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专访Xbox游戏工作室领导人MattBooty:未来还有更多日式游戏推出_Game

时间:2019-11-18 18:31:52  来源:  作者:网络

原标题:专访Xbox游戏工作室领导人Matt Booty:未来还有更多日式游戏推出

Xbox全球庆典活动 X019 已于日前在英国伦敦召开,在这最盛大的一期Inside Xbox直播节目中我们看到了大量的新消息,包含Xbox Game Studios的多款新作、数十款将会加入Xbox Game Pass的重量级作品、众多第三方游戏阵容的首发宣传视频等众多消息。(点此回顾详情)

在多款微软第一方工作室新作以及大量游戏加入XGP的背后有一位不可或缺的人,他就是Xbox游戏工作室领导人Matt Booty,在他的领导下,微软旗下的十多家内部工作室正在为我们呈现出越来越多的独占作品。在本次X019中,A9VG在现场对Matt Booty进行了独家专访,在对谈中我们希望能了解到Xbox游戏工作室的各个子公司都在做些什么,或者部分已公布游戏的开发幕后故事。

△Xbox Game Studios领导人Matt Booty

首先我想问的第一个问题大家都知道他肯定不会回答,但社区内的玩家对此有无数想问的东西——那就是下一代主机Project Scarlett的新消息。当然Matt也不能透露未公开的情报,他只说“它一定会很棒”并用他一贯有些沙哑的声音大笑了起来,然后他告诉社区内的玩家,在合适的时机到来前应该是不会有新消息的。至于Turn 10和Playground Games是不是已经在为Project Scarlett开发新的《极限竞速》和《极限竞速 地平线》游戏了这个问题Matt也无法直接回答,他能说的是他们已经在为接下来的迭代开始工作了。预计在Scarlett上市期间推出的所有第一方工作室都会支持这台主机,但同时这些游戏也需要支持Xbox One X和Xbox One S等主机,这些工作室将会同时照顾到三台主机。像《极限竞速 地平线4》届时也会在Scarlett上推出更新升级,因此他们已经在为Scarlett开始做准备了。

Xbox One和XGP在迎来了《最终幻想》《王国之心》《如龙》系列等一大批重量级日式之后,也是在向喜欢日式游戏的玩家表明他们的态度,正如微软在Xbox 360时代初期所释放的信号一样。Matt表示对于这些日式内容的加入抱有一种敬意和赞赏,对于Xbox第一方来说的独特之处在于他们有一支发行队伍,这是微软和日本开发者们之间合作的主要方式,微软会带来他们的作品同时让他们保持独立性。尽管具体的名字还不能说,但Matt称还有很多未发表的项目今后将会在Xbox上发行,这是他们走出去并且和更多日本开发者们进行合作的方式。

今年微软推出了Xbox Game Pass for PC,那么XGP的下一步计划是什么呢,我们有机会看到XGP for Nintendo Switch或者XGP for PlayStation吗?Matt说“尽管目前我们没有计划也没有任何发表,我觉得在未来如果有机会将Game Pass带到其它地方的话那我们就会一如既往地去做,正如「Xbox」现在是所有事物的集合体那样,它已经不仅仅是那台放在你电视机旁边的主机,而是游戏内容+Game Pass+xCloud+Xbox Live等等的集合体,所以如果它有机会来到其它的平台上的话,那么全部的这些服务也都会登陆到那个平台上,就像微软在Steam上推出游戏时总是会确保支持Xbox Live一样。”

黑曜石工作室在推出了备受好评的《天外世界》之后又在本次X019上公开了他们的新作品《Grounded》,但出乎意料的是这款游戏似乎和他们以往的作品大相径庭。这是款以生存为主题的第一人称生存冒险游戏,可以单机也可以联机游玩,玩家将扮演被缩小成蚂蚁般大小的少年少女,置身表面看似平静、底层实则凶险的野外环境。为了在这个微小昆虫也能构成巨大威胁的环境中生存下去,众人必须齐心协力,运用收集到的材料来制作装备与建筑设施对抗昆虫威胁,找到回家的路。而我在X019现场试玩了15分钟之后依然是一头雾水,于是询问Matt为什么黑曜石会开发一款这种和以往作品不太一样的游戏,Matt说尽管这款生存冒险游戏和黑曜石工作室以往的RPG游戏完全不同,但他认为工作室能尝试一些新东西是非常好的事,《Grounded》是一个非常小的团队负责开发的,同时也是黑曜石对于多人游戏的一次学习和实验。

