游戏攻略
角色系统
瑶姬:(远程,血低高伤害群攻)
风姿卓约,曼华绝伦的丽影,令敌人迷惑其中无法自拔。
灵狐:(远程,配合大招超高点爆发)
轻灵飘逸,身法变幻莫测,攻击犹如箭雨之势,凌厉非凡。
霜剑:(近战,技能CD较长高爆发)
剑锋凝霜,剑走飘忽寒芒四射,攻守兼具进退自如。
风刀:(近战,高防高血高减伤)
御风之势,招式蕴含风罡之威,大开大合力破千军。
翅膀系统
1、 翅膀无自身属性,仅会给玩家提供属性加成;
2、 翅膀功能开启后,即会翅膀会展示在玩家模型上,同时增加部分初始属性,后续可通过培养和进阶提升更多属性;
3、 翅膀可进阶时会出现进阶经验条,每次进阶消耗货币和材料并提升一定经验值,经验值达到或超出上限时进阶成功;
4、 成功进阶后会提升一定属性并改变翅膀外形,同时重置培养次数,翅膀品阶达到上限则无法继续进阶;
5、 翅膀可通过化形改变形象,化形对象为已升阶过的翅膀形象和已获得的特殊形象;
6、 化形功能中的特殊形象有额外属性加成,在获得此形象后就加成至玩家属性中,与是否化形无关;
7、 翅膀战力=属性加成战力+所有已获得的特殊化形属性加成战力;
宝石系统:
一、 宝石说明
1、 宝石总共有生命、攻击、物理防御、道法防御、命中、闪避、暴击、抗暴共计8种类型宝石;
2、 每种类型宝石均分为1-10共10个级别,宝石等级越高属性加成越高;
二、 宝石镶嵌
1、装备最多有4个孔,最多可镶嵌4个宝石;
2、装备同一类型宝石最多可镶嵌一个;
3、6个部件装备中,其中3件攻击型装备只可镶嵌攻击、生命、命中、暴击4种类型宝石;其中3件防御型装备只可镶嵌物理防御、道法防御、闪避、抗暴4种类型宝石;
4、每件装备的镶嵌孔暂定为初始开启2个孔,剩下2个孔分别在装备的强化等级达到20、50时开启;
5、玩家需要拆除宝石时,需要选中一个镶嵌有宝石的镶嵌孔,然后点击拆除按钮将宝石拆下放至背包中;
6、宝石镶嵌、拆除不消耗铜钱;
伙伴系统
一、 伙伴信息
1、伙伴属性包括:品质、昵称、潜力、类型、等级、经验、攻击、命中、暴击、会心;
2、伙伴品质包括:白色、绿色、蓝色、紫色和橙色,伙伴品质将影响伙伴的潜力;
3、伙伴潜力值范围为1~100,其中白色品质的潜力值范围为1~20,绿色的为21~40,蓝色的为41~60,紫色的为61~80,橙色的为81~100;当玩家获得某个品质的伙伴时,伙伴的潜力从该品质的区间中随机出一个值;每个伙伴的潜力范围配置在该伙伴上;
4、伙伴的潜力会影响伙伴的攻击、命中、暴击和会心等战斗属性;
5、伙伴在出战过程中不会受到攻击,释放技能不消化灵力,故而不需要生命、灵力、物理防御和道法防御等属性;
6、伙伴的类型分为:人形—物理、人形—道法、兽型—物理和兽型—道法;
7、伙伴的攻击根据伙伴的类型为对应的攻击,人形—物理和兽型—物理的伙伴为物理攻击、人形—道法和兽型—道法的伙伴为道法攻击;
8、只有出战的伙伴才可获取经验,未出战的伙伴无法获取经验,出战伙伴获取的经验与主角同步,即主角获得多少经验则出战伙伴也获得多少经验,出战伙伴的等级最高不高于主角5级;伙伴列表最多10个,若伙伴列表已满,则无法再获取新的伙伴。
二、伙伴获取
1、伙伴获取途径包括:
--主线任务赠送
--商城购买,开服前期在商城抢购区可放出极品伙伴
--副本获得,如伙伴副本等
--抽奖获得,如游戏中的抽奖系统
三、 伙伴技能
1、伙伴技能分为通用技能和天赋技能,通用技能共10种,天赋技能共2种;
2、伙伴的技能所有伙伴都能共享,即技能激活后所有伙伴都能使用;但只有出战伙伴装备的技能才能生效;
3、10种通用技能需要消耗对应的1级技能书来激活;
4、伙伴的12个技能均能升级,只有已激活的技能才能进行升级,未激活的技能不能升级;
5、每个伙伴默认开启2个技能栏,技能栏最多为8个;
6、剩余6个技能栏当伙伴的资质和成长分别达到20、40、60时开启;
四、 伙伴融合
1、玩家从伙伴列表中拖动伙伴头像分别放入主伙伴、副伙伴的位置;
2、融合后,主伙伴的外形、昵称和类型保持不变;
3、融合后,主伙伴保留主伙伴和副伙伴中最高的等级、潜力、品质、资质和成长;
