型知名IP缺乏后续新作的现状下,它或多或少能够填补这一空缺,但距离“优秀”还有很大的进步空间。


A9VG为《荒神2》给出(6.5/10)分,完整评分如下:

《荒神2》评测:勇敢作出改变并不一定能获得好结果


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