19:35分,盟足联赛进行了一场重量级的对决,对阵双方是第一梯队的龙队和圣光队。上半场破晓之龙闪击破门,为龙队取得领先。圣光队不甘示弱,组织起了强有力的反攻浪潮。可惜游荡恶鬼的两次破门都被机械克苏恩认定越位在先被吹无效。
易边再战,炎术师底线助攻游荡恶鬼头球得分,为圣光队扳回一城。距离上一个进球仅过去15分钟,龙队就利用始生幼龙的定位球破门建功,这个领先一直保持到终场。全场比赛结束,龙队2-1神圣之光。
新型机克龙牧
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卡组简介
卡组的整体构筑类似于控制龙牧,但传统控制龙牧是利用红龙降低对手血量再凭借技能和震爆的结合斩杀对手。这个模式在面对术士盗贼这样缺少叠甲能力的卡组时效果不错,但在面对近期兴起的奇数战时却无比乏力。
对此我选择了替换斩杀模式,将红龙震爆转化为克苏恩的稳定斩杀,这样在面对高叠甲的卡组时我们也有很强的威胁能力。
斩杀套路
下面的两种斩杀组件各有利弊,玩家可以在对局中自行斟酌选用。
传统的克苏恩牧为了OTK要携带大量的key牌,那不仅容易被恶魔计划针对还会影响卡组在对局时的整体强度。在这里我们选用暮光召唤的方式复活克苏恩,这样会让我们的操作更加灵活,在实行斩杀行动时不会受限于费用。
选择一、憎恶克苏恩斩杀
暮光召唤可以复活两个附带亡语的随从,因此我的第一个选择是携带一张憎恶。憎恶这张牌不仅在中前期面对铺场快攻时有不错的效果,更重要的是还能在暮光召唤复活出来后使用亡语斩杀机械克苏恩,从而完成我们的OTK进程。
选择二、破棺克苏恩斩杀
相比起选择一,个人任务携带破棺者能增强我们中期的战斗能力。由于破棺者能利用亡语拉出我们手牌中的克苏恩,因此我们有能力在6到7回合时登场一个1010的庞然大物。配合我们其他龙牌的强大战斗能力,我们有很大几率在中期就凭借身材压倒对手。
弊端时当我们迫不得已使用克苏恩斩杀时,比如额外留一张灵魂鞭笞消灭随从,或者用摸不上牌的暗影视界刷新英雄技能,不然可能没法如愿在自己回合送掉机械克苏恩。
可替换单卡
一、暗言术灭
如果不调换单卡,那么卡组中将有炎术鞭笞破晓龙和憎恶多种AOE能力,对于高攻击的随从我们只有暮光诗僧一个手段。一旦他不曾上手或者缺少龙牌,我们将陷入很大的被动。因此在大多数对手并不趋于铺场可以选择将一个灵魂鞭笞替换成暗言术灭针对山岭这样的随从。
二、血法师萨尔诺斯
增加的法强可以提升鞭笞的伤害,增强吸血效果。亡语的过牌特效还能加速我们的OTK,让牌库更快的被抽光。
三、龙属性随从
由于我们的斩杀手段时机械克苏恩,因此我们携带了精灵龙这种低费的龙牌。精灵龙可以在我们需要卸牌时快速卸牌,不会被费用掣肘影响克苏恩的登场。如果思路是以龙为主,克苏恩为辅的话,可以选择携带暮光龙破晓龙来增加卡组的强度。
四、破法者
在任何版本都有破法者的一席之地,沉默打亡语和磁力都有很好的效果。如果我们希望降低整体费用可以携带破法者,如果想与对手打高费用战斗也可以满编秘教白富美,配合暮光侍僧来直接获取对手的随从。
五、苔藓恐魔
如果携带了苔藓恐魔我们可以配合暮光侍僧完成点杀,更多的情况是用来清理铺场快攻的场面和传播瘟疫的圣甲虫。
常见对局
中速术
起手留破晓之龙,暮光侍僧,炎术师,心灵鞭笞。术士拥有动物园和控制两种截然不同的形态,作为一套高质量的中慢速卡组我们防备的主要还是快攻。由于卡组中有大量aoe我们打治疗园属于优势对局,无论是破晓龙的清场还是鞭笞的回血对手都没法防备。而这种构筑打偶数术就会有一定的压力,暮光侍僧就是为偶数术的山岭预备的,换攻后的侍僧可以单换两个山岭完美的卡死对手的进攻,如果偶数术数量太多就可以携带一张甚至两张灭作为针对。
慢速伊
起手留心灵尖啸,游荡恶鬼、灵魂鞭笞。除了恶毒德,目前大多数的德鲁伊都没有很高的随从质量,因此我们要防的就是超生德的铺场和换家德换家后的自然平衡。心灵尖啸可以很好的克制超生德的丛林之魂,洗回的精灵也可以污染对手的牌库让对手体验类似鼬鼠的痛苦。撕掉自然平衡后换家德的换家反而会加速我们的克苏恩进程,只要没有平衡加速疲劳我们只要尽可能快的过牌,除非克苏恩被对手拿走不然我们基本不会输掉比赛。
慢速贼
起手留破晓之龙,心灵尖啸,哈里森和北郡牧师等的一切过牌。笔者自己感觉天梯中的奇数贼数量明显减少,取而代之的是任务贼弑君贼甚至苔丝贼。留过牌就是为了针对那些慢速套路,让我们斩杀速度更快,里森在吃到打断对手节奏的同时还能获得一定数量的过牌。打奇数贼我们主要用破晓龙返场,用鞭笞回血尖啸劝退。我们只怕对手一费银色侍从二费冷血的进攻,因此有北郡牧师时最好留下站场以免措手不及。
亡语猎
起手留心灵尖啸,破晓之龙,群体驱散。猎人主要是亡语猎和少量法术猎,这两个套路对我们都没有什么威胁,破晓之龙可以完美清掉4狼的场面,群体驱散可以破除对手的亡语打断对手的节奏。心灵尖啸在克制亡语随从的同时,还能污染法术猎的牌库影响对手开花弓和来我身边的使用。
奇数骑
起手留群体驱散,破晓之龙和灵魂鞭笞。优先留群体驱散的原因是防止对手是机械骑,控制骑。在打奇数骑是群体驱散也可以沉默掉对手的加成,降低场攻,方便我们的清场。灵魂鞭笞是足以打崩骑士的一张牌,在对手有五点费用之前使用清场,不仅可以回复我们被打掉的少量血量还能让对手无法增益,失去最强势的一波进攻。
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