五、 伙伴助战
1、伙伴助战可为主角提供属性加成,加成的属性类型包括:攻击、生命、灵力、物理防御、道法防御、命中、闪避、暴击、抗暴、会心;
2、伙伴助战需相应的伙伴上阵后才可激活;
3、伙伴助战加成的属性包括伙伴基础属性和伙伴缘属性;
六、伙伴亲密度
1、每个伙伴与玩家的亲密度均相互独立;
2、每个伙伴与玩家的亲密度最高为1000;
3、玩家可提升与伙伴的亲密度,只有已激活的伙伴才能提升;提升伙伴亲密度的途径暂分为伙伴任务、赠送玫瑰2种途径;
七、伙伴情缘属性
1、伙伴情缘属性需要伙伴自身以及情缘目标伙伴同时上阵才能达成;
2、每个伙伴的情缘属性均相互独立;
3、所有上阵伙伴的情缘属性直接线性相加;
法宝系统
一、法宝获取
1、所有法宝初始均为未获取状态,法宝需获取后才可进行培养和出战等操作;
2、 玩家在获得法宝后,在法宝界面直接激活对应的法宝;法宝的获取条件如下:
1)通过主线任务赠送获得;
2)通过充值活动获取,如首充奖励;
3)玩家的VIP达到一定的等级,领取对应的VIP奖励获得;
4)使用玄天碎片(道具)兑换,兑换在法宝界面进行,兑换有等级需求,同时需要消耗相应的铜钱和玄天碎片;
二、法宝出战
1、 只有玩家已经获得的法宝才可选择出战或休息;
2、 玩家在获得第一个法宝时,默认帮玩家自动出战;
3、 玩家在获得其他法宝时,需要玩家手动选择出战,;
4、 玩家最多可同时出战一个法宝;
5、 若玩家已有出战法宝,则在选择其他法宝出战时,之前出战的法宝进入休息;
三、法宝修炼
1、法宝修炼需要消耗材料天地精华,同一个法宝每次修炼所需的天地精华不尽相同,同一个法宝每次修炼所加成的属性相同;
2、不同法宝每次修炼加成的属性不尽相同;
3、法宝修炼必定成功,同时扣除相应的材料、消耗1次法宝修炼次数,修炼后法宝修炼等级+1;
4、所有法宝初始修炼等级均为0,同时每件法宝均有修炼等级上限,修炼等级达到上限后该法宝将不能继续修炼;
5、每件法宝的修炼等级上限不尽相同;
6、玩家每天进行法宝修炼有次数限制,修炼次数为0后将不能继续修炼,玩家每天的法宝修炼次数与玩家的VIP等级相关,VIP等级越高法宝修炼次数越多;
7、则当玩家修炼材料不足时可从商城购买天地精华进行修炼;
四、法宝技能
1、法宝技能升级需要消耗材料“灵力结晶”,每次升级均有一定的进度值,不同技能以及不同等级的进度值均不相同;
3、玩家点击“提升”按钮,每次消耗1个“灵力结晶”,同时提升1点进度值,当玩家该技能的进度值满时则自动升至下一级技能,同时进度值变为0;
4、法宝技能有最大等级为 5级,当玩家某个法宝技能提升至最大级时,则不能继续提升;
技能系统
一、技能类型
1、主动型:需要玩家主动通过操作才能施放效果的技能
2、被动型:不需要施放,获得后就永久被动生效的技能
二、控制效果
眩晕:不可移动,不可攻击,打断持续施法
束缚:不可移动,不可攻击,打断持续施法
定身:不可移动,可攻击,打断持续施法
沉默:不可释放技能,可移动,可使用普通攻击,打断持续施法
减速:移动速度减慢,其他属性无变化
残废:降低移动速度和攻击速度,其他属性无变化
石化:不可攻击、不可移动,受到的物理伤害增加20%,受到的道法伤害减少20%,打断持续施法
混乱:不可攻击、不可控制的随机小范围走动,受到的道法伤害增加20%,受到的物理伤害减少20%,打断持续施法
三、职业技能
1、每个职业各有4个技能、其中前3个技能可附带不同的效果单元,当技能学习后默认附带第一个效果单元,玩家可手动选择附带的效果单元;
2、玩家的4个技能按钮在创建账号后就显示在主界面的右下角,摆放顺序从下至上依次为技能的开启顺序;
3、玩家的4个技能需要在一定等级开启,开启后默认为1级,技能的最大等级暂定为10级;
4、当技能未开启时,主界面的技能按钮遮盖灰色图层,同时显示该技能的开启等级;
5、技能升级需要达到一定的等级,升级需要消耗铜钱;
四、XP技能
1、玩家在击杀一直怪物后,会获取其精气并注入武器中,当精气值满后,可以释放必杀技能;
2、击杀一个怪物获得1点精气值;
3、精气值达到100后即可释放必杀技能;