那么黑曜石是否还在开发类似《天外世界》或者《辐射》之类的RPG新项目呢?Matt表示虽然目前还不能透露什么消息,但微软希望他们的工作室能继续做他们擅长的事情,而黑曜石擅长的就是《天外世界》《辐射 新维加斯》之类的RPG游戏,因此我们可以期待一下他们继续做这个类型的游戏。

在微软收购了忍者理论工作室之后,他们呈现的首款游戏是《嗜血边缘》这样一款多人对战作品,这也是笔者在E3和X019上非常喜欢的一款游戏。但是为何忍者理论这次没有选择开发以单人剧情为主的作品呢,Matt说他们非常希望能给工作室的创意总监赋予权力来做他们想要做的游戏,像《地狱之刃》这样的游戏是忍者理论工作室的创意总监之一Tameem想要做的,而另一位创意总监Rahni则一直想要做一款多人游戏,于是我们现在看到了《嗜血边缘》,这款作品其实在微软收购忍者理论之前就已经开始开发了,而微软通常也不会要求这些工作室的领导者们一定要开发什么样的游戏。

在X019上我们看到了备受期待的《帝国时代4》的实机画面,它所呈现的进化让人感到惊叹。但RTS类型的游戏市场在现如今并不像以前那么大了,我想知道微软希望通过《帝国时代4》为RTS类型带来什么样的改变或者是如何吸引更多新的用户,Matt表示首先是大幅进化的画面,这其中包含了单位的精致程度、城市和城墙被攻击时的样子等等方面;其次是他们在战役和视频方面下了很多功夫来还原真正的历史,这可以让人在游玩的同时也学习到历史知识。他认为目前RTS还有很大的市场,比如当今还有很多在玩《帝国时代2》的玩家,他希望《帝国时代4》能让这个系列更进一步。

微软在加州Santa Monica成立的第一方工作室The Initiative自从在E3 2018上宣布成立之后到现在还没有公布他们的首款作品,除了偶尔能看到他们招兵买马并招募了多位曾在业内开发过重量级作品的人士加入,这也让我更想了解他们在做什么、有多少人、首款游戏已经开发了多久了等等问题,于是趁着这次宝贵的机会我问了问Matt Booty能告诉我什么,他说大概是一年半以前他们将前水晶动力负责人和动视高级副总裁Darrell Gallagher选为The Initiative的领导者之后他便开始了招兵买马的过程,他们招募了一批有实力、有才华和有经验的同事,并在过去的六个月之中一直在专注于开发他们的首款作品,Matt已经看过了这款游戏的早期工作成果并且表示非常棒,这支有着资深经验的团队开了个好头,也在他们想要做的概念之上取得了不错的进展。

在采访最后我希望Matt对中国的Xbox粉丝们说些想说的话,他表示“谢谢你们在一个Xbox并不是特别流行的地方作为Xbox的粉丝,我们通过和京东、网易、腾讯之类的合作学习到了很多,学习到了我们应该为中国的玩家们提供什么样的内容,我们希望能做更多,而不仅仅是把我们欧美的游戏带到中国然后本地化翻译一下,我们希望能提供更多符合中国玩家习惯的内容,通过和网易合作将《我的世界》带到中国让我们学到了很多。我们还有更多项目已经在和中国的发行商推进中了,与他们合作的目的是创造更多内容而不仅仅是将我们的内容带到中国,这是未来我们所要走的路,也希望未来我们能赢得更多的Xbox粉丝。”游戏网

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