护甲穿透
在武将属性最下角增加了护甲与穿透两个属性,这两个属性对武将的防御与伤害有着额外的百分比提升。玩家可以通过护甲穿透两种宝石的镶嵌,祭坛等级的提高以及新神兽幽冥虎的升级来提升这两个属性值。
旧版计算规则
上图为旧版护甲穿透所带来的伤害与防御加成,根据图中护甲与穿透值的变化,我们可以近似看成一次线性函数关系。而所对应的关系通过热心壶友计算则为
穿透伤害加成(%)
Y1=0.0638x1+0.0368(x1为穿透值)
护甲减伤(%)
Y2=0.049x2+0.8663(x2为护甲值)
y1*y2的值乘以原伤害则为实际伤害
该计算法则相对很好地符合了原收益关系。但由于护甲和穿透有耦合关系,会存在一定的问题。通俗讲,会导致假设你有500护甲,就算你有10000穿透,依然只能提升不到10%伤害。这显然是缺乏一定的合理性。
新版计算规则
而此次更新更加完善了两个新属性的计算规则,使之更加趋于合理。基本计算规则就是伤害系数差值=攻击方穿透-防守方护甲伤害系数差值带入公式计算得出结果。这样可以保证在不同护甲和穿透数值的情况下,用差值作为稳定的伤害和减伤因子。而通过伤害系数差值得出一个系数则
实际伤害=原伤害*伤害系数
新的计算方式如下:
1.若穿透大于护甲,则护甲穿透率=(2X+1200)/(X+1200)(x为攻击方穿透值-防御方护甲值)。而对该式子进行化简得=2-(1200 )/(X+1200)。对于该函数,可以明显看出:
穿透与护甲这两种属性对伤害的百分比加成最高不到200%。通俗的说法就是敌方穿透无限大,造成的伤害依然不超过200%。
由于护甲穿透值属性相差不大(就是说你的护甲穿透与别人的数字差距不大,一般也就最多三位数),所以该段函数虽是曲线可近似看做一条斜率为正的直线,也就是说伤害会随着(攻击方穿透与防御方护甲差值)的增加而增加,这点并无影响。
2.若穿透小于护甲,则护甲穿透率=x=(X+1200)/(2X+1200)(x为防御方护甲值-攻击方穿透值)。同理,减免伤害最高不超过50%,这里就不再说明了。
以穿透和护甲差值带入公式进行计算,得出如下
计算规则比较
由于两版计算规则变量不同,无法在同一张函数图上进行展示,接下来小编具体举出两个固定穿透护甲值,比较两种计算方式结果的差异。
例1:攻击方穿透45 护甲为0
老版:实际伤害为原伤害的1+0.0638*45=102.871%
新版:实际伤害为原伤害的2-(1200 )/( 45+1200)=103.6%
与老版计算方式相比变化控制在2个百分点内。
例2:攻击方穿透0 护甲为45
老版:实际伤害为原伤害的1-(0.049*45+0.8603)=96.93%
新版:实际伤害为原伤害的(45+1200)/(90+1200)=96.5%
综上,此次对护甲穿透系数进行了一定的微调,也很好地弥补了之前算法的漏洞,总的来说与之前数据差很小,算是一次算法升级吧,祝大家游戏愉快。
新双方护甲与穿透对照表:
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