4、XP技能的效果为全屏秒杀普通怪,对精英怪造成2倍伤害;
5、每个职业的XP技能名称和技能效果均不同,具体以实际美术效果为准;
6、XP技能只在野外场景生效,进入任意副本技能均不生效同时按钮隐藏;
装备系统
一、 装备等级
1.每件装备均有装备等级,装备等级越高装备的基础属性越强;
2.装备的等级是装备穿戴的限制等级,当玩家等级<装备等级时,玩家将无法穿戴该件装备;
二、装备部件
1、每套装备均分为6个部件的装备,分别为武器、胸甲、护腕、护腿、戒指和项链;
2、这6个部件的装备均有职业区分,不同职业只能穿戴与自己职业相同的装备;
3、6个部件的装备分为3件攻击型装备(武器、戒指、项链)和3件防御型装备(胸甲、护腕、护腿);
三、 装备属性
1、 装备属性共分为基础属性、强化属性、洗练属性、套装属性和镶嵌属性5大类;
2、 每件装备显示该件装备基础属性、强化属性、洗练属性和镶嵌属性所加成的总战斗力;
四、基础属性
1、不同部件装备基础属性的属性类型不相同,如武器增加攻击和命中,胸甲增加生命和闪避;
2、相同部件不同等级装备的基础属性,属性类型相同,加成的属性数值不同,如1级武器增加10攻击,30级武器增加100攻击;
3、基础属性包含的属性类型分为物理攻击、道法攻击、生命、物理防御和道法防御;
锻造系统
一、 装备强化
1、 每件装备初始强化等级均为0级,最高强化等级均为100级,一件装备强化至最高级后将无法继续强化;
2、 装备强化需要消耗强化材料和铜钱,装备强化的消耗与装备部件和装备等级无关,只与强化等级相关;
3、 装备每次强化需要消耗强化材料和一定的铜钱,其中强化材料每次消耗一个,铜钱的消耗随强化等级的不同而不同;
4、 装备强化只加成装备的基础属性,加成方式为百分比加成;
5、 装备强化等级达到20、50级时将额外分别开启一个宝石镶嵌孔;
二、 装备洗练
1、 装备每次洗练均需要消耗相应的洗练石和铜钱;
2、 不同品质的装备每次洗练的消耗不同,同种品质不同等级的装备每次洗练的消耗相同;
3、 不同品质的装备洗练出来的属性条数不同,蓝色装备洗练属性条数为3条,紫色装备和橙色装备的洗练属性条数为4条;
4、 每次洗练出来的新属性将替换装备原先的洗练属性;
5、 装备进阶后原装备的洗练属性保留;
三、 装备进阶
1、 装备进阶只能一个等级一个等级往上进阶,不能跨级进阶;
2、 装备进阶需要消耗2种材料和铜钱,且2种材料有数量要求;
2、 不同等级、不同部位的装备需要消耗的材料和铜钱不尽相同;
4、 装备进阶改变装备的基础属性,强化等级、洗练属性、镶嵌宝石均保留;
四、 装备神铸
1、 50级及50级以上紫色或橙色装备可进行神铸,神铸不改变装备等级,但会提升装备的品质;
2、 装备神铸需要消耗一种材料以及大量铜钱,不同等级同种品质装备进行神铸的消耗相同;
3、 不同装备部位进行神铸消耗的材料数量不尽相同;
3、 装备神铸只改变装备的基础属性,装备的等级、强化等级、洗练属性、宝石属性均不改变;
4、 装备神铸后,装备可洗练出的属性更高,即为提高装备的洗练等级;
坐骑系统
1、 坐骑功能开启后,即会增加部分初始属性,后续可通过培养和进阶提升更多属性;
2、 坐骑无自身属性,仅会给玩家提供属性加成;
3、 成功进阶后会提升一定属性并改变坐骑外形,同时重置培养次数,坐骑品阶达到上限则无法继续进阶;
4、 坐骑可通过化形改变形象,化形对象为已升阶过的坐骑形象和已获得的特殊形象;
5、 化形功能中的特殊形象有额外属性加成,在获得此形象后就加成至玩家属性中,与是否化形无关;
6、 通过消耗货币和材料可学习坐骑技能,已学习的技能可通过消耗货币和材料提升技能等级;
7、 每次提升时会增加技能经验,经验值达到或超出当前等级的上限时技能即可升级,不同等级下经验条上限不同,技能升级时经验条会清零;
8、 已学习的技能可装备在已开启的技能格中,技能格会在坐骑进阶至特定品阶时陆续开启,只有装备在技能格中的技能才能产生效果;
9、骑乘坐骑后会增加玩家移动速度
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